Мир Записей

World Records
Приветствую Вас Гость | RSS |Понедельник, 23.06.2025, 20:23



                                                                      
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Heroes of Might and Magic 2
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:13 | Сообщение # 1
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Heroes 2 - Войны за Наследие:

Герои Меча и Магии 2
Стратегия Kaspa Руководство
v.1.0

Армии

Важно, чтобы получить правильное сочетание и расположение в вашей
армий. Держите медленные существа близко к лучникам для защиты
них. Постарайтесь, чтобы летающие юниты, чтобы связать вражеских лучников. Если весь
армия из того же типа замка, это улучшит моральный.
То, что я хотел сделать, это объединить два или более средней армии
в одну жесткую армии. Вы можете заниматься жестким армии в битве,
в то время как слабый бежит обратно в замок кража ресурсов и
захват бесплатных единиц на карте или приобретение кочевников, румяна .....
Еще одна хитрость заключается в разделении группы в вашу армию на несколько
групп. Например 20 спрайтов на две группы по 10 в каждой. Это действительно
помогает связать группы лучников. Когда не стреляли хитов лучника являются
гораздо слабее. После боя вы можете перегруппировать их в один блок
снова. Для людей не осознают эту функцию, все, что вам нужно сделать, это
Удерживайте нажатой кнопку SHIFT, нажмите кнопку на устройстве вы хотите разделить, а затем нажмите на
пустое пространство.

Здание

Разработка замки трудно, со всеми структурами вы можете
построить в самом начале. Прежде всего, нужно быть в курсе того, какие ресурсы
вам нужно, и идти за ними. Рынок только в одном замке RIP
выключен.
Поскольку существует так много различных замков я помогу тебе одну за
одна: одна неделя
Рыцарь замок
День 1 - для стрельбы из лука / день 2 - статуя / день 3 - хорошо / день 4 - таверна / день 5
- Оружейная / день 6 - кузнеца / День 7 - рыцарские арене
Волшебница замок
День 1 - для стрельбы из лука / день 2 - Гильдия Магов / день 3 - статуя / 4-й день -
Стоунхендж / день 5 - огороженный луг / день 6 - коттедж / день 7 - хорошо
Мастер замок
День 1 - ручка / день 2 - скалы гнездо / день 3 - статуя / 4-й день - литейный / 5-й день -
Гильдия Магов / день 6 - а / день 7 - Башня из слоновой кости
Варвар замок
День 1 - палку хижине / день 2 - ден / день 3 - статуя / день 4 - Adobe / 5-й день -
мост / день 6 - upg.stick хижине / день 7 - хорошо
Necromecer замок
День 1 - пирамида / день 2 - статуя / день 3 - гильдии воров / день 4 -
кладбище / в день 5 - особняк / день 6 - а / день 7 - upg.mansion *
Чернокнижник замок
День 1 - склеп / день 2 - статуя / день 3 - лабиринт / день 4 - гнезда / 5-й день -
Болото / день 6 - а / день 7 - Водопад

* - 20 из них обновлены почти непобедим.

Опыт

Опыт вашего героя очень важно, вы можете получить его в
многими способами. Выигрывать битвы, артефакты или сундуки с сокровищами. Всегда берите
очки опыта. Например, с высоким мастерством недвижимости ваш герой
будете зарабатывать деньги, как замок. Другие навыки, может сделать все
Разница в бою. С экспертными дипломатии, вы можете приблизиться просто
о любой группе существ, и они захотят присоединиться к вам.
Отметим, что руководство тратится на necromacer, так как нежить
не имеют морального изменения.
После игры на некоторое время, и попасть в игру вы будете знать,
которые вы можете и не может атаковать. Иногда лучше, чтобы бежать, затем бороться
и рыхлым. Когда вы собираетесь потерять, лучше отступить затем
убьют. Отступая ваш герой будет доступен для покупки
со всем своим опытом и артефакты.
Когда вы знаете, ваш враг собирается отступать, используйте жалюзи или
парализовать заклинание. Это пропускает свою очередь и вы можете убить его. Что
Вы получите больше опыта, его артефакты, и враг не будет
в состоянии купить его на следующий ход.

Заклинания

Есть много заклинаний в Heroes 2 , таким образом, развивать свои силы заклинаний
и знание как можно больше. Во время боя некоторые хорошие заклинания
может выиграть для вас. Обычно пить из колодца, восстанавливает все
ваши израсходованы очков. Некоторые из лучших заклинаний
Цепная молния - удары для блоков сразу, а может даже ударить ваш
Если вы стоите слишком близко
Сталь кожи - уменьшает количество повреждений от вражеских существ
Призыв элементаля земли - дает и дополнительный блок, чтобы помочь
Если вы видите героя фантастического литья заклинания найти свой замок.
Попробуйте взять управление на себя, и вы получите доступ к этим заклинанием и другие.

Артефакты

Артефакты играют очень важную роль в игре. Они помогают
почти во всех отношениях, некоторые получить статистику, сделайте вы идете дальше,
не использовать столько силы заклинаний, делает сильнее ....... заклинания, конечно, это
не все хорошо. Есть заклинания несчастья, чтобы передать эти
одноразовые героя, или тот, который никогда не вступают в бой. Кто-то, возможно,
даже попытаться продать их вам, и так как вы cant't всегда видеть, какие
Вы покупаете спасти игру, прежде чем купить или запустить над артефактом.

Морей

Новая функция давайте вы изучать моря, так что вы можете купить лодку
и идти за положительных героев. Средства, полученные probibly будет платить
назад для лодки, и даст вам больше.

Города

Приняв эстафету городов в начале каждой игры очень проста,
Есть только маленькие армии защищать. Преобразование в городах
замки как можно скорее. Города добавить 250 золотых, чтобы ваш доход; замок
дать вам 1000 золота. Другое дело, что замки позволяют создавать
сильные армии и городов будет только предоставить вам самые слабые
монстров доступны.

Замок методы

Если вы защищаете замок вы можете добавить дополнительные башни, чтобы
стрелять по врагу каждом раунде. Там также рву, который НТИП
вражеского отряда на один раунд (не распространяется на летающих существ.)

Герой типов

Руководство говорит вам, что варвара и рыцаря герои бедны
В эндшпиле, но в это не верю. Дайте им замок, принадлежавший
Magic-литье типов, и вручить им несколько заклинаний повышения артефакты:
они правят в кратко-и среднесрочной Длина игры. Те, атака и защита
бонусы offr больше, чем любой болидов или другие заклинания Большинство магов врага
может бросить.
Некроманты должны быть отправлены после каждой большой группе незначительные-
лиге монстров в поле зрения. Личи могут уничтожить огромное количество peasents
очень легко. Это простой способ получить опыт, и некоторые из
убитые враги будут areis как нежить, чтобы служить вам.
Каждую неделю проверить из новых героев доступны. Там может быть
один с хорошо обученным навыкам. Не герой так не мог бы с варваром
некоторые заклинания повышающие артефакты, или колдун с несколькими
attrack / оборонные артефактов. Другими словами помочь вашим героям
слабые с артефактами.
Трюки

Если вы новичок, вот несколько подсказок, чтобы дать вам хороший
начать в игре. В начале каждого сценария вы заметите несколько
артефактов вокруг. Возьмите их, чтобы увидеть, что их полномочия, если они
не то, что вам нравится перезагрузите победу сценария и начать все сначала.
Размещение будет то же самое, но артефакты будут разными. Я
найдены бесконечные мешочек золота особенно полезна, она помогает вам увеличить
ваше золото на ранних стадиях.
Ваш главный герой должен иметь мощные монстры, которые вы можете
себе позволить, и все артефакты, которые повысят свою статистику. Возьмите эту
героя и выковать выдалбливают в их защиту. Найти лидера героев и
dereat их так быстро, как вы можете. Это сделает ваш враг тратить
2500 золота на новых героев не на более армий.
Иногда, когда есть сильный герой, приходящих на ваш город, купить
все доступные монстры, и оставить медленные в замке.
Затем возьмите ваш герой, и убежать. Компьютер возьмет на себя
замок, отпуск, и оставить небольшую армию, чтобы защитить его. То, что вы должны
сделать сейчас, это дождаться пока шестой или седьмой день и вернуть его. Это
Компьютер дает некоторое время, чтобы построить дополнительных мощностей для вас,
и дает вам замка за один день до новых монстров приехать.
Не беспокойтесь инвестирования в капитаны. Они довольно слабы, и если
Ваш замок находится в плен, вы в конечном итоге перед свой собственный солдата
врагом. Всегда стараемся инвестировать в новый герой, когда ваш замок вот-вот
нападают.
Всегда построить стратегию в соответствии с условиями вашего
сценарии. Если вы достаточно близко расположение скрытых артефактов,
отправить одноразовые героя есть ничего не делать, но копать. Если вашей целью является
захватить город, разведку района и построить очень мощную силу
подавлять его.
Также ищите пустынных районах с волшебными лампами. Они содержат
джины, лучшие армии можно купить на дороге. Они дают большую
преимущество, если вы захватите их в начале игры Heroes 2 .

Коды - 8675309 просмотреть всю карту
911 выиграть текущий сценарий
/ NWC доступ отладчик игры, чтобы изменения в землепользовании
HEROES2W.EXE к HEROES2W.EXE/NWC
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:13 | Сообщение # 2
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Чит коды:

Введите эти во время игры:

911 = Сценарий Победы
8675309 = Reveal всю карту
1313 = потеряете игры
123456789 = дает вашему герою удачи
1911 = вы сможете добраться до последнего уровня
101495 = мгновенная Изучение
899101 = жемчужиной
= 101 111 золота
844691 = руды
= 844 690 кристаллов
= 32167, если персонаж не находится в городе и имеет достаточно места, пять черных
Драконы будет добавлен к вашему герою.

Чит командной строки:

В командной строке введите HEROES.EXE / NWC

Затем нажмите F4 открывает отладчик. Вы можете изменить характер
второго навыки, скорость передвижения и т.д. В Win 95, Вы можете сделать ярлык и
изменения файла.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:14 | Сообщение # 3
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Вопросы и ответы:

Чернокнижник Руководство
Кевин Якобсен (kevjac@antisocial.com)

Индекс:

1. Официальная часть
2. Кредиты
3. История
4. Введение
5. Способов выиграть
6. Потеря условия
7. Чернокнижник Обзор
8. Чернокнижник единиц
9. Чернокнижник Структуры
10. Необходимое / Полезные навыки
11. Важное / полезное Заклинания
12. Ненавистный враг
13. Заключение

1. Официальная часть:

Не копируйте и не опубликовать это FAQ без моего разрешения в любом месте
по любой причине. Это защищенная авторским правом работы, и вы будете поражены
полной строгости закона, если вы перепечатать эту или опубликовать его без разрешения.

2. Кредиты:

- Господи Ноль, который написал руководство для некроманта в ту же игру, за то, что
мне идею для написания этого FAQ, и за предоставленную мне модель в использовании.
- CJayC, владелец GameFAQs, за включение этого на своем сайте.
- 3DO и Новой Computing World, для изготовления этой великой игры.
- Аль Amaloo, из About.com Руководство Стратегии Игры для поставив его на
его сайт.
- Тим Wuyts из Чит империи, поставив его на своем сайте, а также.
- Скай Пристли для придания заклинание чаевые.

3. История

Версия 1.0 - FAQ создан, 22 Январь 2000 года.
Версия 1.1 - Чернокнижник и общих структур Добавлена ​​24 янв 2000 года. Пара
больше кредитов, а также.
Версия 1.2 - Новое заклинание, и заслуга в этом заклинание дано.
Версия 1.3 - Ничего особенного. Только имя и адрес электронной изменений.

4. Введение

Герои Меча и Магии 2 является одним из моих любимых компьютерных игр. Это
пошаговая стратегия, которая означает, что вы делаете все, что вы хотите
или может сделать за один ход, то другие игроки (обычно компьютера, если
вы играете в многопользовательские игры) делают свое дело. Каждая область карты в каждом
сценарий заключен в темноте, за исключением вашей непосредственной близости.
Как вам изучить, карта показала. Только тогда, когда карта Обнаружено, или когда
ваши оппоненты введите видимой области, будет ли у вас идеи, какие они есть
делают.

Вы начинаете каждый сценарий по крайней мере с одним замком, и по крайней мере один герой.
Каждый замок имеет различные типы структур, и вам нужно построить каждый
Структура увеличить размер вашей армии.

Есть семь различных ресурсов, что вам нужно, чтобы построить эти
структур: дерево, руда, драгоценные камни, сера, ртуть, хрусталь, и золото.
Существуют мин для каждой из этих структур, а также
свободные ресурсы разбросаны на всей территории карт.

Есть также артефакты, здания и случайные монстры расположены на картах
хорошо.
Когда вы сталкиваетесь с монстрами, одна из 3 вещей случится:), вы будете бороться с ними,
cool они будут бояться вашего размера армии и начинают бежать, и вы будете иметь
вариант
преследования и борьбы с ними, или С) они предложат присоединиться к вашей армии,
либо из желания большей славы, или за деньги.

У каждого героя есть 4 основных навыков: атака, защита, силе заклинаний и знания.
Атаки, защиты и силы заклинаний говорит само за себя. Некоторые заклинания различаются по
повреждение в зависимости, что ваша номинальная мощность. Например, волшебная стрела наносит 10
раз
Вашей Мощность (если ваш рейтинг 5, заклинание сделает 50 повреждения).

Ваши знания уровня определяет, сколько максимальное количество очков магии
у вас есть: 10 раз ваш уровень знаний = максимальный магии
точек (т.е. уровень знаний 7 означает, что вы будете иметь 70 очков магии).

Герой также можете узнать до 8 вторичных навыков. Эти навыки могут быть в 3
различный
уровня: базовый, продвинутый и эксперт.

Каждый раз, когда ваш герой получает уровень, один из его первичных навыков пойдут вверх 1,
и он или она может выучить один из двух вторичных навыков. Они могут узнать
новые навыки, или увеличить свои знания умения у них уже есть.

5. Способы одержать победу:

А. стандарта. Это наиболее распространенный. Просто победить всех ваших
Герои противника и захватить все свои города.

Б. Захват замка: захват конкретного замка.

С. Поражение героям: Победить частности Героя врага.

D. Найти Артефакт: Найти конкретный артефакт.

Е. Денег: накапливать определенное количество золота в ваших казны.

F. Команда: Ваша команда должна победить команду соперника.

6. Потеря Условия:

А. Стандарт: потерять все ваши герои и замков.

B. Lose Замок: Потерять частности замка.

C. Потерять героям: Потерять частности Героя.

D. Лимит времени: не смогут завершить цели до времени иссякнут.

7. Чернокнижник Обзор

А. высоких точках: у них есть 3 существа, которые могут летать, полезно во время нападения
на
Замок, они имеют лучшее существо шестом уровне (это до обсуждения
между Черным Драконы и титанов. Я говорю, потому что Драконы
у них есть иммунитет ко всем заклинаниям и может атаковать два проклятий сразу);
у них есть существо, которое атакует всех соседних врагов;
хорошие навыки нападения и защиты; 3 существа с очень быстрым навыка.

B. Низкая Очки: Им нужно время для развития своих драконов, который
дорогие: большое количество серы и золота необходимы;
существа стоят достаточно дорого, немного медленно в начале,
пока вы не получите Минотавра Короли и Черных Драконов

C. Общая: Великая армия, если ни по какой другой причине, чем драконов. Высокая стоимость,
Особенно для башен, но войска стоят ресурсы. Получить как можно
много
Сера, как вы можете в самом начале игры.

8. Чернокнижник единиц

А. кентавров
Стоимость: 60 золота
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 1-2
Повреждений: 5
Скорость: Средняя
Выстрелов: 8
Примечания: Только существо диапазоне доступных для чернокнижников, и имеют неоценимое значение для
что
причина. Большинство хитов для низкого уровня существа. Очень хорошая первая
уровень
существо, возможно, лучший.

B. Гаргульи
Стоимость: 200 золота
Атака: 4
Защита: 7
Урон: 2-3
Повреждений: 15
Скорость: Очень быстро
Выстрелов: Нет
Примечания: первый из летающих существ доступны. Скорость и обороны сделать
их
очень полезны.

Грифоны C.
Стоимость: 300 золота
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 3-5
Повреждений: 25
Скорость: Средняя
Выстрелов: Нет
Примечания: летающее существо. Отместку против всех атак.

D. Минотаврами
Стоимость: 400 золота
Атака: 9
Защита: 8
Урон: 5-10
Повреждений: 35
Скорость: Средняя
Выстрелов: Нет
Примечание: в начале медленного, но все еще очень хороший нападающий.

Е. Минотавра Kings
Стоимость: 500 золота
Атака: 9
Защита: 8
Урон: 5-10
Повреждений: 45
Скорость: Очень быстро
Выстрелов: Нет
Примечание: Увеличение запасов золота хорошо стоит максимум здоровья и
увеличение
в скорости. Очень хорошо существо. Единственный недостаток, я заметил, что
они
часто становятся жертвами слепых заклинание, особенно во время нападения
на
замке.

F. Hydra
Стоимость: 800 золота
Атака: 8
Защита: 9
Урон: 6-12
Повреждений: 75
Скорость: Очень медленная
Выстрелов: Нет
Примечания: Атакует всех соседних врагов. Очень полезно. Высокая хитов. Но
очень медленная скорость делает их лучше как существо гарнизона.

G. Green Dragon
Стоимость: 3000 золота и 1 единицу серы
Атака: 12
Защита: 12
Урон: 25-50
Повреждений: 200
Скорость: Средняя
Выстрелов: Нет
Примечания: Mwahaha, драконы сейчас. Они летают, конечно. Их дыхание атаки
нападки
два гексы, что означает, что они могут напасть на двух различных
существ
одновременно, хотя они могут быть ориентированы только по одной за раз. Они
иммунитет ко всем заклинаниям.

H. Красный дракон
Стоимость: 3500 золотых и 1 серы
Атака: 13
Защита: 13
Урон: 25-50
Повреждений: 250
Скорость: высокая
Выстрелов: Нет
Примечание: То же, что зеленый дракон, только немного сильнее, больше очков хитом, и
быстрее.

I. Черного Дракона
Стоимость: 4000 золотых и 2 Сера
Атака: 14
Защита: 14
Урон: 25-50
Повреждений: 300
Скорость: очень высокая
Выстрелов: Нет
Примечание: То же, что другие драконы, только сильнее, быстрее и более баллов хит,
снова. Возможно лучшее существо в игре.
Довольно дорогой, но оно того стоит.

9. Чернокнижник Структуры

А. Пещера
Стоимость: 500 золота
Требования к конструкции: Ничего
Рост: 8 кентавров в неделю
Примечание: Почти всегда построены в начале сценария.

B. Crypt
Стоимость: 1000 золотых + 10 Ore
Требования: Пещера
Рост: 6 Гаргульи в неделю
Обратите внимание: иногда построены в начале сценария, но не всегда.

C. Гнезда
Стоимость: 2000 Золото
Требования: Пещера
Рост: 4 грифоны в неделю

D. Maze
Стоимость: 3000 золота + 10 Самоцветы
Требования: Nest
Рост: 3 Минотаврами в неделю

Е. Лабиринт обновления
Стоимость: 2000 золотых + 5 Gems
Требования: Лабиринт
Рост: Minotaur Kings 3 в неделю

F. Болото
Стоимость: 4000 золота + 10 Сера
Требования: Crypt
Рост: 2 Гидры в неделю

G. Green Tower
Стоимость: 15000 золотых + 30 + 20 руды серы
Требования: лабиринт и Болото
Рост: 1 Green Dragon в неделю

H. Красная башня
Стоимость: 5000 золотых + 5 + 10 руды серы
Требования: Green Tower
Рост: 1 Красный Дракон в неделю

I. Черная башня
Стоимость: 5000 золотых + 5 + 10 руды серы
Требования: Красная башня
Рост: 1 Черный Дракон в неделю

J. Dungeon
Стоимость: 3000 Золото + 5 Дерево + 10 Ore
Требования: Нет
Эффект: Увеличивает доход 500 золотых в день.

Следующие структуры являются общими для каждого замка.

К. Таверна
Стоимость: 500 золотых + 5 Дерево
Эффект: Дает защитников замка бонус к боевой дух; предлагает слухов.
Нет в наличии в городе некроманта.

Л. Гильдия Магов
Стоимость: варьируется для каждого уровня
Эффект: Позволяет заклинаний покупки и учит заклинания.
Примечание: 5 возможных уровней. Стоимость 1-го уровня: 2000 золотых + 5 Дерево + 5 Ore
2-й уровень: 1000 золотых + 5 Дерево + 5 + 4 руды каждого из 4 других ресурсов
3-й уровень: 1000 золотых + 5 Дерево + 5 + 6 руды каждого из 4 других ресурсов
4-й уровень: 1000 золотых + 5 Дерево + 5 + 8 руды каждого из 4 других ресурсов
5-го уровня: 1000 золотых + 5 Дерево + 5 + 10 руды каждого из 4 других ресурсов

М. Гильдии воров
Стоимость: 750 золота + 5 Дерево
Эффект: Дает информацию относительно других игроков. Более Гильдии = больше
информация

Н. верфи
Стоимость: 2000 золотых + 20 руды
Эффект: Корабль строительства
Стоимость судов: 1000 золотых + 10 Ore
Примечание: Доступно только при замке рядом с водой.

О. Статуя
Стоимость: 1250 + 5 Золотая руда
Эффект: Увеличивает доход 250 золотых

П. Marketplace
Стоимость: 500 золотых + 5 Дерево
Эффект: позволяет торговать ресурсами для других ресурсов. Больше
рынки = лучшие тарифы торговые

Ну Q.
Стоимость: 500 золота
Эффект: Увеличивает существо производства 2 для каждой структуры.

Р. Орды дом (на замке чернокнижника, это водопад)
Стоимость: 1000 Золото
Эффект: Увеличивает 1-го уровня существо производства на 8 неделе.

С. Слева башни
Стоимость: 1500 золота + 5 Ore
Эффект: помогает в обороне замка, добавив небольшое баллисты в стенах.

Т. правой башни
Стоимость: 1500 золота + 5 Ore
Эффект: То же левой башне.

Ров U.
Стоимость: 750 золота
Эффект: Ставит ров вокруг замка. Остановка движения грунта при вводе,
и существа имеют -3 обороны в то время как в ров.

10. Необходимое / Полезные навыки

Единственный навык я предлагаю получить ее будет действительно пригодится является Estates.
Эти
являются
дорогие войска, а Estates дает вам 100 больше золота на Basic, 250
Дополнительно,
и
500 экспертов.

Вот некоторые другие навыки, которые пригодятся:

А. Лидерство: Это дает увеличение морали. Высокий моральный дух равно больше поворотов.
Полезно, чтобы получить больше атак из ваших драконов.
Основные дает +1, +2 Расширенный и эксперт дает +3.

Стрельба из лука Б.: Это увеличивает урон, наносимый вашим существам диапазоне. Так как вы
только
есть, что один получает наносить больше урона, может быть хорошим
идея.
Основные = увеличение повреждений на 10%. Расширенные = 25% больше.
Эксперт = 50%.

С. Мудрость: Вам нужно это, чтобы иметь возможность узнать больше заклинаний на Гильдия Магов.
Основной
Позволяет запомнить 3-го уровня Advanced: 4-го уровня, эксперт: 5-го уровня.

D. баллистики: Это увеличивает катапульты выстрелов, точность и ущерб, нанесенный
стен.
Основные: 1 выстрел, и дополнительный урон. Дополнительно: 2 выстрела, дополнительные
повреждения.
Эксперт: 2 выстрела, максимальный ущерб.

Е. Удача: Это увеличивает свою удачу, которая, когда в бою, позволяет существо
для
вызвать максимально возможный ущерб. Основные: +1, Advanced: +2, эксперт: +3.

11. Важное / Полезные заклинания:

А. рассеивания: это снимает все заклинания на существо. Это 1-й уровень, и
расходы
5 магические очки. Вражеские герои, как литье Слепой на Минотавра королей.
Использовать
это если враг существо имеет Убийца Драконов бросили на нем.

B. Лечение: Просто так полезна, как рассеивание, возможно, более так, потому что она удаляет
негативный
заклинания на существо, исцеляет и до 5 раз силе заклинаний в хит
пунктов.
1-й уровень, магии 6 очков.

С. Жажда крови: Добавляет +3 к атаке навык существа. Длится один раунд за мощность
(Сила 3, длится 3 раунда). 1-й уровень, 3 очка магии.

D. Bless: Вызывает существ нанести максимальный ущерб. Длится один раунд за
Мощность.
1-й уровень, 3 очка магии.

Е. Молния: одна из моих любимых заклинаний. Причины 25 раз мощность повреждения
вражеское существо. 7 магические очки. Уровень 2.

F. слепых: Жалюзи существо на один раунд на силе заклинаний. Враг не может двигаться
до
нападению, и отвечает ему половину силы. Уровень 2, 6 магия
пунктов.

Г. Телепорт: Перемещение любой дружественной существо любое свободное пространство. Очень полезно
в получении Минотавра Kings прошлом крепостные стены и рвы. 3-й
уровне,
9 магические очки.

H. Chain Lightning: 40 X мощности, то половина повреждения ближайшим существом до
болт
Взят 4 существами. Но будьте осторожны: это может повлиять на ваш
существ, а также, если они не драконами. 15 магии
точек,
Уровень 4.

I. Армагеддон: 50 X мощности. Дожди урон всем существам, что приводит к массовым
повреждения.
"С армию из всех драконов, это повлияет только
вражеские войска. Чернокнижник
Также героя с высоким процентом шанс
получать силу заклинаний
каждом уровне, так что я видел Армагеддона еще до
2500 урона
Окончательный Жезл Магии. "(все это из Ская
Пристли)

12. Ненавистный враг

Злейший враг для чернокнижников является Волшебников. Archmagi Волшебников являются
одними из лучших в диапазоне существ, уступая только титанов. Титаны
Также в мастере армии, и они, возможно, являются единственными существами, кто может
стоять до Черных Драконов. Кроме того, большинство существ диапазоне бить пенальти, если
они должны использовать свои атаки ближнего боя (атаки ближнего боя будучи Bash или косую черту
атаковать, и возникает, когда вражеское существо стоит перед ними
поэтому они не могут получить выстрел в выключенном состоянии). Однако, Титаны и не Archmagi
есть такое наказание, что делает их обоих еще более опасным.

13. Заключение

Ну, не очень, чтобы сказать здесь. Если вам нравится этот, большой, если вы этого не сделаете, скажите мне, если
Я что-то пропустил, или есть что-то, что это неправильно. Если у вас есть какие-либо советы или
предложения, напишите мне (kevjac@antisocial.com) и я добавлю их, и дать вам
кредит на это. В противном случае, спасибо за чтение этого, и я надеюсь, что вам понравилось.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:14 | Сообщение # 4
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Часто задаваемые вопросы
Версия 0.5
В последнее изменение 6 января 2000

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Джозеф Andro Artanto
Электронная почта: arsin@indosat.net.id

Привет! Я решил сделать FAQ по Heroes 2 . Тем не менее, я не могу принять, если вы
сдирать моя работа здесь или продажи этого walktrough для своей пользы, так что если вы
сделал, я узнал, и я поставлю тебя в проигравшие содержание. Это
walktrough и будущие пересмотры его можно найти по адресу:

- Http://www.gamefaqs.com/
- Http://www.geocities.com/TimesSquare/Dragon/3939
или вы можете по электронной почте мне arsin@indosat.net.id

Неопубликованные работы Copyright 1999-2000 Джозеф Andro Artanto.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Ia. ВЕРСИИ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

-Версия 0.1 (10/9/1999). Первый релиз.
-Версия 0.2 (23/10/1999). Заполненные Роланда и Арчибальда кампании
стратегии. Незначительные исправления.
-Версия 0.3 (28/11/1999). Макет исправлений, незначительные исправления. Вы сейчас
можете связаться со мной по ICQ (55139575).
-Версия 0.4 (29/12/1999). Очень, очень большое обновление. Добавлено еще несколько
разделов (Общие советы, использование определенных типов героя, и еще несколько нормальных
стратегии). Список артефактов и заклинаний список также обновили сейчас.
-Версия 0.5 (6/1/2000). Стратегии руководства для нормального сечения картах добавлены.
Незначительные исправления.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Там же СОДЕРЖАНИЕ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

I. версии / СОДЕРЖАНИЕ
II. Игровая система
III. Специальный список МЕСТА
IV. Список здания
V. СПИСОК АРМИИ
VI. Список заклинаний
VII. ARTIFACT СПИСОК
VIII. Общие советы
IX. Использованием определенных Тип Герой
X. стратегии руководства (начальный)
-Нормальные стратегии
-Первая строительная неделя
XI. Стратегии руководства (направляющие для кампании Maps)
XII. Стратегии руководства (направляющие для карт нормалей)
XIII. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
XIV. КРЕДИТЫ

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Ic. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Неопубликованные работы Copyright 1999-2000 Джозеф Andro Artanto.

Этот FAQ и все включены в этот файл не может быть воспроизведен
в любом случае, или иной форме (физической, электронной, или иным образом) в сторону
не размещаются на свободно-доступным, некоммерческих веб-страницы в
это оригинально, неотредактированный и неизменном формате. Этот FAQ не может быть использована
для прибыльных целей (даже если нет денег не будет принято от ее продажи)
или рекламных целях. Это не может быть использован в любом виде коммерческого
сделки. Она не может быть отданы в качестве своего рода бонус, подарок и т.д.,
с покупкой, так как это создает стимул купить, и поэтому
запрещено. Кроме того, этот FAQ не может быть использован издателями,
редакторов, сотрудников или партнеров, и т.д. любой компании, группы, бизнеса,
или ассоциации, и т.д., и не может быть использована игровых сайтов и тому подобное.
Это не может быть использован в журналах, направляющие, книги и т.д., или в любой другой
виде печатных или электронных средствах массовой информации (в том числе среди специально не
упоминается) в любом случае, форму, или форму (в том числе перепечатка, ссылки
или включение), допускается только с письменного разрешения автора,
себя. Этот FAQ был создан и принадлежит мне, Иосиф Andro Artanto
(Arsin@indosat.net.id). Все авторские права и товарные знаки зарегистрированы
и уважаемых, которые не specificially, упомянутые в этом FAQ.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
II. Игровая система
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Герои Меча и Магии 2 (HOMM2), является стратегия-приключенческая RPG-игры
созданы новые Computing World и была опубликована в PC и Macintosh.
Тем не менее, многие начинающие чувствует себя путают, когда они играют в первый раз.
Первоначально, вы можете выбрать свою собственную карту, вы можете просто выбрать кампанию
(Рекомендуется) или просто играть Карта, создаваемая вами или другими народами. В
Первый экран, вы можете выбрать новую игру и выбирать, какую игру вы хотите
играть (кампании, стандартный, мультиплеер). Кампания ведет вас к серии
сценариев. И стандартные позволит вам играть в любые карты в ваших картах
каталоге. Наконец Мультиплеер позволит Вам иметь многопользовательские битвы
против вашего друга через модем, сеть или seat-by-seat/Hotseat. Hotseat является
многопользовательской игры на одном компьютере (не более 4 игроков).
Загрузить игру используется для загрузки вашей предыдущей игре. Вы можете увидеть некоторые превью
некоторые игры, созданные NWC в двери (нажмите дверь на левой части
главное меню).
При первом входе в «выборе карт" меню (по стандарту или мультиплеер),
нажмите кнопку вертикально, чтобы выбрать карту, информацию об администраторе карту ниже
Название карты (например, как много игроков, какой тип героя вы хотите, это
дополнительно). Теперь вы будете вводить на главном экране игры, которая приведет вас к
реальной игре. Обратите внимание, что эта игра имеет опыт статус, это означает, что ваш уровень
быть увеличено, когда у вас достаточно опыта.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
III. Специальный список МЕСТА
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Это применяется только на экране карты мира, так что имейте в виду, об этом. Если вы
хотите знать о зданиях (внутри замка или города), армий, заклинания,
и т.д., см. содержание.
Как вы знаете, специальные места распространились по всему миру, чтобы знать, что
использование определенных местах, см. ниже.
Существует пара значок мыши в этой игре. Меч означает, что вы должны бороться
что специальные места (как замок, военные лагеря и т.д.), лошадей означает, что вы можете ходить
к тому месту.
Для облегчения ссылок, используйте 'Найти' и написать желаемое специальных местах.

* Замок
Это где вы можете отдохнуть, купить войсками, изучать новые заклинания, или построить свой собственный
замке. Если его флаг не является вашим собственным флагом, то на врагов.
* Город
То же, что замок, но вы не можете строить любые здания в черте города. Вы можете
обновить город в замок, если это разрешено.
* Беседка
Место, которое заставляет вас встретить старого человека, который научит вас, некоторые навыки, и это
значит, вы получите некоторый опыт его урок. Обратите внимание, что только один герой может
получить Exp этим стариком один раз.
* Обелиск
Место, чтобы получить карты для достижения конечной артефакт (копать землю, вы
должны иметь полный «желтый»).
* Фонтан
Пусть ваше счастье не увеличится до следующего конца боя.
* Храм
Ваша моральная увеличивают до конца следующего боя.
* Мины
Это где вы получите минералы, такие как руда, хрусталь, драгоценные камни и т.д. вы получаете часть
их в день, если они у вас есть.
* Woodfields (или что-то в этом роде)
Как и мины, но вы получите вместо леса минералов.
* Alchemy Lab
Вы получаете ртути в сутки.
* Храм круга 1-й, 2-й и 3-й круг круг
место, где вы получите определенную магию некоторых классов. 1-й круг
позволяют получить случайную магию из класса 1 магию.
* Ведьма Hut
Вы можете получить определенные навыки от нее (например, навигация, мудрость и т.д.). Только
основные.
* Артефакты
Главное в этой игре, артефакт может сделать ваши силы или магии
мощность увеличилась, даже некоторые из них защитят вас от некоторых разрушительных
заклинания. См. раздел Артефакт список для дополнительной информации.
* Минеральная / древесины / Золото / Mercury
Все эти сокровища разбросаны по всему миру, собирать их, чтобы получить
небольшого количества из них.
* Сундук с сокровищами
Это груди приведет вас к 2 варианта. Не даст вам немного золота, и
другими даст вам некоторые опыты.
* Военный лагерь
Это где вы видите главным образом врагов. Идти к ним, и вы войдете
битвы. Вы можете получить определенные события, касаясь их. Как враги хотят
присоединиться к вам, и т.д.
* Герои
Я знаю, вы это знаете. Но остерегайтесь флага героя, как это будет знак
которого союзником и врагом.
* Idol
То же, что фонтан. Дай вам удачи до следующего боя не закончится.
* Древа Познания
Это дерево даст вам уровень, если у вас есть достаточно руководства. Если нет, то он
даст вам плату на уровень выше (около 10 драгоценных камней).
* Форт
Дай вам 1 + навыка защиты. Один раз для героя.
* Лагеря наемников
Дай вам 1 + умений. Один раз для героя.
* Знахаря Hut
Дай вам 1 + знание мастерства. Один раз для героя.
* Stonehege
Дай вам 1 + сила заклинаний мастерства. Один раз для героя.
* Руины
Вы можете приобрести некоторые Medusas здесь.
* Genie лампы
Вы можете приобрести некоторые Genie здесь.
* Крестьянская изба
Некоторые крестьянские согласится присоединиться к вам.
* Арчера дом
Некоторые Арчер согласится присоединиться к вам.
* Гоблина Hut
Некоторые гоблин согласится присоединиться к вам.
* Кентавр пещера
Некоторые Кентавр согласится присоединиться к вам.
* Гном коттедж
Некоторые Гном согласится присоединиться к вам.
* Oasis
Дай вам несколько «желтых» точек.
* Артезианский источник
Удваивает ваши «зеленые» точки (магические очки, манной).
* Город Смерти
Избили нескольких единиц нежити и вы можете купить некоторые лич.
* Скелет
Вы можете найти артефакт или сокровища из мертвых тел.
* Wagon
То же, что скелет.
* Войти
Что-то написано там.
* Бутылка
Что-то написано там.
* Magellan Дом (или что-то вроде этого)
Вы можете купить карту на море текущей карты.
* Flotsam
Вы, возможно, нашли золото или в лесу оттуда.
* Сундук с сокровищами (на берегу океана)
Вы можете найти артефакт или золота.
* Tree House
Некоторые спрайты присоединится к вам.
* Город Дерева
Вы можете приобрести некоторые спрайты там.
* Пирамида
Бороться с некоторыми нежити и взять сокровища. Если нежити были побеждены,
тогда вы получите вместо невезения.
* Демона пещера
Борьба слуг или столкнуться с демонами, это ваше решение.
* Заводская
Обновите Железный Голем Голем к стали.
* Hill Fort
Обновить некоторые свои войска к модернизированного типа.
* Город Дракона
Бороться с некоторыми драконами, и вы будете иметь возможность покупать некоторые красные драконы.
* Сфинкс
Разгадать загадку и получить призы. Если не получится, ваши герои будут мертвы,
Помните, что не все призы хорошие.
* Хорошо
Заполните ваш «зеленый» указывает на полный статус.
* Буй
Дать моральный дух своих войск до следующего конца боя.
* Graveyard
Бороться с некоторыми нежити и взять сокровища. Если нежити были побеждены,
тогда вы получите плохой морали вместо этого.
* Маяк
Ваш корабль желтых точек увеличилось.
* Разбойник лагерь
Вы можете купить некоторые жулики оттуда.
* Дорога
Используется для выполнения движения вашего героя больше. Обратите внимание, что герои всегда принимают
кратчайшим путем.
* Заброшенной шахте
Бороться с некоторыми призрак, а затем рудник будет изменена в золотую жилу.
* Разрушенного корабля (есть 2 типа из них)
Бороться с некоторыми призрак первой, а затем взять сокровища. Если призрак были
победили, вы получите плохие вместо этого.
* Событие
В некоторых случаях вы можете получить событие.
* Водоворот (только море)
Телепорт свой корабль, чтобы различные случайные джакузи. Обратите внимание, что некоторые слабые
армии (как крестьянские) могут быть убиты, если они попадают в водоворот.
* Размеры двери (существует 3 вида из них)
Телепорт вашего героя в другую дверь Размеры (того же типа только).
* Сторожевой Башни
Некоторые орки присоединится к вам.
* Отверстие Халфлинг
Некоторые халфлинг присоединится к вам.
* Мельница
Дать вам некоторые ресурсы каждую неделю, когда ее посещает.
* Water Wheel
То же, что ветряная мельница, но дать вам вместо золота.
* Magic Garden
То же, что ветряная мельница
* Торговый пост
Передача некоторых ресурсов с другим ресурсам. То же, что в Marketplace
замок или город. Если у вас больше рынка, обменный курс, тем лучше.
* Oracle
См. статус соперника.
* Тролль моста
Вы можете приобрести некоторые тролли здесь после того как вы с ними бороться.
* Пустыне палатки
Вы можете приобрести некоторые Кочевники в там.
* Место казни
Некоторые скелеты присоединится к вам.
* Xanadu
Он научит вас некоторые навыки, когда у вас достаточно навыков дипломатии.
* Кольцо фей
Дай вам удачи до следующего боя не закончится. То же, что фонтан.
* Навес
Получить некоторые ресурсы здесь. Только один раз.
*?? (Может быть, им чего-то не хватает)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IV.BUILDING СПИСОК
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Это применяют внутрь замка или города. Некоторые из них позволит вам купить
некоторые войска, дать вам новое заклинание, увеличивает ваши моральные и т.д.

- Рыцарь -
----------

* Крестьянская изба -> Крестьянский
* Стрельбы из лука / (модернизированный) -> Лучник / Ranger
* Оружейная / (модернизированный) -> Pikeman / Ветераны Pikeman
Кузнец * / (модернизированный) -> Swordman / Master Swordman
* JoustingArena / (модернизированный) ->? / Чемпион
* Собор / (модернизированный) -> Паладин / Crusader
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
* Farm -> дать вам больше Крестьянская всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Fortiffication -> увеличивает жесткость стены
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

- Мастер -
----------

* Халфлинг Hole -> Халфлинг
* Пена -> Кабан
* Cliff Nest -> Roc
* Литейный / (модернизированный) -> Железный Голем / сталь Голем
* Ivory Tower / (модернизированный) -> Mage / Архимаг
* Облако Замок / (модернизированный) -> Giant / Titan
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
* Orchard -> дать вам больше Halfling всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Библиотека -> дать вам больше заклинаний каждого класса
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

- Колдун -
------------

* Tree House -> Sprite
* Стрельбы из лука / (модернизированный) -> Эльфы / Гранд Эльфы
* Коттедж / (модернизированный) -> Dwarf /?
* Stonehege / (модернизированный) -> Друид / Старший друид
* Огороженная Луг / (модернизированный) -> Unicorn
* Красная башня -> Phoenix
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
* Crystal Garden -> дать вам больше спрайтов всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Rainbow -> Дайте защиту армии больше удачи
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

- Некромант -

* Место казни -> Скелет
* Кладбище / УПГ-> Зомби / Zombie Мутант
* Пирамида / УПГ-> Мумия / Royal Мумия
* Mansion / УПГ-> вампира / Лорд Вампиров
*? / УПГ-> Лич / Могучий лич
* Лаборатория -> Кость дракона
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
*? -> Дать вам больше скелетов всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Storm -> Дайте защиту армии больше силы заклинаний
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

- Варвара -

* Hut Гоблин -> Гоблин
* Флешка Hut / УПГ-> орк / орк главный
* Пещера -> Wolf
* Adobe / УПГ-> Ogre / Ogre Господа
* Мост / УПГ-> Тролль / Война Тролль
* Пирамиды -> Циклоп
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
* Помойке -> дать вам больше гоблинов всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Колизей -> Дайте защищающейся армий более нравственным
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

- Чернокнижник -

* Пещера -> Кентавр
* Crypt -> Горгулья
* Nest -> Griffin
* Лабиринт / УПГ-> Minatour / Minatour короля
* Болото -> Hydra
* Зеленый / красный / черная башня -> Зеленый дракон / Red Dragon / Черного Дракона
* Ну -> Дай вам еще 2 единицы каждого жилого
* Статуя -> Дай вам 250 золота каждый дней
* Водопад -> дать вам больше кентавры всяким
* Таверна -> Увеличивает вашу обороняющихся войск моральным
* Ров - истребитель> Удержать противника
* Гильдия Магов 1-5 -> Обеспечивает заклинания для ваших героев
* Правая башня - Армия> атаки противника каждом шагу в замке
* Левая башня (боя)
* Подземелье -> Дай вам 500 золотых каждый день
* Кварталы капитана -> выступает в качестве героя внутри замка
* Верфи -> Используется для создания корабля
* Гильдия Воров -> Предоставляет информацию об оппонентах

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
V. СПИСОК АРМИИ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Как вы знаете, я только даст описание для некоторых мощный и полезный
войсками, как это потребуются годы, чтобы описать их все один за другим. (Long)
означает, что блок атаки с длинными дальность атаки. (Fly) означает, что это летающая
ввести войска. (Борьба) означает, что это истребительный отряд. Вы можете разделить свою армию,
вот путь: Нажмите кнопку SHIFT, перетащите блок вы хотите разделить на пустую
окна, появится меню, и прошу вас, сколько единиц вы хотите разделить.

- Рыцарь -
* Крестьянские (Бой)
* Арчер / Ranger (Long)
* Pikeman / Ветераны Pikeman (борьба)
* Swordman / Master Swordman (борьба)
* Паладин / крестоносца (Fight) -> Attack 2 раза на единицу

- Мастер -
* Халфлинг (Long)
* Кабан (борьба)
* Roc (Fly)
* Железный Голем / сталь Голем (борьба)
* Маг / Архимаг (Long) -> иногда вызывает рассеивания
* Гигантский (борьба) / Titan (Long) -> Титан 1/2 блока сильнейших

- Колдун -
* Sprite (Fly)
* Эльфы / Гранд Эльфы (Long)
* Dwarf /? (Борьба) -> Иногда отвлечь заклинания
* Друид / Старший друид (Long)
* Unicorn (Fight) -> иногда вызывает слепое
* Phoenix (Fly)

- Некромант -
* Скелет (борьба)
* Зомби / Zombie Мутант (борьба)
* Мумия / Королевская Мумия (борьба) -> иногда вызывает проклятие
* Вампир / Лорд Вампиров (Fly) -> Live снова, если убивает некоторые подразделения
* Лич / Могучий лич (Long)
* Кости Дракона (Fly)

- Варвара -
* Гоблин (борьба)
* Орк / Главный Орк (Long)
* Wolf (борьба)
* Ogre / Ogre Господа (борьба)
* Тролль / Война Троллей (Long)
* Циклоп (борьба)

- Чернокнижник -
* Кентавр (Long)
* Горгулья (Fly)
* Гриффин (Fly)
* Minatour / Minatour короля (борьба)
* Hydra (борьба) -> атаки все ближайшие враги
* Зеленый / красный / черный дракон (Fly)

- Другое -
* Медуза (борьба) -> иногда вызывает оцепенение
* Genie (Fly) -> Иногда 'половина' атака
* Nomad (борьба)
* Разбойник (Бой)
* Fire Elemental
* Элементаль Воздуха
* Water Elemental
* Earth Elemental
* Ghost -> увеличить, если убивает некоторые подразделения
*??

- Сила Таблица армии -
-------------------------

================================================== =============
| Knight войск | | | | | | |
================================================== =============
| Единица | Атаку | Def | HP | Урон | СПД | стоимости |
-------------------------------------------------- -------------
| Крестьянские | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 20 |
-------------------------------------------------- -------------
| Archer | 3 | 5 | 10 | 2-3 | 2 | 150 |
-------------------------------------------------- -------------
| Ranger | 4 | 5 | 10 | 2-3 | 4 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Pikeman | 5 | 9 | 20 | 3-4 | 4 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Ветеран Pikeman | 5 | 9 | 25 | 3-4 | 5 | 250 |
-------------------------------------------------- -------------
| Фехтовальщик | 7 | 9 | 25 | 4-6 | 4 | 250 |
-------------------------------------------------- -------------
| Мастером меча | 7 | 9 | 30 | 4-6 | 5 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Кавалерийский | 10 | 9 | 30 | 5-10 | 6 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Чемпион | 10 | 9 | 40 | 5-10 | 7 | 375 |
-------------------------------------------------- -------------
| Паладин | 11 | 12 | 50 | 10-20 | 5 | 600 |
-------------------------------------------------- -------------
| Crusader | 11 | 12 | 65 | 10-20 | 6 | 1000 |
================================================== =============
| Варвар войск | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Гоблин | 4 | 1 | 3 | 1-2 | 4 | 40 |
-------------------------------------------------- -------------
| Орк | 3 | 4 | 10 | 2-3 | 2 | 140 |
-------------------------------------------------- -------------
| Главный Орк | 3 | 4 | 15 | 3-4 | 3 | 175 |
-------------------------------------------------- -------------
| Волк | 6 | 2 | 20 | 3-5 | 6 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Ogre | 9 | 5 | 40 | 4-6 | 2 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Ogre Господа | 9 | 5 | 60 | 5-7 | 4 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Тролль | 10 | 5 | 40 | 5-7 | 4 | 600 |
-------------------------------------------------- -------------
| Война Тролль | 10 | 5 | 40 | 7-9 | 5 | 700 |
-------------------------------------------------- -------------
| Циклоп | 12 | 9 | 80 | 12-24 | 5 | 750 + 1CR |
================================================== =============
| Волшебница войск | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Sprite | 4 | 2 | 2 | 1-2 | 4 | 50 |
-------------------------------------------------- -------------
| Гном | 6 | 5 | 20 | 2-4 | 2 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Боевой гном | 6 | 6 | 20 | 2-4 | 4 | 250 |
-------------------------------------------------- -------------
| Эльф | 4 | 3 | 15 | 2-3 | 4 | 250 |
-------------------------------------------------- -------------
| Великий эльф | 5 | 5 | 15 | 2-3 | 6 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Друид | 7 | 5 | 20 | 5-8 | 4 | 350 |
-------------------------------------------------- -------------
| Старший друид | 7 | 7 | 25 | 5-8 | 6 | 400 |
-------------------------------------------------- -------------
| Единорог | 10 | 9 | 40 | 7-14 | 5 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Phoenix | 12 | 10 | 100 | 20-40 | 7 | 1500 +1 м |
================================================== =============
| Войск Чернокнижник | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Кентавр | 3 | 1 | 5 | 1-2 | 4 | 60 |
-------------------------------------------------- -------------
| Горгулья | 4 | 7 | 15 | 2-3 | 6 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Griffin | 6 | 6 | 25 | 3-5 | 4 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Минотавра | 9 | 8 | 40 | 5-10 | 4 | 400 |
-------------------------------------------------- -------------
| Король-минотавр | 9 | 8 | 45 | 5-10 | 6 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Hydra | 8 | 9 | 75 | 6-12 | 2 | 800 |
-------------------------------------------------- -------------
| Зеленый Дракон | 12 | 12 | 200 | 25-50 | 4 | 3000 +1 с |
-------------------------------------------------- -------------
| Красный Дракон | 13 | 13 | 250 | 25-50 | 5 | 3500 +1 с |
-------------------------------------------------- -------------
| Черный Дракон | 14 | 14 | 300 | 25-50 | 6 | 4000 +2 с |
================================================== =============
| Мастер войск | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Halfling | 2 | 1 | 3 | 1-3 | 3 | 50 |
-------------------------------------------------- -------------
| Кабан | 5 | 4 | 15 | 2-3 | 6 | 150 |
-------------------------------------------------- -------------
| Железный Голем | 5 | 10 | 30 | 4-5 | 2 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Сталь Голем | 7 | 10 | 35 | 4-5 | 3 | 350 |
-------------------------------------------------- -------------
| Roc | 7 | 7 | 40 | 5-8 | 4 | 400 |
-------------------------------------------------- -------------
| Маг | 11 | 7 | 30 | 7-9 | 5 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Верховный маг | 12 | 8 | 35 | 7-9 | 6 | 700 |
-------------------------------------------------- -------------
| Гигантский | 13 | 10 | 150 | 20-30 | 4 | 2000 +1 г |
-------------------------------------------------- -------------
| Титан | 15 | 15 | 300 | 20-30 | 6 | 5000 +2 г |
================================================== =============
| Некромант | | | | | | |
| Войска | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Скелет | 4 | 3 | 4 | 2-3 | 4 | 75 |
-------------------------------------------------- -------------
| Зомби | 5 | 2 | 15 | 2-3 | 2 | 150 |
-------------------------------------------------- -------------
| Мутант Zombie | 5 | 2 | 20 | 2-3 | 4 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Мумия | 6 | 6 | 25 | 3-4 | 4 | 250 |
-------------------------------------------------- -------------
| Королевская Мумия | 6 | 6 | 30 | 3-4 | 5 | 300 |
-------------------------------------------------- -------------
| Вампир | 8 | 6 | 35 | 5-7 | 4 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Лорд Вампиров | 8 | 6 | 40 | 5-7 | 5 | 650 |
-------------------------------------------------- -------------
| Лич | 7 | 12 | 25 | 8-10 | 5 | 750 |
-------------------------------------------------- -------------
| Могучий лич | 7 | 13 | 35 | 8-10 | 6 | 900 |
-------------------------------------------------- -------------
| Кости Дракона | 11 | 9 | 150 | 25-45 | 4 | 1500 |
-------------------------------------------------- -------------

================================================== =============
| Нейтральные войска | | | | | | |
================================================== =============
| Единица |: | D: | HP: | Урон: | СПД: | Стоимость: |
-------------------------------------------------- -------------
| Разбойник | 6 | 1 | 4 | 1-2 | 5 | 50 |
-------------------------------------------------- -------------
| Nomad | 7 | 5 | 20 | 2-5 | 6 | 200 |
-------------------------------------------------- -------------
| Дух | 8 | 6 | 20 | 4-6 | 5 | 1000 |
-------------------------------------------------- -------------
| Медуза | 8 | 9 | 35 | 6-10 | 4 | 350 |
-------------------------------------------------- -------------
| Genie | 10 | 9 | 50 | 20-30 | 6 | 750 г +1 |
-------------------------------------------------- -------------
| Элементаль Земли | 8 | 8 | 50 | 4-5 | 3 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Water Elemental | 6 | 8 | 45 | 3-7 | 4 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Fire Elemental | 8 | 6 | 40 | 4-5 | 5 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
| Элементаль Воздуха | 7 | 7 | 35 | 2-8 | 6 | 500 |
-------------------------------------------------- -------------
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:15 | Сообщение # 5
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
VI. Список заклинаний
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

- Уровень 1 Magic -
-----------------

HASTE
Самые полезные заклинания 1-го уровня .. так как он может превратиться в противном случае недостаточной монстра
стеки в армии убийц. Примеры .. большой стек големов стали может теперь
достичь противоположной армии в 2 оборота. Ваша большая стопка медленной или средней
шутер войска теперь могут снимать перед врагом листовки или стрелков.
Гидры стало очень, очень опасно. Огромный стек скелетов может достигать
другая сторона в 2 оборота в то время как ваши дешевые жертвенной стек стрелков ничьих
огнем ... В общем, он может дать вам очень важно первое нападение.

МЕДЛЕННО
Напротив скорости ... почти так же полезно, но менее универсален, так как если вы бросили
Не слишком ли рано врага заклинатель, вероятно, развеять его. Можно сохранить Вашу
упираются быстро листовки, так как это даст вашему стрелков времени, чтобы уничтожить
них. Также полезно в сочетании со слепым, чтобы остановить врага, прежде чем бежать
у вас есть шанс, чтобы уничтожить его. Время решает всего при использовании этого мощного
заклинание. Либо использовать его после того как враг литой свое заклинание или на быстрый
войск собираются в следующий которой вы хотите атаковать первым.

BLESS
Очень хорошо на определенные войска, которые имеют большой диапазон повреждений. Также обеспечивает
Вы нанести максимальный ущерб. Например, благослови использоваться на крестоносцев и
Phoenix удвоить их повреждения нанося точки позволяя вам, под
идеальные условия, чтобы убить монстров в два раза вы, как правило,
уничтожено с неблагословленный стек делает минимальное повреждение. Конечно, делает
с минимальным ущербом неблагословленный устройство очень маловероятно, так как ущерб
сделано любым стек среднего.

ПРОКЛЯТИЕ
Напротив Bless. Очень хорошо также, но более «пассивный», чем его коллега
так как вы не всегда можете контролировать, какие из ваших стеков, враг стек
нападают первыми (если у вас нет стрелков). Враг редко развеет эту
заклинание. Использовать его против монстра стека, который пугает вас больше всего: быстрый
Flyer войска или большой стек противника стрелков.

ЩИТ
Очень хороший, чтобы, когда вы идете против больших армий шутера. Используйте его на
ваши сильнейшие шутер стека который привлечет большинство атак из
AI. К сожалению, полезность щита ограничено, поскольку он не
защиты от баллисты и башни огня.

Рассеивание магии
Один из жестких заклинаний для применения хорошо. Более полезными в более поздней части
игры. Попробуйте использовать это заклинание против врага стек, имеющих несколько положительных
заклинания. Я обычно использую его против самого опасного врага стеке,
особенно, если он уже благословил и стальной кожи. Я использую вместо Cure
Рассеивания магии, когда я хочу удалить отрицательные заклинания от одного из моих стеков.

MAGIC стрелками
Первый * прямой * атакующих заклинаний. Хорошо против низкого уровня войск и очень
Хорошо, когда у вас высокий рейтинг, но не заклинание молнии или не хватает
заклинания точки слева бросил его. Также хорошо, когда вы не хотите, чтобы враг
бежать, которую он, как правило, делают, когда он имеет только пару монстра
стеки осталось.

CURE
Знаете ли вы, что это заклинание не только лечит ваши хиты, но и
удаляет все отрицательные заклинания? Создание этого почти равные рассеивания заклинаний.
Я оценил его так низко, так как количество очков получил при приведении его
слишком минимальны. Я в основном использую его на своем высоком уровне стека монстра (например,
Phoenix или кости драконов).

Жажда крови
Атака +3. В конкретном плане это означает то, что при идеальных
условия, вы можете получить 30% бонус к урону. Я бросил его, когда у меня есть
Ничто другое не лучше ли.

Каменная
Defense + 3. В конкретном плане это означает, что, в идеальных условиях,
вы могли бы получить 30% меньше урона (если разница между его атаки и
ваши навык защиты были 3 и более баллов, прежде чем литой) из врага
нападение на стек, который stoneskinned. Я бросил его, когда я ничего не имею
еще лучше, чтобы бросить.

СМОТРЕТЬ МИН
Я только использовать его в начале игры, чтобы проверить, где * необходимо *
мины скрыты. * По необходимости шахте *, я имею в виду шахту, которая производит
ресурса вам больше всего нужно, чтобы построить передовой уровне структур. Так, например,
серы для чернокнижников, дрова для рыцарей, руду для варваров, драгоценные камни для
мастеров и т.д.

Просмотр ресурсов
Я буду использовать его, если у меня .. но я предпочитаю получать другие заклинания. Может быть
полезно, если нет близлежащих шахт типа вы желаете.

- Уровень 2 магии -
-----------------

СЛЕПЫХ
Один из самых недооцененных заклинания там. Что хорошего в убийцу
Монстр стек врага, если он не может двигаться или атаковать из-за слепых
заклинание? Сроки очень важно для этого заклинания: либо бросил его на
быстрый войск противника, ждать, пока он уже отдал свой собственный заклинание,
или времени его так, что ослепила стек один собирается в следующий раз. Если враг
рассеивает ее после того, как его подразделение уже потеряло свою очередь, то это слишком поздно для
текущего хода. Если он рассеивает ее до этого ослепил бы стек
Обычно получили свою очередь, то стек будет атаковать нормально. В целом
Слепой бросил на наиболее опасных монстров ... быстрее единиц в первую очередь. Также
полезными в соответствии врага убегать. Верный способ гарантировать, что
враг потеряет стека текущего свою очередь, атакуя его до
Компьютерный оппонент имеет шанс развеять его. Что-то мы редко, если вообще когда-либо,
думать о том, что ответные меры ослепленным существом с наполовину ущерб, если
вы снимаете издалека с ракетами или атакующие заклинания в этом случае
враг не получает возмездия вообще. Наконец, имейте в виду, что это заклинание
не работает на нежити и титанами.

Молнии
Лучшим «прямые» атакующих заклинаний, наносящую урон одной стека. Я использую все
времени. Его использование очень проста: точка и стрелять. Полезно для
уничтожение оставшихся единиц противника вы не хотите видеть бегство. Как всегда,
Молния бросили на самый опасный блок, который может напасть на вас прямо сейчас
(Это означает, что Уокер войска последнего выбора мишени).

ПЕРСПЕКТИВЫ
Один из лучших заклинаний, если вам удастся получить его. Это один из редких
заклинания из-за его большой пользе. Если новая компьютерная мир не
хотим, чтобы у нас это очень часто, они должны были дать ему более высокого уровня
заклинание рейтинг. Видения расскажет вам, как неподалеку бродит монстр стека
реагируют, когда вы сталкиваетесь с ним (присоединиться, бежать, атаковать). Это также дает Вам
количество единиц представить. От интуиции и опыта, я могу обычно говорить
Если вражеский стек присоединитесь ко мне или нет, но с этого великого заклинания делает мой
работу проще. Не метать Видения на все, хотя, бросил его на стеке
вы обязательно должны пройти или вы подозреваете, что может присоединиться к вам.

Стальной кожи
+6 На оборону. Совсем хорошо, когда вы хотите, чтобы защитить одну из важных
стеков. Обычно я бросил его на моих лучших стрелков или листовки, которые являются
атакующие глубине вражеской территории. В конкретном плане, это заклинание может привести к снижению
повреждение получено примерно на 40% по сравнению с steelskinned блок, при идеальных
условия (если рейтинг атаки атакующего 5 баллов или выше
обороны защитника рейтинг .. прежде чем заклинание).

COLD RAY
Не плохое заклинание похоже на молнии, но менее мощные. Я никогда не бросил
его, если у меня уже есть Молния если у меня нет холодной пункта сосулька. Это
точка-и-снимай атакующих заклинаний.

Нарушая RAY
-3 По обороне каждый раз, когда вы бросили его. Некоторые люди, как это заклинание, потому что
это постоянный и кумулятивные. Ну, я редко использую, потому что я думаю, что это
стоит слишком много. Я думаю, вы могли бы использовать это вместо того, чтобы проклятие, если вы
очень страшно наступления сила данного врага стека. Враг
не может рассеять его .. так что это хорошо. Я до сих пор думаю, что AI использует это заклинание слишком
часто.

Убийца Драконов
+5 Атака против драконов. Это должны против драконов. Она также работает
Кость против драконов. Брось его на вашем высоком уровне стека (титанов, Феникс,
и т.д.). Может возможно нанести на 50% больше повреждений на любом стеке Дракона. Дракон
Slayer в сочетании с Bless делает ваш атакующий юнит довольно опасно. Если
Вы не знаете, что, поданных против драконов, которые имеют иммунитет к магии все,
это одна хорошая ставка ...

СМЕРТЬ RIPPLE
Другой очень специализированные заклинания только полезно, если вы армию полностью состоит
нежити войск. Не бросить его, если ваш герой не будет иметь высокие силы заклинаний
рейтинг. Сила этого заклинания не является достаточно сильным имхо (только x5 мощность),
но это 2-й уровень заклинания так что это также ожидаться. Это очень хорошо,
что она влияет на все живые войск в равной степени. Может служить в качестве слабого мини-
Армагеддон заклинание. Возможно, полезно в сочетании с анти-магии.

SUMMON BOAT
Призывает любой близлежащий лодки, что вы «контроль» или, что еще никогда не было
ранее контролировались никем. Может быть довольно хорошим на водной основе
сценарии ... Например, вы высадиться на одной стороне острова, пустыни,
изучить ее, достичь другой стороны, бросить Призыв Лодка и борту лодки. Это
Заклинание может сохранить вам много времени изучению.

Преследовать
Оказывает моя бесполезна для всех игроков, пока защита не призраки
поражение. В редких случаях, я получил его, я почти не использовал его. Конечно, не
использовать это на свой собственный близлежащих шахт :-) Может быть полезно, если колдовской разведчик
герой отправляется вглубь вражеской территории и бросает его на необходимые шахтах
врага (например: Haunt на серу мины противника чернокнижник).

СМОТРЕТЬ ARTIFACTS
Я почти никогда не использую это, потому что у меня обычно есть много героев разведку
показывал мне именно то, что рядом элементов достаточно хороши, чтобы рисковать своей ценной
войск. Если я понимаю, я брошу его одно время, чтобы посмотреть, есть ли не
быть "комок" пунктов рядом. Самое смешное: что они, как правило,
охранялся очень сильная армия ...

- Level 3 Магия -
-----------------

MASS HASTE
Делает все ваши собственные стеки монстра быстрее. Я дал скорости первое место в
первая часть моего колдовского руководство поэтому это только справедливо, что я
придать ему такой же «чести» в 3-й части ;-) Все, что я сказал, для скорости
применимо и здесь тоже, но в большем масштабе и лучше. Если вы играете хорошо, и
потому что большая часть ваших войск будет атаковать вас враги ваши, вы можете реально
опустошить оппозиции. Очень полезно, когда у вас есть быстрый армии или
лучше (думаю, Волшебница). Ваш противник не может развеять все те hastes,
даже если он Массовое рассеивание, потому что он не может даже есть шанс получить
свою очередь :-) Следите за оставшиеся пару вражеских войск, они могли бы
бежать.

ТЕЛЕПОРТ
Очень редкое заклинание, но очень хорошо, когда вам удастся найти его. Это может
телепортировать любой из своих войск земли на другой стороне карты
Поэтому если вы с быстрой атакой. Используйте его на жесткую очень медленно,
медленной или средней войск (Гидры являются лучшими), когда он своей очереди. Ожидать
эта телепортация стек страдают некоторые тяжелые потери. Полезно для
телепортации сухопутных войск внутри или снаружи замки. Я также телепортироваться моей
Сухопутные войска рядом с стрелков противника большую часть времени (от 2
стеков стрелков, если я могу).

Парализовать
Улучшенную версию уже хорошо Blind заклинание. Вы можете использовать его так же,
как слепые (см. часть 2), кроме вас не придется беспокоиться о мести так
много больше. Поэтому быстрее и слабых существ, которые умерли бы от
возмездия (против ослепил врага) может дать первый удар (против
парализован врага). Это немного дороже, чем слепым, но большая часть
время оно того стоит.

Антимагический
Это нужно обязательно иметь заклинание, если вы идете против мощных заклинателей. В
Вообще, я бросил его на моих сильнейших самого высокого уровня или более разрушительными стека. Если
у вас есть стрелков в вашей армии, что вы хотите сохранить, то это хорошая идея
бросить Антимагический на них, прежде чем ваш лучший стек после МА почти
всегда нападают стрелков первым. Если у вас также есть все наносящего урон заклинания
(Как элементного шторма или Армагеддон), то вы можете атаковать только с одной
жесткая стек монстра ... литье Антимагический на первом повороте и все-
наносящего урон заклинания на втором повороте. Если вы видите, что это заклинатель
Постоянно литья отрицательные заклинания в тот же стек единицу, всеми средствами
бросить Антимагический для защиты этого ценного стека.

MASS BLESS
Заклинание использовать, если вы хотите усилить наступательный потенциал вашего. Большинство из
Советы по той простой Благослови (см. часть 1), применимы и здесь. Очень хорошо, если
ваши стеки имеют большой «Диапазон» ущерба (например: Phoenix с 20-40 пунктов или
Кочевники с 2-5 очков).

MASS CURSE
Использовать заклинание, когда враг имеет много очень разрушительными единиц. Большинство из
Советы по той простой Проклятие (см. часть 1), применимы и здесь. Очень хорошо, если
стеки противника есть большой "Диапазон" ущерба.

Оживление мертвого
Воскресит заклинание некроманта герой! Только 3-го уровня, а не
5-ый уровень тем самым обеспечивая определенную фору некроманта игрока
если ему удается получить его. У вас есть больше шансов, чем
воскресить заклинания, но это в основном бесполезны для других типов героев.
специализированные заклинание, которое должно быть оценено намного выше, если вы играете в
Некроманта и ниже, если вы играете любой другой вид. Обычно я бросил его на мой
Вампир лордов или кости драконов ...

Массовое рассеивание
Заклинание использовать, когда много ваших стеков иметь негативные заклинания на них. Это
не будет происходить очень часто, хотя после МА, кажется, предпочитает много литья
различные отрицательные заклинания на той же единицы (большую часть времени: ваш лучший
шутер стек). Рассеивания бесполезна против разрушающих Ray. Большинство
Советы по той простой рассеивания заклинаний (см. часть 1), применимы и здесь.

ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Недооценивается заклинание ... Уничтожает стен замка рано поэтому
делает замка баллисты уничтожены раньше. Замок баллисты уничтожены
рано означает намного меньше потерь для вашего стрелков. Намного меньше жертв
для ваших стрелков означает более сильную армию. Сильнее армии означает более быстрый
победа! Особенно хорошо, если вы бросили его 2 раза подряд на
начале боя. Менее полезно, если вы атакуете новых слегка встроенного
Замок только с одной баллисты.

Волна Смерти
Сильнее версия смерти рябь. Классный эффект заклинания, которое повреждает всех живых
войск. Полезно только для некроманта игроков. Может служить мини-армагеддон
заклинание. Если ваш Necromanger получает это заклинание, заклинание смерти пульсации будет
почти никогда не выходит из строя. Имея хороший рейтинг заклинание для героя
литье это "должен". Волна Смерти оценивается выше, для некроманта игроков
и значительно ниже для всех других типов игроков.

Святое Слово
Очень хорошо, если вы идете против некроманта игрок, который не имеет
пункт борьбы с ним. Специализированные заклинание полезно только против нежити. Бесполезный
для некроманта армии и ограниченное применение для других типов героем, если
нет Некромантом настоящее время на карте. Может быть использована, чтобы убить блуждающих
Нежить войск

FIREBALL
Первая общая площадь вредных для атакующих заклинаний. Из-за его отсутствия
"Уничтожение" удар, я предпочитаю использовать старые добрые заклинания молнии. Это
Заклинание должно быть уделено Power Boost. Полезно, если у вас высокий рейтинг орфографии
и / или когда вы атакуете низкоуровневые стеки (как халфлингами или гоблинов). Также
хорошо для остановки врага убегать, если он только есть несколько стеков
осталось.

ХОЛОДНОЙ RING
Подобно Fireball но с небольшой изюминкой. Он создает "кольцо"
повреждения льда вокруг одного из ваших юнитов не убивают собственный стек. Не плохо
если один из ваших хороших единиц окружен. Хорошо против низкого уровня войсками,
бесполезны против высокого уровня войск. Также хорошо иметь, когда вы идете против
блуждающих низкоуровневые стеки шутер (бросил его между 2 стеков врага).
Как огненный шар, она остро нуждается в Power Boost.

СМОТРЕТЬ ГЕРОИ
Не плохо, но не очень хорошо также. Может показывать точное количество и
расположение героев, что каждый из ваших противников. Частое использование этого
Заклинание может спасти вашу разведку героев из засады. Бесполезны, когда у вас есть
исследовали большинство карте.

СМОТРЕТЬ В МОСКВЕ
Только полезная, чтобы дать вам общее направление атаки. Я сброшу его раз или
в два раза и забыть о ней. Может также показать вам, если ваши враги захватили
любые новые города или создали замки.

ОПРЕДЕЛИТЬ HERO
Самое бесполезное заклинание 3-го уровня, так как я, как правило, достаточно гильдии воров
на то, чтобы знать размер противоположной армии. Мой агрессивных тактик также
означает, что первый замок, который я защитил взять будет слегка защищал
новичка или промежуточных героя. Кстати, он не может быть красивой, но если вы атакуете
армии врага и вы узнаете слишком поздно, он слишком сильный для вас, есть
всегда отступали и сдаче ;-)

- Уровень 4 Магия -

Цепная молния
Мой личный фаворит заклинание. Оно не может быть сильным или самым универсальным
заклинания, но это упаковывает много наступательных удар в любом случае. Когда у меня есть хорошие
состояние, чтобы найти его, я использую его почти исключительно вместе с моим лучшим
Заклинатель и армии. Никаких других наступательных заклинаний (которые никогда не убивает вашу
войска тоже) это вредно для ваших врагов, за исключением
Армагеддон и драконов. Конечно, вы должны следить, когда вы бросили
это мощное заклинание, о не переключать ваши собственные войска. Я обычно снимали Сеть
Молния на моей первой очереди в то время как все стеки противника находятся на другой
стороне карты близко друг к другу. Моя первая цель будет самой опасной
и сразу же повреждения прибора. Поэтому я обычно снимаю болт
большой стек стрелков близко к летающие войска или наоборот. Вы все еще можете
заклинание, когда вы идете против только 3 стеков врага с 4-го
жертвы (одну из ваших стеков) не пострадает практически никаких повреждений. Я почти
Никогда не приводите его от армии только 2 единицы. Если вы разыгрываете заклинание на
вторую или третью очередь, следить за собственной листовки, которые, возможно, уже
завязали бой. Никогда не приводите его на врага аппарат рядом с вашим, если вы
не заботятся о убийстве собственного блока тоже. Это заклинание, как правило, лучше
В начале и середине игры. В эндшпиле, Mass Slow, тем лучше.

Mass Slow
Вы никогда не задумывались, почему это заклинание оценивается 4-го уровня, а его заклинания противоположной
Скорость коллегой масса лишь 3-го уровня заклинание? Это отчасти потому, что это
большое недооценивать заклинание даст вам первый удар против большинства
противоположной стеков. Но настоящая причина в том, что он остановит все вражеские
листовки от достижения ваших стрелков только в одной очереди! Враг стрелков
Также огонь последней даю вам шанс, чтобы опустошить их своими
армии. Некоторые наземные войска врага прибудет в вашу сторону раньше, чем другие.
Таким образом, вы можете сосредоточиться на обычно 1 или 2 стеки ходок вместо 4
в то же время. Спасаясь, для противника, также представляются более трудными.
Хорошо литых Mass Slow в сочетании с хорошей тактикой может дать вам победу
прежде чем ваш противник даже есть шанс взять одну очередь! Большинство из кончиков
для медленных (см. часть 1) также применяются для Mass Slow.

BERSERK
Я считаю это лучше, чем заклинание 5-го уровня заклинания Hypnotize. Почему?
Потому что даже если вы не можете контролировать действия berserked блока,
Вы можете решить Берсерк практически любого врага стека без учета
его прочность. Заклинание Берсерк рассеется после одной из атак так что сделать это
счет. Представьте, что вы идете против супергероев с 8 красных драконов и
50 Минотавр Kings рядом друг с другом. Вы знаете, что ваши заклинания не может
повлиять на драконов, чтобы вы бросили Берсерк на Kings Минотавра, которые идут вверх
Далее. Если вам повезет, Минотавр цари будут атаковать драконы (или
Соседние горгулий) и атакуют в ответ! Presto: MK стеке
потерял свою очередь, атаковали блок потерял возможность отомстить за
до конца хода (если он не имеет неограниченные возмездия), и оба стеки
:-) уничтожена лучшая часть что Берсерк не будет стоить много, чтобы бросить
(Всего 12 пунктов). Приведения его в нужное время очень важно, поскольку
Вы не хотите, чтобы увидеть его рассеялись. В любой очереди, либо привести его в
врага подразделение, которое будет идти дальше, быстрее врага стек или когда враг
уже отдал свой собственные заклинания. Вторичного использования этого заклинания было бы
остановить одну из воинских частей бежали. Иногда, вы также хотите, чтобы остановить
частности стек врага от получения своей очереди, пока вы не готовы
атаковать его. Слепые и Paralyse лучше в этом отношении, но иногда
не иметь их. Последнее предупреждение: не атаковать berserked устройство, пока он не имеет
уже напал один из его собственных.

Метеоритный дождь
Очень хороший атакующих заклинаний, которые обычно повреждает 2 единицы, но иногда может
повреждения больше (если они все близко друг к другу). Умное использование этого заклинания
Для отправки объявления стеке рядом с стек шутер врага, не атакуя. Все
Закрыть пешеходов врага и листовки (если у вас нет шутер войск) будет
затем приступить к этой одинокой атаковать стек летчика. Литые Meteor Shower, когда
все они слипаются вместе. Это приведет к потере собственной летающей стек, но будет
сделали большой ущерб большинства его единиц. Вариации на это
Тактика жертвенного блока шутер, который будет привлекать все вражеские летающие
войск. На первом рубеже борьбы, я обычно снимали Meteor Shower между
шутер стека и летающих стека, так как они, скорее всего, повредит мне
сразу же. На следующий боевой Получается, если я не вижу врага "сгустки", то я
будет продолжаться, чтобы бросить его снова на стрелков, если они близки к любому другому
важное звено противника. Если стрелок стек один, затем бросил молнии.
Другая вероятная мишень для метеорный поток группу пешеходов медленно приближается
ко мне. Мощности и дальности этого заклинания делает его более полезным, чем
Огненный шар, кольцо и холодной Fireblast имхо.

Городские ворота
Наконец хороший полезный приключений :-) Это заклинание очень редко. Наверное, потому,
ее эффективности. Это будет транспортировать героя литья в ближайший
город. Что это означает, что вы можете позволить себе быть более безрассудным. Даже
атакуют раньше, чем было бы разумным не будет проблемой, так как, если вы
есть достаточно маны, вы можете "ворота" на ваш город для
подкрепления. Чрезвычайно полезна для сильных героев с обедненным армии
, что сделали много сражений в глубине территории врага или слабым среднего звена
разведчиков, наткнуться на более сильный противник героя. После прихода в тупик
во время изучения, вы можете телепортироваться обратно, чтобы не потерять драгоценные путешествия
времени.

СВЯТОЙ SHOUT
Очень специализированные заклинание, которое только нежити повреждения существам. Может быть довольно
полезно против некроманта войска, если у вас высокий уровень заклинателя.
питание хорошее, и это только убивает нежить войска не ваше драгоценное гостиная
войск. Поэтому, если у вас есть рыцарь, варвар или мастера армии, вы можете
использовать это как свой собственный небольшой Армагеддон, не убивая ваших собственных войск слишком
(См. шторм для Колдуньи и Армагеддон для Warlock). В большинстве своем бесполезные для
Некромант герои, если они не посчастливилось найти магический предмет
что делает их иммунная. На картах, не некроманта оппонентов, Святой Shout может
до сих пор служат убить бродят армии нежити. Если вы получили это заклинание, вы
, скорее всего, забыть о Святом Слове.

STORM
Чуть более мощный, чем Святая крик, но она также убивает все войска, что делает
отсутствие дискриминации между мертвым и живым. Если вы играете ничего, кроме
колдунья или колдун, то это заклинание служит только, когда вы хотите
ослабить мощную армию врага приближается ваш замок. Вы нанимаете мастера (или
любой герой с передовыми мудрости), убедитесь, что у него очень быстрые устройства и
атаковать противника. Ты вверг Буря на вашем первом повороте. Ты умрешь право
далеко, но будет ослабили врага немного. Попробуйте повторить это, пока
у вас достаточно денег и / или мастеров. Это заклинание также может быть полезна для
высокого уровня с заклинатели Антимагический. Они должны топать вокруг с одной
очень жесткие один стек, отлитый Антимагический на первом повороте и Буря на
Второе. Буря с Phoenix является убийцей комбинации с Phoenix имеют иммунитет
все элементальные заклинания и почти всегда удар первым :-) Это дает
Необходимо немного Секретное оружие колдуньи игрока.

ВОСКРЕСЕНИЕ
Ну .. Что я могу сказать об этом. Если у вас есть достаточно сильные
армии в сочетании с искусным магом героя, вы можете выиграть почти любой отдельной
борьба с любой армии вообще (кроме драконов конечно ;-). Но это
может спасти задницу только в одном, так как боевые войска будут воскрешены
исчезают в конце ... Если бой был наименее немного близко подобраны, то
вы будете иметь очень немногие уцелевшие войска оставили и не больше маны. Делать
что вы по крайней мере один не воскрес войск до сих пор сохранившихся к концу
из жесткой битвы, или вы будете устранены вместе с вашим оппонентом.

Fireblast
Я почти никогда не использовать, потому что великий область эффекта расстроен слишком много
низкая мощность заклинания. Я предпочитаю использовать Meteor Shower, Цепная молния
и молнии. Единственное реальное использование я вижу его .. , если вы идете против
Много подобных низкоуровневых войск. Это означает, что Fireblast будут в основном
использовали против бродячих стеки монстра, а не против вражеского героя армии
(Если его армия действительно отстой :-). Могли бы быть полезны как способ
избежать вражеского бежать, если у врага есть 2,3 или 4 маленькими номерами низкоуровневые стеки
осталось.

MASS SHIELD
Половинки повреждения от вражеских стрелков для всех ваших войск. Большинство
время, у меня есть лучшие заклинания, чтобы бросить, чем эта. Поскольку все стрелков врага
, как правило, концентрируют свое огонь по вашим лучшим шутером стек, почему бы не
бросил одну Щит и стальной кожи на вашей жертвой шутер стеке? Использовать
Ваше драгоценное маны на что-то лучшее. Конечно, есть
всегда есть исключения ... Против бродячих армий середины или HighLevel стрелков
и против героев с большим количеством различных войск шутер, этого заклинания
буквально спасти вашу жизнь. Я все еще думаю, что это должно было быть 3-го уровня
заклинание. Советы по той простой щит (см. часть 1) также применяются для массового
Щитом.

Массовое лечение
В большинстве своем бесполезные поскольку мощность отверждения силы заклинаний не мощные
достаточно (только 5x силы заклинаний). Если вы используете его, привести его массового рассеивания на
собственных войск. Это не произойдет в любом случае очень часто, за исключением очень большой
сражений в конце игры. Советы по той простой Cure (см. часть 1)
также применяться для массовое лечение.

ПОКАЗАТЬ ВСЕ
К тому времени, я получаю это, я обычно исследовали большую часть карты. Так что я
очень разочарован, когда один из двух моих драгоценных 4-го уровня пятна заполняется
эта "безнадежный". Может быть полезно в больших или очень большой карты, если только сохранить
отслеживание движущихся героев и, показывая вам, где расположены города.
, Зная, где находятся города, у Вас тогда есть больше шансов угадать
откуда вражеские армии придет. Это также дает Вам лучшее общее
чувство направления :-) Все советы по поводу всех других заклинаний Посмотреть применять
Все для.

SET воздух / почва / огня / воды GUARDIAN
Какое совпадение ... номер 13 :-) Как она стоит сейчас это заклинание больше
ответственности, чем что-то полезное. При нынешней ошибка (надеюсь зафиксировано
по 1,2. патч), Вы читаете это, чтобы защитить ваши мины, враг героя
поставляется вместе с его большой армии, захватывает мое и ваше собственное Элементалей
Теперь охранять шахту против вас. Как приятно ;-) Я, вероятно, оценить его выше
когда патч выйдет, но не намного выше.
Обновление: ужасная ошибка подвергается в предыдущем абзаце было зафиксировано
по последним патчем. К сожалению, я до сих пор не нравится или бросить эти виды
заклинаний очень много. Цена слишком высока (15 очков заклинаний!) И
результаты не так уж велики. Что касается преследовать, это может быть полезно, если вы действительно
хотят, чтобы остановить определенного противника от получения ресурсов от определенного вида
мое (например: сера для чернокнижника). Вопреки преследовать, шахты останутся
в вашем распоряжении, но защищал Элементалей против любого соперника, который
осмелится принять его. Если вы вторгаются или подозреваете, вы получите
вторглись сильных нападающих, Set элементного хранитель хороший способ сохранить
ваши мины. Конечно, вам придется настроить эти средства защиты ПЕРЕД
украсть ваши враги мины и заставляет вас бежать или остаться в вашем замке.
Эти заклинания более редки, чем другие того же уровня.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:15 | Сообщение # 6
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
- Уровень 5 -
-----------

Town Portal
Имхо, лучше заклинание в HOMM 2 игры. Он телепортирует вас в * ANY * из
собственных городов. Это заклинание настолько мощным, что когда вы получаете его, игра
будет закончена pratically для вашего противника. Дизайнеры, наверное, знаете
это тоже, потому что они сделали это заклинание так редко. Во всех игр, которые я
играл, я получил Town Portal в общей сложности только 2 раза! С высокой
уровня колдовских героем вы телепортироваться из одного замка к другому, принимая
лучшие войска в каждом. Ты почти мертв и глубине вражеской территории,
Вы бросили Town Portal и ваш герой будет сохранен. У вас есть свой убийцы армии
изучение далеко от фронта и один из ваших слабых замках есть
собирается быть захвачен? Просто, вы телепортироваться внутрь напали на город
последний момент и наказать Удивленный враг сейчас. Вы должны получить
частности заклинание от одного из ваших далеких замков? Опять ты всего лишь
немного портал города далеко. Вам нужно добраться из одной точки очень большой
сопоставить с другим в спешке? Скорее всего, что у вас есть, что близлежащий замок
можно сэкономить несколько дней или недель медленного путешествия земле. Это заклинание устраняет
расстояний и позволяет оставлять почти вашего замки практически
незащищенными. Единственное, что обратить внимание на то количество очков вы заклинание
в настоящее время. Конечно, вы также должны иметь разведал карту
заранее и занимает более 1 замок для Town Portal, чтобы быть полезным ;-)

Дверь измерений
5-го уровня заклинание, которое стоит больше. Вы также нужен герой с очень
Высокая оценка знания, чтобы сделать большую его часть. Dimension Door может служить наиболее
одного и того же вида функций, чем Town Portal, но с немного больше
сложности. Любой герой в беде может телепортировать себя от опасности.
Ваша лучшая армия, может достигать undersieged замок в свое время (не
истинно, если оно слишком далеко). Dimension Door иногда может телепортировать вас в
сокровищ богатых территорий, охраняемых монстрами иначе слишком сильны для вас. Это
также может сделать вас достичь недоступных частях карты. Вы не
должны взять на себя больше крюк, чтобы пройти великой цепи гор.
Вы можете передать это легко, телепортации. Это заклинание обычно экономит много
времени в пути. Телепортация скважин рядом с действительно "должен" при использовании
Dimension Door. Когда нет настоящего скважин, и вы почти не осталось
маны, пойти в ближайший замок и остаться на ночь. Высокая
Логистика умения и предметы, которые увеличивают ваши движения (например, сапоги) позволяют
вам бросить Dimension Door чаще. В теории, если вы нашли хорошо каждый
раз, когда вы были почти из маны, вы можете пройти длину
карту в течение нескольких дней.

Воскресить TRUE,
Это лучший боевой «защитных» заклинание, которое вы можете получить ... так как лучшие
Защита не умирает постоянно :-) Я обычно бросил его на мой лучший и / или
Наиболее полезные стек (4-го уровня монстров или выше). Поскольку компьютер противник
действительно любит атаковать ваш стрелков, вы, вероятно, в конечном итоге
"Воскрешения" эти виды стеки чаще. Calcutate количество
возможно воскрес войск перед заливкой ее путем умножения заклинаний
Номинальная мощность своего героя и 50x. Например, с 20 Чернокнижник заклинание
пунктов воскресит за 1000 очков мертвых войск. Другими словами,
это может быть 3 титанов, 16 Ogre лордов или 100 рейнджеров. Это заклинание, возможно
в сочетании с Зеркальное изображение, делает вашу титанов лучше, чем драконов. Пожалуйста
Отметим, что Драконы (к сожалению) не могут воспользоваться любые заклинания, потому что
у них есть иммунитет ко всем магии. Помните также, что Некромант может также
создать больше скелетов своим мастерством некромантов и вампиров лордов в
достаточном количестве могут регенерировать их числа, а в бою. Оживить
Мертвые стоит 5 пунктов меньше магии, чем воскресить верно, но работает только на
Нежить войск. С другой стороны, Resurrect и Resurrect Правда работы по всем
живых существ, кроме драконов, но не на нежити.

Армагеддон
Чрезвычайно полезно с Драконами .. гораздо менее полезны, когда у вас есть другие
войск. Dragon-Армагеддон комбо что-то все передовые HOMM 2
Игроки должны знать. Для тех, кто в неведении относительно этого
отличная стратегия, вот как это работает: Вы даете только Драконы (предпочтительно
Негры) к вашему герою, который обладает экспертными мудрости и много маны. С
Драконы имеют иммунитет к магии, ваш супер-заклинатель может бросить Армагеддон
в свое удовольствие (по крайней мере, пока не закончится заклинание очков) без
потери войск! Только так вы можете потерять несколько ваших драконов, если
противник имеет гораздо, гораздо больше и лучше, чем ваша армия, если у него есть
Драконы слишком или если он бросает Антимагический на его самом высоком уровне монстра стека.
Этого не произойдет, очень часто (если вообще) против компьютерных оппонентов, но следить
против подлый человека противников :-) 2 других применений для этого заклинания
хороши, если у вас нет драконов в вашей армии. В первом HOMM 1 игры,
вы могли бы нанять много чернокнижников и заставить их сделать камикадзе (с применением
один очень быстрый блок) на огромную армию врага приближается ваш замок. Это было
отличный способ ослабить иным непобедимую армию на более управляемые
номера, если у вас было много золота. Ну в HOMM 2, это не так просто
больше ... Лучшее, что вы можете нанять в качестве отправной заклинатель герой с
передовые мудрости, которая не достаточно, чтобы бросить Армагеддона. Там всегда
возможность kamikazing среднего уровня героя с экспертом мудрости, но я считаю,
это пустая трата времени. Не отчаивайтесь, все еще есть надежда. Вы можете использовать элементного
Буря в качестве замены, если вы достаточно удачливы, чтобы получить его :-) Там также
возможность литья Антимагический свой лучший стек и Армагеддон на
Вторая очередь. См. часть 4 данного руководства для Феникс-Бури и комбо
Свято-Крик гостиная войск комбо.

SUMMON ЭЛЕМЕНТНЫЙ
Вполне хорошее заклинание, но и самый дорогой, чтобы бросить. Получение
Элементный чистых элементов являются большим подспорьем. В течение большей части уровень-5
заклинания, эффективность Призыв элементного напрямую связано с
Заклинание мощность вашего героя. Это заклинание почти так же редки, как город
Портал. Я не буду вдаваться во все различные иммунитеты и слабые стороны
различных элементалей, но знать о них. Если повезет, вы можете использовать массу-
разрушения комбо заклинания или получить столь необходимую заклинание иммунитета с любезного
элементалов вам удастся получить. Примеры неразрушающего элементного заклинаний
комбо: Воздух-Meteor Shower (вам сохранить ваш стек элементного близко к
Большинство вражеских стеков), Земля-Chain Lightning, Fire-Fireblast (не очень
хорошие) и воды холодной кольцо (просто шутка :-). Имейте в виду, что все
Элементали имеют иммунитет к заклинаниям всем разумением. Я не уверен в этом, но я
думаю, что AI имеет тенденцию атаковать элементного стеки первого (после
ваши стрелки). Кастинг 2 или более Призыв элементалей в том же бой может
определенно "складывать" в стек шансы в вашу пользу. Вот удобный график для маленьких
определения того, какие элементарные невосприимчив к которой заклинание:

ЭЛЕМЕНТНЫЙ TYPE = SPELL ИММУНИТЕТ

Земля = Молния, Цепная молния, Meteor Shower
AIR = Метеоритный дождь
FIRE = Fireball, Fireblast
Холодная вода = Ray, холодной кольцо

MIRROR IMAGE
Также очень хорошее заклинание, которое могло быть оценен намного выше. Level-5
заклинания рейтинги в основном зависит от личных предпочтений, поэтому, пожалуйста, не
пламенем меня слишком много :-). Я использую зеркально на моих лучших и / или высокого уровня
Существо стека (обычно титанов, Phoenix или кости драконов) с возможным
исключением иногда литья его на огромный стек стрелков или листовки
которые быстро и может напасть первым. Время решает все на это заклинание,
потому что вы не хотите, чтобы враг, чтобы развеять его с одной паршивой выстрелом или заклинание
:-) Рэймонд Бингем объясняет вопросам зеркально времени лучше, чем
Я делаю .. поэтому, пожалуйста, прочитайте его комментарии. Другой менее хорошо известно использование этого
заклинание, как вражеское нападение "Магнит". ИИ обычно атакуют
зеркально стек перед реальной. Это особенно полезно на
Первая очередь битвы, литье на лучшего стрелка стека, который будет
получают большую часть атак. По крайней мере, это может спасти вас от
атаковать из 1 большой стек врага. Конечно, это небольшой совет не работает так
хорошо против человеческой расы.

Гипнотизировать
Это побеждает дракона Квебек самый бесполезный и переоцененный заклинаний награды на фестивалях!
Когда я получаю в моем загипнотизировать только 5-го уровня месте после все время, и
ресурсов потребовалось, чтобы добраться до 5-го уровня гильдии магов ... Меня передергивает от отвращения
:-) На самом деле, я предпочитаю более Берсерк Hypnotize. Берсерк будет работать практически на
каждая единица, Hypnotize будет работать только на "меньшее" единиц противника.
Берсерк является 4-го уровня редкие заклинания .. Hypnotize является 5-го уровня частые
заклинание. Берсерк обычно длится один оборот, к сожалению Hypnotize длится всего
один оборот тоже. К тому времени я получаю Hypnotize, почти все монстра стеки
врагом оказываются иммунные из-за их большого количества. Тот факт, что
Я управления стеком врага на один ход не делает Hytpotize любого
намного лучше, имхо. Кроме того, у меня всегда будет лучше, чтобы бросить заклинание, чем
"дрянной" Hypnotize. Дизайнеры должны действительно рассмотреть вопрос о предоставлении этой
заклинание нижнем заклинание рейтинг (4-й уровень возможно?) или повышение ее мощности
значительно. Как она стоит сейчас, только 2 использует я вижу для него являются: 1)
Устранение рубеже стеком, который пугает вас (лучше оставить для слепых или
PARALYSE) или 2) снижение количества двух стеков атакой и
возмездия (лучше оставить хороший район эффект атакующих заклинаний). Если вы
хотелось бы доказать меня неправильно о бесполезности Hypnotize, идти вперед,
Я хотел бы услышать от вас ...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
VII. ARTIFACT СПИСОК
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Это занимает очень много времени, но он, наконец, закончил. Благодаря Роб
Меррит для них.

-Обоз: бесконечные боеприпасы для войск, которые стреляют.
-Анк удваивает эффективность воскресить и анимации заклинаний.
-Тайная Ожерелье Магии: Увеличивает силу заклинаний +4.
Бронированные Рукавицы Защита: увеличение навыка защиты +1.
-Баллисты Скорости: катапульта срабатывает дважды за ход.
-Черная жемчужина: Увеличивает силу заклинаний и знания +2.
-Книга Элементы: удваивает эффективность заклинания призыва.
Браслет-Кастера Магии: Увеличивает силу заклинаний +2.
-Защитник Шлем защиты: увеличивает защиту +1 навык.
-Божественная Кираса Защита: +3 увеличивает навык защиты.
-Dragon Sword Доминион: Увеличивает умений +3.
-Элементного Кольцо: литье половины стоимости вызова заклинаний.
Зачарованная-дерево: продлевает срок действия заклинания на 2 оборота.
-Бесконечные мешок золота: 750 золотых каждый день.
-Бесконечные Корзина руды: 1 единица руды каждый день.
-Бесконечные вязанки дров: 1 единица из дерева каждый день.
-Бесконечные чехол Кристалл: 1 единица кристалла каждый день.
Бесконечные Чехол-самоцветов: 1 единица драгоценных камней в сутки.
-Бесконечные мешок серы: 1 единица серы каждый день.
-Бесконечные Кошелек Золото: 500 золотых каждый день.
-Бесконечные Мешок Золота: 1000 золотых каждый день.
-Бесконечные флакон Меркурия: 1 единица ртути каждый день.
Кулон-сосулька: холода делают 50% больше урона.
-Everhot Лава Рок: огненные заклинания делают 50% больше урона.
-Дурной глаз: уменьшает цену маны проклятием заклинания в два раза.
Плащ-Fire: войска половины повреждений занять от огненных заклинаний.
-Fizbin невезения: значительно снижает моральный дух.
-Прежде всего Свиток знания: знание увеличивается +5.
-Четыре клевер: Увеличивает удачу в бою.
Удача-картежники монеты: Увеличивает удачу во время боя.
-Гигантский Цеп Dominion: Увеличивает умений +1
-Золотой лук: половинки казни съемки мимо препятствий.
-Золотой гусь: 10000 золота каждый день.
-Золотая подкова: Увеличивает удачу в бою.
-Gold Watch: удваивает эффективность гипнотизируют заклинаний.
Отвратительный-маске: Нет блуждающих войска присоединятся к вам.
Свято-Кулон: войска иммунной проклинать заклинаний.
Плащ-Ice: войска половины повреждений занять от холода.
-Кинетической Кулон: войска иммунной парализовать заклинаний.
Шлем-Lighting: Половинки урон от заклинаний освещения.
-Lightning Rod: молнии заклинаний делают 50% больше урона.
-Lucky Кролика ног: Увеличивает удачу в бою.
Кольцо-Мага Силы: Сила заклинаний +2.
-Волшебная книга: позволяет литья заклинания.
-Большой свиток знания: знание увеличивается +3.
-Медаль Мужества: увеличивает боевой дух.
-Медаль отличия: Увеличивает боевой дух.
-Почетная медаль: повышает моральный дух.
-Медаль за отвагу: Увеличивает боевой дух.
-Малый Свиток знания: знание увеличивается +2.
Nomad-сапоги мобильности: Увеличивает движения на суше.
-Брелок Смерти: войска иммунитет к светлой магии.
Кулон-Свободной Воли: войска иммунной загипнотизировать заклинаний.
Кулон-жизни: войскам иммунитет к смертельному волшебству.
-Силовой топор Доминион: Увеличивает навык +2.
-Power Ring: возвращает 2 дополнительных точек питания, чтобы ваш герой.
-Моряков Астролябия мобильности: увеличивает движение по морю.
-Шлем: литье половины стоимости ума влияющие заклинаний.
Всевидящее Око Кулон: Войска имеют иммунитет к слепоте заклинаний.
Serenity-Кулон: войскам иммунитет к заклинаниям берсерка.
Змея-кольца: Половинки затраты на случай благословит заклинаний.
Шлем-Спайк: Увеличивает атаку и защиту +1 каждый.
Спайк-щит: Увеличивает навыки нападения и защиты +2.
Quill-государственного деятеля: снижает стоимость капитуляции до 10% от общего
Стоимость войск у вас в армии.
Stealth-Щит Защита: защита увеличивается навык +2.
-Улучшенный свиток знания: знание +4 увеличивается.
Налоговый Лянь-стоит вам 250 золотых в день.
Телескоп: Увеличивает местности герой обнаруживает на 1 дополнительную площадь.
Гром-Булава Dominion: Увеличивает умений +1.
-Путешественника Сапоги Мобильность: увеличить ваши движения на суше.
-Правда Компас мобильности: увеличение движения на суше и на море.
-Окончательный книга знаний: увеличение знания +12.
-Окончательный Плащ защиты: увеличивает навык защиты +12.
-Конечный венец: увеличивает все основные навыки +4.
-Окончательный щита: Увеличивает навыки нападения и защиты +6.
-Окончательный Персонал: увеличивает силу заклинаний и знания +6.
-Окончательный Меч Dominion: Увеличивает навык +12.
-Окончательный Жезл Магия: Сила заклинаний +12.
Жезл отрицание: защищает войск из рассеивания магическое заклинание.
-White Pearl: Увеличивает силу заклинаний и знания +1.
-Ведьмы протяжки Magic: Увеличивает силу заклинаний +3.
Мастер-Шляпа: Увеличивает продолжительность заклинаний на 10 оборотов.

- Артефакт Классификация -
---------------------------
по: астральная мастера

Артефакты являются антропогенными (точнее магии обладателя производства) элементов, которые имеют
конкретного действия или функции. Артефакты могут превратить варвара в
высшая магия пользователя или колдуньи в мощную боевую единицу.
Артефакты могут сделать большую Крейвен героя войск воины галантным.
К сожалению, неправильное артефакта также может слить царство золота, поверните
народ против героев, и деморализовать лучших. Артефакты могут быть
разбиты на девять основных групп ...

Навык ракеты-носители. Навык ускорители бывают формы мечи, щиты,
коронки, штанги, свитки, протяжки, и в основном почти любой формы Вы можете
себе представить. Меньшее из этих артефактов может вызвать один из ваших основных навыков
(Нападения, обороны, силы и знания) на один пункт. Более крупные могут
увеличить одним из ваших основных навыков до двенадцати пунктов или нескольких навыков
на срок до шести очков. Владение такими артефактами может иметь решающее значение в
Первая часть игры, где все герои начинать с отсутствием
специальных навыков. К тому времени, игра прогрессировала половине пути, значение
этих артефактов может уменьшиться как герои получить высокий уровень квалификации через
испытать и посещение навык повышения структур. Захватить все умения
ускорители вы можете получить, но в середине игры начать торговать ими для защитного
артефактами, когда вы можете на вашем больше героев мать родила.

Защита. Защитные артефактов приходят в виде амулетов, прутки, плащи,
и так далее, и может спасти вас от ракеты, молнии, тепла и других форм
физической или магической атаки bespellment. Это никогда не помешает иметь
защиты. Защитные артефакты являются благом во всех фазах игры
но особенно к концу, когда огненные шары большие,
молний плохо, и корда дальности войск массивные.

Движение Enducers. Скорость фенечки (как мне нравится называть их) дать вам
большее движение каждый день либо на суше или на море или обоих и может быть найдено в
сформироваться и в различной обуви и медальоны. Не продают эти очевидно
низким Эффект Элементы короткие - они могут спасти жизнь вашего героя или помочь принести помощь
на незащищенный замок в осаде. Все местности enducers движения являются
стоимости через всю игру - в начале они помогут вам "Гувер"
те ресурсы, заложить вокруг до вашего противника делает, и в течение
середина и конец части игры они позволяют вам бежать от слишком жесткой-
оппонентов или, чтобы вернуться в свой замок, прежде чем противник может атаковать его.
Скорость безделушки большой пункт, чтобы, когда у вас нет Портала Город или
Dimension Door!

Заклинание Стоимость редукторов. Артефакты, которые снижают стоимость заклинаний приходят в
множество странной формы предметов. Они позволяют заклинания используется значительно меньшее
силу заклинаний. Таким образом, вы можете привести больше заклинаний до того, чтобы отдохнуть и
регенерации маны. Так как они только обычно помогают снизить стоимость
определенного типа заклинание или заклинание (т.е. Благослови), они имеют сомнительную ценность. По
в середине игры, как правило, ваши ролики заклинание есть более чем достаточно для выполнения маны.

Усилители заклинания. Артефакты, которые делают ваши заклинания более разрушительным или
более продолжительными (как Редукторы Стоимость заклинаний) входят в множество странно
фасонные изделия. Они могут сделать вашу молнии более короткая стрижка или создать свой
войск пробкой заклинания (слепых, параличу, медленные и т.д.) дольше. Снова
enhanncers Продолжительность заклинания имеют больше пользы в начале игры, то
они позже, когда способности заклинания заклинателя автоматически увеличивать
продолжительность заклинания. Но усилители, которые делают урону прочнее
Очень важно, имеют большое значение для всех типов заклинателя.

Мораль удачи и генераторов. Монеты, медальоны, клевера, и тому подобное сделать
эту группу артефактов. Они противодействию негативных последствий имеющие нежити
В ваших войск или войск имеющих более двух выравнивания. Вы должны попробовать
для оснащения каждого из ваших героев с одним из каждого (удачи и морально), когда
возможно. Не обманывайте себя фантазией из этих пунктов: Они дают ваши
войска двойной атаки и максимальный ущерб ... они выигрывают сражений!

Ресурс генераторов. MarketPlace в сумке! Ресурс генераторы обеспечивают
Вы с одной или двух единиц определенного ресурса каждый день или от 500 до
10 000 золотых, если это артефакт золото генерации. Так что бы вы
забрать, если у вас был выбор: Endless мешочек с самоцветами или конечный венец? Если
Вы управлять одним или несколькими замками мастера верить этому или нет, вы хотели бы
мешочек. Ресурс генераторы большой пункт билет в начале
игры, когда ресурс сваи редки и в середине игры, когда вы
строят более дороже структур. Но мастер замков, Чернокнижник
замки, замки волшебница, варвар и замки все нуждаются в постоянном и
крупным источником драгоценных камней, сера, ртуть и кристаллов соответственно. И
контроль над этими мешками, сумки, тележки, и клетки могут быть важным фактором в
результата игры.

Проклятый артефакты. К счастью, эти очень мало, и далеко друг от друга. Основном прокляты
артефактов предоставить вам то, что вы не хотите. Далее в любой форме
conceiveable, они могут делать все сливать свое золото на ежедневной основе
предотвращения вас от набора войск из домашней базы. С появлением
расширения Пак, у нас теперь есть новый квази-формы проклятые артефакты -
артефактов, которые обеспечивают выгоды с равными и противоположными плохо влияет (см.
Страница расширения пак для подробностей). Хотя вы никогда не будете хотеть истинно
проклятый артефакт, выгоды от квази-проклятые артефакты, которые обеспечивают
благословение и проклятие должно быть испытано, чтобы оценили.

Разное артефакты. Это специальные артефакты, которые обеспечивают уникальную
функции, которые не могут быть включены в одну из других категорий.
Quill государственного деятеля, который позволяет сдать со скидкой, Золотой
Лук снижающей казни вашего дальнего войска съемки прошлом
препятствия, и хрустальный шар, который позволяет scrye информацию о
Близлежащие достопримечательности, войсками и противниками являются примерами этого типа не-
классифицируется артефакт. Там нет одеяла стоимости на эту группу артефактов.
Каждый артефакт имеет особое, уникальное значение в зависимости от типа и герой
обстоятельствах.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:15 | Сообщение # 7
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
- Рейтинг артефактов Герой Тип -
---------------------------------
по: астральная мастера

Уровень значение, артефакт предоставляет какой-либо конкретной героем не только
варьируется в зависимости от обычного размера карты, рельефа местности, типа противников, и так далее, оно
также изменяется специально на основе типа героя. Учитывая, точно такую ​​же карту,
отправную точку, и даже войска, каждый тип героя по-прежнему требуют
другой набор артефактов для повышения их активности. Номера для заклинателя типов
такие как рыцари и варвары потребуется другой набор артефактов
чем заклинатель типов, таких как мастера, Чернокнижник, Волшебница и Некромант;
и некроманта бы даже требует различный набор артефактов, чем
другие типы заклинатель. Это основано на наследуют разницу в
навыков героя типов, а также в набор и логических
Развертывание войск типов. Давайте посмотрим на три основных типа героев:
Номера для заклинателей, заклинатели, и некромантов (заклинатели, но обрабатываться
отдельно благодаря своим уникальным аспект).

Для любых и всех героев. Некоторые артефакты обеспечит максимальную выгоду
независимо от того, какого героя типа имеет в своем распоряжении из них. Вы никогда не можете идти
неправильно, приобретая эти артефакты!

Конечный венец:
Увеличивает все первичные навыки +4 но только занимает 1 слот.
Нагрудник, шлем, меч и Anduran:
В совокупности эти три артефакта обеспечить единый герой с +5 до
атаки, защиты, и власти, а также максимальную удачу и морально-
городские ворота заклинание пока только занимают один слот!
Легендарный Scepter:
Увеличивает все первичные навыки на +2, но займет всего один слот.
Окончательный щит:
Увеличению как ваши атаки и защиты на +6, но занимает всего один слот!
Окончательный Персонал:
Увеличивает как вашу силу заклинаний, и своими знаниями значительно то время как только
занимает один слот!
Молния шлем:
Половинки ваш урон от молнии.
Правда Компас мобильности:
Дает вам дополнительные движения во всем мире.

Номера для заклинателей. Варвары и рыцари в основном не-заклинателей.
Они нанимаются без заклинаний, который является вашим первым крупным признаком того, что
колдовской не является их сильной стороной `. О, конечно: вы можете купить их книги и отправить
их в школу, но они всегда будут за истинные заклинатели ... если не
Вы положительный эффект их с заклинанием повышения артефакты! Действительно, с появлением
расширение Пак, у нас теперь есть два способа выравнивания силы заклинаний
Разница между не-заклинателей и заклинателей.

Метод номер один. Три слова: Сфера отрицания! Это один маленький
Артефакт истинно делает боевую полностью справедливым между варваром и
Некроманта ... между Рыцаря и чернокнижник! Это предотвращает любое использование магии
заклинания во время боя. Я считаю, что это артефакт станет "Святой Грааль"
для всех Варвар и рыцарь герой типов в любой карте с этого момента. Нет больше
будет Варвар или коня нужно беспокоиться о Armaggedon, Первородный
Буря, или цепные молнии вынимая большую часть своих войск. Сейчас
(Извините за выражение, дамы), это борьба настоящая мужская с мечом и
стрелки, зубами и когтями. С магией из картины, Варвар и
Рыцарские войска могут использовать свои природные наступательные и оборонительные
атрибутов в электростанцию ​​армии. В самом деле, если у вас есть сфера
Отрицание, то вам не нужно, чтобы забрать любое заклинание артефакты для повышения
этого конкретного героя. В самом деле, вы хотите, чтобы избежать их и пойти на преступление
и обороны повышения артефактов. Магия в настоящее время не представляет собой проблему и все сводится
к чистой phsyical силе и численности. Загрузите такого героя с преступлением
артефакты и обороны, мобильность артефакты и удачи и моральное артефакты!

Метод номер два: Но если сфера отрицания не будет найдено для
частности варвар или коня героя, то что? Затем вам нужно получить четыре
вещи: повышенной силе заклинаний, повышенный знаний, экспертные Мудрость (
вторичный навык), а ... заклинания! И вы должны получить их быстро! Мудрость
приходит с опытом. Заклинания приходят из гильдии магов, святыни, и (спасибо
расширению Pak) Синглтон свитков. Это не проблема. Но где
повышенной силы заклинаний и знания пришли? Немного из опыта и
обучения. Многие из артефактов. И, как варвар или рыцарь герой бродит
землю, они должны сосредоточить усилия на поиске заклинание повышения
артефактов. Не волнуйтесь, что многое о наступлении и обороне: это
природные навыки, которые быстро увеличиваться в Варвар и типы героя и рыцаря
обильно повышена за счет естественного атрибуты типа войск
Герой этих типов обычно команды.

Перейти на силу заклинаний и артефактов повышения знаний в первую очередь. Как только ваши
Варвар и рыцарь герои достигли определенного уровня силы заклинаний
и знания, они должны затем начать концентрироваться на получении их мудрость
увеличивается, так что они могут использовать, среднего и высокого уровня заклинания. Защита
и удачи / моральном имеют одинаковую выгоду и должны быть сконцентрированы на в середине
игру как действие становится горячей и боевых становится жесткой.

Что бы артефакты особенно удобен для Варвар или коня героя (если они
не имеют сферы отрицания)? Для силы заклинаний и знания ... Это
лучшая для повышения вашего знания заклинаний первого так что любой артефакт, который увеличивает
заклинание знание имеет главное преимущество, поскольку она удерживает вас от того, чтобы
вернуться в замок или волшебный колодец повторно.

Любые знания прокрутки - они увеличивают свои знания от +2 до +5, чтобы вы
может бросить больше заклинаний.
Жемчуг - каждый из них увеличению как ваши силы заклинаний и свои знания
но занимают только один слот каждого.
Зачарованная дерево - оно увеличивает продолжительность заклинания.

Для защиты ... Все защитные артефакты звука выгоды с
За исключением Брелок Смерти. Подняв Любая защита артефакта
собираются, чтобы помочь вам. Но эти четыре я думаю, обеспечит наиболее помощь
Варвары и рыцари.

Святой Подвеска - защищает вас от проклятия заклинания, чтобы ваш благословит заклинания
может повысить вам к победе!
Serenity Подвеска - делает вас невосприимчивым к Bezerk заклинаний.
Подвеска жизни - делает вас невосприимчивым к смерти заклинаниями.

Различные улучшения, которые помогут рыцарь или варвар героем раз
он или она создала свои силы заклинаний, знания и обеспечить защиту
почти такой же важный импульс развитию персонажей героя.

Змея кольцо - в два раза снижает стоимость заклинания Bless ... стек благословил крестоносцев
дело серьезное!
Есть успехи артефакт - дает вам дополнительные повреждения ваших атак.
Любой моральный артефакт - дает вашим войскам дополнительных ходов.
Выходные данные - вы получаете не только удачу и моральное преимущество на море и отлично подходит для
карты, которые имеют большие площади местности водой.

True-заклинателей. Sorceresses, волшебники, колдуны и некроманты составляют
категория заклинателей. Вы не найдете истинную заклинатель без его
или ее книгу заклинаний. Почему нет? Потому что без заклинания, заклинатель является истинным
feeb! О, конечно: вы можете отправлять их на учебный лагерь и сделать их смотреть Джейка;
но пункт за пунктом, они всегда будут за варваров и рыцарей
когда дело доходит до атаки и защиты. Если вы не накачать их физического
навыки подготовки, опыта и ...? Правильно! И артефакты!

Но не просто артефакты! Spellcasters нужно обороне больше, чем любая вещь
еще! Самое первое, что заклинатели должны начать поступать, как им
искать структуры подготовки кадров, повышающих все свои навыки, чтобы найти
обороны артефакты, чтобы увеличить их иммунитет к физическим атакам. Тупые
меча и стрел, тупые точки зубов и когтей. Вы уже
впереди не-заклинателей в силу заклинаний и знания, но, что делает
не вам никакой пользы, если вы получаете мало шансов отдать свой заклинания. В середине игры, искать
заклинаний и знания ускорители, а также удачи и морального ускорители.
заклинания, которые вы приобретаете в этот момент в значительной степени зависит сила заклинаний
(Цепной Молнии и Fireblast) и знаний позволяет сделать больше
набеги. Удачи и морального ускорители сейчас начинают увеличиваться атаки
возможности, давая вам дополнительные повороты и полные повреждения. В конечном
этапах, искать реальные артефакты, так что атака на конечный больших сражениях вы
Страховая делает ваши физические атаки наносят такой же ущерб, как ваше тяжелое
заклинания.

Что бы артефакты особенно удобен для Колдуньи, волшебник и чернокнижник
(Я оставляю некромантов для собственных раздел)?

Для защиты ... Лучше всего, чтобы укрепить оборону первой поэтому любой артефакт, который
защита увеличивается имеет главное преимущество, так как он держит свои войска живыми
больше в бою.

Шипованная Shield - увеличивает как защитой и нападением на +2 и только
занимает один слот.
Мечелом - увеличивает вашу защиту на +4 и атаки на +1.
Божественная Кираса Защита - увеличивает вашу защиту на +3.

Для силы заклинаний и знания ... Любая ракета-носитель этого типа подобрала
Заклинатель превратит их из опасного заклинатель в смертельный
заклинатель. Но эти перечисленные здесь дает наилучшее общее пользу
заклинатель.

Любые знания прокрутки - они увеличивают свои знания от +2 до +5, чтобы вы
может бросить больше заклинаний.
Жемчуг - каждый из них увеличению как ваши силы заклинаний и свои знания
но занимают только один слот каждого.

Для атаки ... Все артефакты атака звука выгоды. Собирание любой
атака артефакт поможет вам. Но эти четыре я думаю, обеспечит
Наиболее помощи заклинателей.

Священный молот - увеличивает атаку на +5.
Меч Anduran - увеличивает атаку на +5.
Dragon Sword Доминиона - увеличивает атаку на +3.
Силовой топор Доминиона - увеличивает вашу атаку на +2.

Для защиты ... То же артефакты, которые обеспечивают лучшее пользу
Варвары и рыцари также обеспечивают наилучшую защиту для Sorceresses,
Мастерам и чернокнижников.

Святой Подвеска - защищает вас от проклятия заклинания, чтобы ваш благословит заклинания
может повысить вам к победе!
Serenity Подвеска - делает вас невосприимчивым к Bezerk заклинаний.
Подвеска жизни - делает вас невосприимчивым к смерти заклинаниями.

Различные улучшения, которые помогут истинные заклинатели отличаются
незначительно отличаться от тех, которые помогают не-заклинатель.

Power Ring - восстанавливает +2 маны за ход.
Есть успехи артефакт - дает вам дополнительные повреждения ваших атак.
Любой моральный артефакт - дает вашим войскам дополнительных ходов.
Выходные данные - вы получаете не только удачу и моральное преимущество на море и отлично подходит для
карты, которые имеют большие площади местности водой.

Некромантов. Некроманта в основном агрессивная заклинатель -
агрессивное значение, что нормальный некромант начинает с одной атаке
точки в то время как другими магами нет. Это означает, что очень мало в
на все игры.

Однако, некромант имеет специальные навыки, которые надо культивировать и
эксплуатируемых. Этот навык Некромантия мастерства. Этот навык позволяет
Necromantic Герой превратить боевую мертвым в скелеты. Это не маленький
вещи - хотя скелеты являются менее приспешников Necromantic
Герой, в орды они весьма смертельны.

Некромант захотят приобрести те же артефакты, что нормальный
заклинателей делать по той же причине. Кроме того, два артефактов, которые
должны быть (при наличии) для некроманта являются:

АРМ Мученик (+3 к силе заклинаний, и некромант смеется над
Нежить казни моральное)
Могильщик в Лопата (увеличивает навык некромантии на 10%)
Оценка пригодности Артефакт

Теперь перечислив то, что я считаю некоторые "должен иметь" артефакты для
каждый тип героя, я бы хотел, чтобы бросить вызов моим собственным заявлением: "должно быть"?
В самом деле?? Игрок попросил этот вопрос на прошлой неделе: "я наткнулся на
артефакт, который я мог купить за 3000 золотых и пять драгоценных камней. Я
не брал его. Должен ли я есть? "Ответ на этот вопрос является громкое
и определенные "Может быть! ... Может быть, не ...!"

Как правило, вы приобретаете артефакта, просто "найти" его, борьба с опекуном
или пачку scalywags за это, выиграв его поверженного противника, или
через события. Но иногда одна из этих раздражающих мало лепреконы
идет Розничная и пытается продать вам артефакт. Если вы должны купить
это или нет, зависит от артефактов и ситуации.

Прежде всего, если артефакт предложены относительно бесполезный артефакт затем
пропустить его? Что представляет собой бесполезное артефакт? Морального усилителем бесполезно
Если ваши герои все имеют эксперта руководства и уже осуществляют моральное
повышение артефактов. Бесконечные сумка или мешок чего-либо бесполезно, если все
Ваших замках полностью построен, и вы не нуждаетесь в частности
Ресурс (например, это бесконечные мешок драгоценных камней, и вы только контролировать
полностью завершены замки Рыцарь). Quill государственного деятеля бесполезно, если вы
никогда не сдаются. Я уверен, что вы найдете другие ситуации, когда оценка
государства Союза говорит вам, что вы действительно не нужно это
частности артефакт в это время для данной карты
сценарии.

Но что, если артефакт очень хороша, и вы действительно нуждаетесь в нем для
героем? Оцените эту потребность с потребностями текущего замки "
развития и ваш контроль над ресурсами. У Вас есть еще критическая
Замок структур построить? Например, ты только на уровне 3 на
Гильдии магов и вы не имеете только один или ни один из шахт, которые производят
ресурс, который необходимо приобрести артефакт? Не делайте этого. Вам
не имеют никакого контроля любой мины, которые пополнят стоимости ресурсов используется для
приобрести артефакт? Не делайте этого. Разве просят драгоценные камни, сера, ртуть,
или кристаллы и вы управляете замок волшебника, замок колдуна, волшебницы
замок, или замок варвара, соответственно? Не делайте этого. Разве одна из
Герои сопернику просто вальс в представление с несколькими драконами в его
войск в то время как вы все еще возбужденных за только что построили свой основной цвет слоновой кости
башне? Ты в беде! Забудьте глупые артефакт и получить, что замок
построен!

И окончательного рассмотрения (на данный момент) в определении того, чтобы приобрести
артефакт ли вы купить его или просто взять его заключается в следующем: нельзя удалить
артефактов. Вы ограничены количество артефактов ваших героев может иметь места.
Это не имеет значения, если артефакт является бесплатным, если он занимает решающую слот
что лучший артефакт мог взять. Возьмем такой пример: вы бы предпочли
имеют конечный венец или Бесконечные вязанки дров? Как ваши герои '
Артефакт слоты начинают заполняться, начать получать более придирчивы о том, что
артефактов, которые приобретают и игнорировать те арендодателя. Магазин Smart!

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
VIII. Общие советы
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

* Изучение вашем районе
В большинстве случаев это очень мудрое приобрести по крайней мере еще одного героя
Ваше один. Конечно, если у вас есть смотровая башня перед
свой замок и можете видеть оттуда, что все выходы блокируются некоторые
сильнее армий и у вас есть только мало места, чтобы исследовать, второй герой
будут не нужны ... еще.
* Основные преимущества двух героев разведки:
-В ранней стадии - вот вокруг замка 'разведка - вы будете
Обычно прибыль от наличия двух героев у них будет больше положительных героев собрались
быстрее. Относится к мины, ресурсы, артефакты и даже сам факт
раскрытие карте. [More Heroes может быть использована, если ваши финансовые
Ситуация кажется хорошим и разведки возможно. Эти парни обычно
погасить в ближайшее время.]
-Далее в игре, когда вы собираете целевой группы достаточно сильны, чтобы
пойти после вашего врага, второй парень в резервное копирование может быть использован для нескольких
вещи:
1.takes ухода ресурсов, шахт и полного исследования покоренных
земли (здесь я часто покупают новые герои на завоеванных замков,
, потому что в течение нескольких дней деньги обратно в ресурсы
приняты мины.)
2.holds резервной армии для вашего главного героя
3.can создать довольно солидный опыт
4.can принять некоторые из блуждающих армий
5.can заботиться о некоторых незначительных вражеских героев / города
* Как выбрать первичное / вторичное героем?
За исключением некроманта, нет никакой необходимости использовать героя
соответствующее классу замка (и даже с некро замке, вы
должны рассмотреть возможность покупки другой тип, если там не любая больших количествах
скелета запасы разбросаны по карте). Как сделать свой выбор?
-Первичная героя:
* Knight
как быстро и долго задач. Должны быть обязательно выбран в случаях,
где магия ресурсов очень мало. В более поздних фазах рыцари
развивать значительные навыки в магии, тоже, но их основным преимуществом является
очень сильная оборона, внимательно следил за атакой. Очень хорошо для
Уокер основе армиях из-за баллистики и руководства, но так как они
стрельба из лука получают довольно часто, даже шутер на основе целевых групп будут рады
быть под командованием рыцаря.
* Варвар
как быстро и долго задач. Должны быть обязательно выбран в случаях,
где магия ресурсов очень мало. Варвара магические навыки
Очень плохо останется без артефактов. Их основным преимуществом является
определенно атаковать. Оборона может оставаться удивительно низкой для Might
Класс героя. Отлично на пересеченной местности, они гарантируют быструю
разведки, а также опережающий ваши враги (как наступательные и
оборонительных ;-)).
* Волшебница
Для быстрого и среднесрочного игр. Их навигации делает их обязательными для
на водной основе карт. С отличными знаниями и справедливой силе заклинаний
они хорошие, чтобы полагаться на Призыв простые заклинания в бою. Если
Вам удалось получить некоторые заклинания прямого повреждения, они могут получить быстрый
побед на их оппоненты могли, но в долгосрочной перспективе, они теряют
их силе, если они не посчастливилось получить высокотехнологичные заклинаний. (Это
является общим для всех сказочные герои - и высокотехнологичных заклинания
Berzerker, зеркальное и ressurecting, возможно, глобальной повреждения
Заклинания - но по тем волшебницу, не очень удобно из-за снижения
силу заклинаний.) удивительно высокие знания очень важны в
длинных поездок в неизведанных землях.
* Чернокнижник
Если ты собираешься получить доступ к ваши оппоненты быстро и, если
их силы слабы, вы можете взять чернокнижника и ставка на заклинания. Его
раннее доминирование силе заклинаний с небольшим положительным наклоном, чтобы
умений дает возможность учить уроки врагов в прямом
повреждения заклинаниями из 2-го уровня гильдии магов, которые могут быть построены в легко
большинстве случаев. В долгосрочной перспективе, они теряют сильных героев Меча с
сильная магия войск ;-)
* Мастер
Быть хорошим компромиссом между Волшебница и Чернокнижник, их магия
способностей достаточно надежны, без особой склонности к обороне.
Комбинат замечания по тем классам и иметь в виду, что мастер
хуже, чем их в главный положительный, но лучше в их
отрицательное ;-). В долгосрочной перспективе, они теряют сильных героев Меча.
* Некромант
Они приносят мало пользы, как главные герои с гостиной армий. Однако
если есть значительное число каркасно-обеспечение низкого уровня
армиями, он может заплатить, а обратно, чтобы забрать некроманта. В течение нескольких
уровней получили от груди и беседки, его навык Некромантия должны
Эксперт улучшить, а затем пришло время, чтобы получить некоторые армий. Набирает все больше
уровни / D, чем другие ролики заклинание, Necros не так уязвимы
в боях, в то же время прибыль от довольно сильные заклинания. В долгосрочной
Термин, они теряют сильных героев Меча, если только их орды скелета
находятся в четырехзначные значения - это сильно зависит от конкретного
карте.

Подводя и расширить эти комментарии на героев, несколько нот из моих личных
испытывают следующим образом:
Если вы планируете использование высокого класса магии, сделать Ваш главный герой заклинатель.
Тем не менее, если вы планируете долгосрочную кампанию с огромными армиями участвует,
вам лучше выбрать рыцаря или варвар, в зависимости от выбранного
Стратегия, рельеф местности, количество замков и доступных типов войск. Карты
с легким местности, закройте сильных противников (и, следовательно, оборонительную
стратегии), много замков и ограниченных ресурсов (и, следовательно, слабее
армий в низких показателей) рыцаря лучше, а врагов издали, грубая
местности и многочисленных армий соответствии с варваром.)
Имея волшебница в море богатых сценариев дает вам большое преимущество -
сбор ресурсов, артефактов и событий до врага может успешно
помочь вам выиграть карту.
Мудрость мастера может быть полезна с некоторыми мощными заклинаниями, как Berzerker,
, что является лучшим способом, используя собственную силу врагов против них.
Некромант может быть стоит, если большое количество скелета производства
блуждающих армий расположены поблизости - сделать работу скелеты
отличные войск гарнизона.
Моя обычная практика, чтобы нанять Варвар (если я не уверен, что мне нужно
рыцаря защищать границы замков) и концентрируют опыт работы с
его. Во многих случаях мне удается получить мудрость, чтобы я мог использовать некоторые хорошие
заклинания из захваченных замков. Тем не менее, рыцарь герои имеют большую
Вероятность приобретения мудрости, сила заклинаний и, что самое
важно, знания.
Варвар также должны стараться, чтобы получить Стрельба из лука и, возможно,
Баллистики, а стрелков не достаточно сильны, чтобы полагаться исключительно на
них, особенно против шутеры, основанные противников, как мастер или
Колдуньи).
Эта концепция, опираясь на мощь в долгосрочной перспективе есть только несколько
отверстий, но те не распространяются на игры против AI. Отверстия
Паралич и особенно Berzerker. С этими заклинаниями, хороший
Заклинатель может надрать тебе задницу. Вы должны быть осторожны с отливкой.
Единственное хорошее средство это те подвески, которые защищают от этих.
Ну, если противник делает ошибку и дает вам возможность
развеять эти заклинания, сделать это! (Лучше с помощью антимагическое.)
Заклинания прямого ущерба (за исключением, может быть, Армагеддон) не являются большой угрозой,
потому что с большими армиями ущерб, причиненный этими могут быть компенсированы
подкрепляющие заклинания на ваших войск - т.е. на 30 Благословите крестоносцами дает
в среднем +300 повреждения - в размере 12 силы заклинаний Молния,
Массовая благословить целая армия дает даже лучшие результаты по сравнению с
ChainLightning.
Единственное, что я скучаю, когда герои играют Might делает длинный
поездки с использованием Dimension Door, но), что иногда даже становится
возможно, б) в любом случае, после того, как несколько десятков игр выиграли DDing вокруг, это
вещь становится скучной, так как он портит большую часть проблемы.

Отметим, что в пути ... конкретных классов героя есть общие
стратегии использовать в бою с другими героями. Те, конечно, имею в виду борьбу
армиями принадлежности к данному конкретному типу героя. Все эти стратегии предположить,
Все эти армии включены в бою (для придирчивых: пять из шести
это возможно, лучший выбор при определенных обстоятельствах ...). Если есть какая-либо
армии отсутствует, стратегия должна быть переработана, чтобы отразить это. Если есть
любой армии добавил (от других типов замок или нейтральные войска), стратегии
должны быть переработаны. Так как существует слишком много комбинаций, я не собираюсь
сделать это.

Получение вторичные навыки:
Проверьте путь конкретного класса, чтобы увидеть, какие навыки удовлетворить самые лучшие ваши войска
и стратегии. Есть некоторые общие правила для подражания. См. описание
высокой квалификации ниже для большинства из них. Многие навыки так
вообще хороший (Удача, лидерство), а другие находятся в каждом конкретном случае (Мистика,
Мудрость, Логистика, баллистика), где условия закрывает ничего из карт
размер, количество замков, тип главного героя, типа наиболее часто используемых войсками,
количество имеющихся ресурсов и все другие вещи до типов местности. Из
Конечно же, герой класса очень важно. Т.е. лидерство и обеспечить удачу
намного лучше, преимущество Might героев, чьи войска повреждения рейтинги (что
прибыль от их навыков), как правило, высока. С другой стороны, при
заклинателя навыки, как мистика и мудрость экспертов является обязательным, так как
тех, расширить свои сильные стороны.
Вторичная-героя:
* Knight
Используется в основном для оборонительных целей - если вам нужен герой, чтобы командовать
Garisson из beseieged замка (и не имеют сильных заклинаний
там), используйте рыцаря. Для активного использования есть ни о чем
значительно хорошо.
* Варвар
Может быть также использован для обороны, а не рыцарь, но в грубом
местность делает отличный собирателей ресурсов - вид, что работает
между всеми еженедельной-доступные источники чего-либо. Если ваша главная
Парень варвар, попытаться получить еще один, чтобы сопровождать его в
дальних поездках, взяв в руки все ресурсы и т.д. (Если ваш запасной парень
не держать темп с главным, он теряет свое любопытное
значение в два-герое стратегии.)
* Волшебница
Использовать, когда открытое море близко - попробуйте для улучшения навигации быстро
В беседки и т.д., и спешить, чтобы забрать все, что плавает на высоком
вод пред врагами вашими, может это сделать. Никакой другой реальной пользы.
* Чернокнижник
Используйте на очень ранних стадиях, как Explorer. Оставь его только его горгулий
и пусть он, чтобы помочь раскрыть карты. Постарайтесь получить как можно скорее Эксперт разведку
, чтобы улучшить его производительность.
* Мастер
Ни о большой пользы. Единственная хорошая вещь в том, что герой идет в комплекте
с несколькими кабанов и, следовательно, может достигать хорошей скорости просто
увольнение халфлингами.
* Некромант
Почти бесполезно. Приходит с медленным единиц и не конкретный товар
мастерство. Однако, если у Вас есть масса крестьян и других низкоуровневых
каркасно-обеспечение пену в близости, вы можете взять некро, получить несколько
уровнях с целью улучшения necromany, то перед челночные одной или двух недель
замка производства вашего главного героя, уничтожить эти армии и
использовать скелетов - либо с некро как его главный войска или с
Главный герой, как улучшение его ударная сила (если у него есть
руководства)).
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:16 | Сообщение # 8
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Я лично предпочитаю брать колдунов как вторичные, если я не нуждаюсь
Варвар (из-за местности) или если мне нужно, чтобы получить больше войск для
первичного героя, и в этом случае я беру тот же класс (который всегда
предлагается в первую неделю). Почему колдун? Идеально подходит для разведки - имеет
Скаутинг и очень быстро единиц в начале - даже можете поделиться горгулий
с главным героем, таким образом давая мне два быстрых исследователей в самом
начать.
Когда ваш вторичных героев случится получать уровни, имейте в виду, что
действительно важным среди вторичных навыки навыки движения -
Логистика, поиск пути и навигация (только если может быть применен,
хотя), скаутинга и имуществом.
Также помните, что два героя-стратегии не влекущая использованием только
двух героев, но по крайней мере два героя. Чем больше карта, тем больше
героев могут быть использованы.
Так называемые резервные парень должен брать свою долю опыта.
Особенно позже, когда главному герою придется нуждаются в больших количествах
опыта, чтобы заранее, как правило, лучше пусть сундуки
резервное копирование парнем, потому что он будет бесполезен для них намного больше. Единственное исключение
должно быть случай, когда главный парень отчаянно нуждается в обновлении некоторых
продвинутые умения.)
Основными задачами резервного копирования парень несете подкрепления,
убивать врагов и незначительных блуждающих армий, а иногда и возможности
размягчения сопротивление противника, даже ценой принесения в жертву себя.
Если вторичный герой выживает, он может часто "наследует" все основные
героя армии - особенно, если вам посчастливилось захватить вражеский замок с
некоторые войска 6-й уровень остается внутри unpurchased. В этом случае основной
Герой покупает все большие парни, и те часто несут больше огневой мощи, что
всю свою регулярную армию. В этот момент парень становится резервной рода
другой главный герой и в те моменты, вы действительно цените, что
Вы уже позволил ему получить некоторые уровни.)
[Или, если он все еще довольно слаб, Вы могли бы рассмотреть вопрос о предоставлении ему
драконов, которые, как правило, принимают минимальными потерями, захватить некоторые быстрые опыт
победив блуждающих армий и т.д. - и затем переходите армий. Это
применяется в случаях, когда армия главный герой полагается очень на его
навыки и со слабым вторичным парень будет страдать много потерь.]
Там может быть куча "третичного" героев, которые могут позаботиться о
сбор ресурсов, золота и армии от самостоятельной заправки источников
(Обычно один герой может сделать это легко), и для подкрепления челночные
к линии фронта. Эти ребята не нужно никакого опыта, но должно (если это
не означает, большим опозданием) посещения беседки и, возможно, деревья знаний
(Если они бесплатно), чтобы попытаться получить разведка, логистика или поместья).

* Распределения обязанностей между героями:
Главный герой должен тратить свое время, делая только то, что номер два
не может сделать сам. Первые обычно сражаются армии, получая
артефакты и сундуки с сокровищами, а вторые, как правило, занимают
мины, поднимая ресурсов и изучения Ведьма хижин. Конечно, многое
как посещение беседки и другие умения увеличения объектов являются общими.
Еще одна вещь должна делать второй парень - зонд деревья знаний,
, потому что они более ценны в конце игры, и вы не хотите
тратить свой потенциал в начало.

* Опыт работы и продвижения обращении:
-В хижинах ведьм вы можете получить случайное Базовый навык. [Random в смысле, что
уровня Творца не может повлиять на которой умение это будет, но каждый раз
уровень начала, умение установлена ​​и остается то же самое для одного
игры] Таким образом, резервная герой имеет одну важную роль:. Если ваша главная
Парень все еще имеет некоторые вторичные слотов навык свободно, его друг будет проверять
каждую хижину ведьмы и пожертвовать своей свободных слотов узнать, что хижина
может предложить.
-Сундуки с сокровищами и другие источники опыта. Как показывает опыт
необходимых для получения уровня возрастает с уровнями уже получил, это довольно
Очевидно, что если у вас есть герой с некоторыми 40000 Exp. и его дублера
парень имеет около 3000 из храмов только, то, когда все вы столкнетесь с
Сундук с сокровищами, то лучше взять его второй парень ... Потому что получение
другой +1 навык для вашего главный парень, как правило, не так хорошо, как получение
некоторые +6 по той же цене ... Ладно, иногда вы берете их с
главный парень, потому что вы отчаянно нужны передовые умение быть
обновлен ... [Здесь я настоятельно рекомендую проверить, то и дело,
сколько герою нужен, чтобы перейти к следующему уровню. Даже с 100 000 +
Очки опыта, герой иногда просто «грудь-далеко" со следующего
уровне.
-То же самое происходит со странствующими армии ... Если резервная парень может
вынуть их, пусть он это сделать, и оставить только защищенных целей на ваш основной
парень. Существует одно исключение ... Если главный парень имеет сильную армию, он
это хорошая стратегия, чтобы оставить его одного пустого стека, когда гастроли
пейзаж ... (Резервное копирование парень будет нести й армии в случае, если
были бы необходимы для осады замка или натиском вражеского героя). Таким образом,
блуждающих армии могут присоединиться к вам. Так что, если вам посчастливилось иметь силу
достаточно сильны, чтобы победить любого бродят армии, подойдет тем, вы хотели бы
присоединиться к вам (или купить, имея передовые / Эксперт дипломатии) с основными
парень. Если они присоединятся к вам, вы можете либо использовать их немедленно или
дать им на резервный парнем, если они не подходят для основного парню
выравнивание, стиль боя или скорость. Те армии могут быть затем используются
резервное копирование парень, как силы, чтобы убить других блуждающих армий и городов для
опыт, а позже, может быть, чтобы их оставили в качестве гарнизонов в захваченных
замки и города (огров и гидры отлично подходят для этой цели,
потому, что их высокие НР либо предотвратить любые слабые герои
атакует ваш город или, по крайней мере, вызвать некоторые потери вражеских армий.)
-Еще один комментарий сундуки с сокровищами - всегда иметь в виду, что они
также являются хорошим источником золота! Если вы планируете опираться в дипломатии или
строить очень дорогие структуры, это стоит того, чтобы взять золото с
вторичных героев.
-Кроме того, если ваш герой отправляется вторичном закрытом помещении, что вы не
хотите посетить с основными парень (может быть, нет ничего важного
за исключением нескольких ящиках или коробках, он спешит где-то в другом месте), вы можете
захватить золото или опыта. с вторичными парень даже на ранних стадиях
игра, где главный герой мог принесло им пользы, но это было бы слишком дорого
времени.
Демон-пещеры немного хитрая вещь ... При вводе и бороться
Демон служащие, как правило, насчитывается около 10 элементалей земли, после
поражение которой вы получаете обычно 2500 золота. Отказываясь бороться с ними, вы
Риск одной из четырех возможностей (получение золота и 1000 опыта, получая
Exp. только, потеряв 2500 золотых (герой умирает, если у вас нет 2500)
или получение некоторых золота и артефактов), что в целом значительно
лучше.
-Все остальные источники опыта и навыков может быть использовано больше героев
(Храм, Стоунхендж, знахарь хижины, лагеря наемников, крепости, арена
и древо познания, который имеет ту же самую цену для всех героев (решено
при запуске, не может быть ничего, 10 драгоценных камней или 2000 золотых)). В случае, когда
Древо познания не хочет никакой оплаты, уровень продвижения делается
немедленно (поэтому лучше попробовать те с резервной копии
Парни Во-первых, потому что использование дерева познания, прежде чем у вас уже есть
некоторые 50000 Exp. реальный отходов.)
-EP функции Harpyas - хороший способ, как превратить бесполезные армий
Exp. пунктов. [Если у вас есть тонны наличных денег или просто некоторых армиях вы не будете
нужно, чтобы дать им героя, у которого есть немного опыта, и отправить его
там. Harpyas будет убоя некоторых своих армий и награждать его
Exp. общую сумму HPs.Ideal убитых армий для увольнения
совместные големов, огров, гидры и других (как правило, бесполезно) материал. Может получить
вам несколько уровней для начинающего героя. Как правило, не много пользы, но
она есть и работает хорошо. А иногда это помогает человеку игроков,
Поскольку компьютерные герои иногда посетить harpyas с их основными армиями
и, следовательно, сделать вашу работу в убийстве их позже легче.

* Артефакты
Всегда берите время, чтобы разобраться артефактов у вас есть и меньше других
возможное число их с главным героем ... Все заклинания-защитной
амулеты приобрел важность только как А.И. в своем последнем обновлении
версия начала использовать заклинания, такие как паралич и слепая часто. В
старые версии, он никогда не сделал так, и эти артефакты были просто тратить
пространстве. И, помните одно - эти артефакты защитит вас даже
от специальных атак способности, похожие на заклинания - как
Единороги и циклопы НЕ сможет нанести их особые заклинания на
Ваши войска.
Таким образом, дать те, на резервный героя, вместе со всеми ресурсами или-золото-
предоставление артефактов. Это оставляет артефакты улучшения базовых навыков, морали,
удачи и движения. И даже тогда, если вы готовились захватить сильную
вражеского героя (лучше в своем замке, поэтому он не может бежать), думаю, что многое, о которой
те, которые вы могли пропустить за что побороться, ведь ты могла спасти намного лучшие
от врага. (Обычно вам не нужно будет магические артефакты с
Рыцари / варваров, а иногда и A / D с артефактами заклинателей, которые планируют
полагаться на свои сильные магии ...
Кроме того, некоторые морального духа и удачи вещи могут быть пропущены для этого боя, не
отметить артефактов движения.) Не стесняйтесь, чтобы избавиться от нежелательного
артефактов, жертвуя героя врага [Если вы хотите передать артефакт
противника - хорошо с налоговым залогом, отвратительные маски и магические вещи, как протяжка
экранирования и сердца лед и холод, в зависимости от того, что заклинания вы
есть ;-)] или просто увольнять его и найма другого. Я часто даже нанять
героя должны быть уволены с отрицательного материала. NWC должны были сделать
отрицательных артефактов придерживаться героя ... , как это было в оригинальной HOMM.

* Правила движения
Всего очков движения вашего героя зависит не только от его навыков, но
на его армии, также, и разница 4 очков движения между очень
медленным и очень быстро армий. (Всегда имеет самый медленный армии, в случае, если
не понять его). Так что оставьте гидры, огров, гномов армии и, возможно,
орки и лучников у себя дома, если вы не будете действительно в них нуждаются. Дополнительное
очков движения часто может быть единственным различием между жизнью и смертью,
т.е. если вы работаете через вражеский герой с большой армией во время вашего
разведка и он начинается прямо за тобой.
Просто пришло в голову, что это может быть хороший способ тратить свое
Время противника - когда враг бродит на край вашей территории,
достаточно близко к нему, чтобы позволить ему увидеть вас. Но убедитесь, что очень быстро
армий, возможно логистики или движение увеличения артефакт ... и каждый
свою очередь, держать всего в нескольких шагах впереди него ... И бегать по карте, тратя
время мощная армия врага ...
Кроме того, используйте всегда уместно героев! Если у вас есть корабль и обширные моря
победить, купить волшебница, попытайтесь получить ее некоторые уровни, чтобы улучшить ее
nagivation эксперта, уволить ее гномы и здесь мы идем. (Уволен
Гномы не ускорит ее парусного спорта, но у нее будет два дополнительных движения
баллов за землю обязанностей - и те часто может спасти ее целый день, если она
может земля, ресурсы и вырвать абордаж лодку все в пределах одной очереди. То же самое
с варварами изучения пустыни, болота и т.д. - оставить орков в замке, попробуйте
, чтобы получить квалифицированную поиска пути.

* Расширенный обзор навыков

---------------------------- T ----- T ----- T ----- T --- - м
| Первичный навык улучшению | | | | |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Герой на уровне | | D | SP | K |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Варвар 2-9 | 55% | 35% | 5% | 5% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Варвар 10 + | 30% | 30% | 20% | 20% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Knight 2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Knight 10 + | 25% | 25% | 25% | 25% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Некроманта 2-9 | 15% | 15% | 35% | 35% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Некроманта 10 + | 25% | 25% | 25% | 25% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Волшебница 2-9 | 10% | 10% | 30% | 50% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Волшебница 10 + | 20% | 20% | 30% | 30% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Чернокнижник 2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Чернокнижник 10 + | 20% | 20% | 30% | 30% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Мастер 2-9 | 10% | 10% | 40% | 40% |
+ --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- - +
| Мастера 10 + | 20% | 20% | 30% | 30% |
L --------------------------- + ----- + ----- + ----- + --- ---

-------------------------------------------------- --------------- м
| Вторичный навык улучшению |
+ ------------------------------------------------- --------------- +
| Чем выше число, тем выше шанс, что навык |
| Будет доступна, чтобы узнать: чем ниже число, тем ниже |
| Шанс, что навык будет доступно (0 означает отсутствие шансов) |
+ --------------------------- T ------ T ---- T ----- T --- --- T ----- T ----- +
| На ловкость | Барб | КН | Nec | Sorc | война | Wiz |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Стрельба из лука | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Баллистика | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Дипломатия | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Eagle Eye | 1 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Недвижимость | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Лидерство | 3 | 5 | 0 | 1 | 1 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Логистика | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Счастье | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Мистика | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Навигация | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Некромантия | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Поиск пути | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Скаутинг | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 |
+ --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ----- +
| Мудрость | 1 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 |
L --------------------------- + ------ + ---- + ----- + --- --- + ----- + ------

Каждый герой имеет восемь слотов для продвинутых навыков. Поэтому вы должны быть
придирчивы, и выбрать только те вы прибыль. Тот простой факт, что ваш
Герой бы прибыль от умения не означает, что вы хотите взять его ...
Там всегда может быть более навыков, чтобы получить прибыль от. Хорошим примером может быть
рыцаря, который получает предложил Современные методы руководства и основные стрельбе из лука. Новичок
вырвет стрельба из лука, в то время как Pro остановится здесь, думаю, об ожидании
за мудрость / логистики со свободным слотом и, следовательно, будет
продвинутый. Это ожидание обычно доступным в случае, когда основной
Вам предлагается не редкое умение для вашего героя, или в случаях, когда вы
это не нужно какого плохо прямо сейчас.

* Баллистики:
Обязательным для ходока основе армиях, в каждом сценарии с
много замков это сэкономит вам некоторые потери пакетов на уязвимых
стрелков ... Либо, уничтожив установки замка врага или просто
уступив ваши армии для работы в и убить обороняющихся войск раньше.
Не требуется много для листовки / Стрелялки основе армий, таких как дракон или титан
целевых групп. Тем не менее, прибыль от стрелков уничтожены стены замка, имея нет
препятствие казни.
* Стрельба из лука:
Увеличенного урона от дальних атак обычно происходит в довольно
удобно, если у вас нет маленьких стеков или ни стрелков вообще. (То есть
Чернокнижник, Некромант).
* Логистика:
Должны, за исключением небольших, средних и иногда эти островные
сферы сценариев.
* Поиск пути:
Должно, везде, где большие пустыни, болота или снежных области требуют исследования.
В противном случае бесполезно.
* Навигация:
Не должен сказать вам, что вы никогда не будете нуждаться, что, когда у вас нет
морей / рек победить, не так ли? ;-)
* Некромантия:
Не много пользы, если вы не смогли получить квалифицированную одно и найти большие массы
пушечного мяса, таких как крестьян. Тем не менее, в руках некроманта, что это
мощное оружие. Только колдуны никогда не может получить основные некромантов ... и ведьма
хижины никогда не будет учить, что.
* Мистика:
Очень полезно для длительных путешествий без замков, если вам нужно использовать магию.
Чем лучше ваши знания герою придется, тем меньше необходимость этого навыка вы
есть. (Warlock / Necro нуждается в этом гораздо больше, чем колдунья, если быть точным. Также
Рыцарь / Барби может рассмотреть вопрос о принятии этого умения, особенно в тех случаях, когда
он уже знает, скорости / Медленный и планирует использовать их часто.)
* Мудрость:
Если Вы не строите высокий уровень мага гильдии, вы не найдете много пользы
, но воспользоваться этой, а не другой, что еще хуже навыков, сестрица кто-то может построить
гильдии уровни для вас (или в вашем городе или его). В больших сценариев,
даже magic-hating/fearing рыцари / Барби должны принять это одно - это будет
дать им доступ к заклинаниям в завоеванных замках и MassHaste / Медленные или
Паралич / Berzerker это заклинания, которые могут значительно улучшить их битвы
эффективности, не говоря уже о получении т.е. Towngate.
* Дипломатия:
Если вы получите его на ранних стадиях, приходит довольно удобно, сестрица с экспертном уровне
этот навык, вы получите вполне справедливая цена за новые юниты. [И вы можете увидеть, как
многих они есть, до борьбы с ними ... и ад, есть разница
между «много» и «много», 20 и 40 людоеда лордов определенно ничуть не
же легкую приманку. Несколько раз, имея Adv / Эксперт дипломатии спасли мне жизнь,
потому что я мог избежать боевых стопку Гран-эльфов, что бы бить
. дерьмо из моей армии] Я думаю, что общая цена всегда то же самое -
цена, которую вы должны были бы заплатить за войска, если вы набирали их,
БЕЗ магии ресурсы!. Зависит от уровня, 1/4, 1/2 или все войска
предлагают себя за ту цену. Вы должны проверить области, которые оставались
уже изучили, чтобы увидеть, есть ли войска вы хотели бы на вашей стороне
(И если их число не слишком высоки - Я не могу вспомнить точное значение,
но они предложат присоединиться для денег, только если ваша армия несколько больше
., чем их в HPS) Там еще одна важная вещь: Это пороговое значение
для соединения меньше значения, необходимого для армии, чтобы быть слишком напуган
бороться с вами - другими словами, если у вас есть дипломатия и свободный слот (или
соответствия в стеке в вашей армии), вы можете избежать борьбы армий, которые бы
в противном случае бороться с вами, которые могут быть экстремально важно то время как перед очень быстро
Стрелки или опасные листовки.)
* Скаутинга:
Полезно для разведки, ведь ты сможешь не только увидеть ресурсы и
мин, что вы ищете, но иногда вам определить ваш противник достаточно скоро
повернуть назад или даже место его без него вы кровянистые выделения.
* Eagle Eye:
Изучение заклинаний от врагов является хорошей концепцией, особенно если вы
не имеют достаточно ресурсов, чтобы построить свою собственную гильдию. Но я лично
предпочитают другие навыки и принять это только тогда, когда я либо придется или знаю, что буду
это нужно. (Размещенных Навигация по наземным сценарию, это действительно
меньшее зло, чтобы взять Eagle Eye).
* Estates:
Имея этот навык в экспертном уровне в порядке, хотя есть лучшие
из них. Обычно я беру его на ранних стадиях, если любой другой
Навык еще хуже, или я остро нуждаются в наличности. Все вторичные / третичные
герои должны принять это одно - лучше всего логистического или поиска пути,
где это применимо - если герои должны преодолевать большие расстояния
неоднократно и быстро. Если вы планируете, чтобы полагаться на дипломатию, возьмите Estates
вместе с главным парнем, если вы сможете сэкономить гнездо.
* Удача:
Причинение двойной урон не может быть плохой вещью, когда-либо ;-), но это никогда не
что я бы ждать в будущем.
* Лидерство: может иногда сэкономить много неприятностей и убытков. Я
предпочитаю, чтобы это удача, поскольку это дает вам больше тактических преимуществ. (Вы можете позволить
вражеских юнитов поделиться двойной урон вы само собой разумеющееся.)

Мои личные предпочтения были бы: Логистика, поиск пути, навигация,
Лидерство, баллистика, стрельба из лука, мистика, мудрость, а затем других. Но
если вы получаете дипломатии или Estates довольно скоро, всегда берем их, а не
Eagle Eye или другой, в некоторых случаях бесполезно мастерства.
Дипломатия может оказаться чрезвычайно полезной во всех картах, где замки не хватает
и золото в изобилии. Особенно с сильными армиями вы будете иметь легкий
Задача в приобретении подкрепления среди блуждающих армий.
В общем, при принятии решения о том или ином навык, вы всегда должны
иметь в виду конкретные условия в этой конкретной игре. Вы не будете
нужно Estates, если у вас есть несколько золотых приисках / бесконечные сумки. Вам не нужно будет
Дипломатия, если вы очень короткая из золота или, если есть только несколько армий
что вы хотели бы присоединиться к вам. Вам не нужно будет Pathfinding на пастбища
суши. Вам не нужно будет логистики в маленькую карту. Вам не нужно будет удачи
с сильными армиями. Всегда помните, что, если что-то попадется под руку, вы
Он больше не нужен еще.

* Заклинаний - приключения заклинания
Когда приключения заклинание, все ваши герои прибыль от него. Таким образом, если
у вас есть свободное парень дома, бросил все заклинания зрения и определить героя
заклинаний с ним, сидя в своем замке. Вы можете определить героя, который находится на
другом конце карты, так зачем использовать маны вашего убийцы парня, с которым
нужно знать это, противника, прежде чем убить его ;-) Я не должен упомянуть
прибыли дверь измерений, не так ли? Запомните одну вещь, хотя. Планирование DD
путешествия Ну, раздела учитывая скважин ;-). Это хорошо, чтобы иметь возможность путешествовать половины
карту в один день, но еще лучше, чтобы закончить вашу поездку с почти полным
spellpoints, в случае, если они могут понадобиться - то есть, чтобы поехать назад. Это всегда
Приятно видеть компьютер героя DDing на маленьком острове, а затем ждет
неделю, чтобы восстановить десять очков, чтобы вернуться, особенно если у него есть пачка
титанов с ним, а не в его родной замок ...
Портал города еще больше, чем ублюдок DD. Предположим, что вы захвата
вражеский замок с некоторыми тяжелыми потерями - Вы основа дома, получить новые армии, запустите
к хорошо, что часто рядом с вашим начиная замка, а затем, деформировать назад
на вновь захватили замок, все в одной очереди!
Town Portal (без войск) можно эмулировать, даже если вы не имеете его,
по крайней мере в некоторой степени. Помните, что за один ход, Вы можете повторно
атаковать кого-то / что-то, отступление и вновь нанять героя с новым движением
очков! [Я лично начал любить DD и городской портал, находя их
очень разбалансировки к игре.]
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:16 | Сообщение # 9
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Подвоха: Hit'n'Run:
Хотя следующие противно и почти обман, вы можете сделать это:
Имея т.е. колдун или волшебник (очень быстро единиц), рядом с вашим врагом
Замок с огромной армией и некоторые атакующие заклинания в вашей гильдии: Split
ваша очень быстро единиц на 5 стеков, если это возможно. Просто есть пять
стеки занимает 1 единицу каждый. Атакуй противника, сносить его стеки
с заклинаниями, отступления, нанять и повторите. Если у вас будет хорошо
рядом, вы можете сделать это, пока у вас есть деньги. Имея 5 стеков
1 единица часто позволяет исполнять 2 или даже 3 заклинания в бою. (Помните, что
Вы должны бежать, не убивают!).
Таким образом, вы можете уменьшить армию врага довольно бедные числа, а затем,
либо укрепить в свой замок, или даже убить его с вашим основным армии,
отдыхал в свой замок все время (и, возможно, предоставление очень быстро
единиц для тех, неоднократные нападения). Обратите внимание, что иногда было бы лучше
использовать не атакующие заклинания, а, я имею в виду Berzerker ;-))
В начале исследования, бросая Просмотр ресурсов, Красивый вид городов или Посмотреть Мины
может иметь решающее влияние на ваш успех. Особенно Посмотреть Мины часто
полезно, потому что зачастую носят разрозненный характер соответствующих ресурсов вблизи
мое, поэтому очень важно быть там раньше, чем ваши оппоненты.

* Строительство
Общие правила по строительству таковы:
Вы должны всегда начинать с деньгами генерирующих структур (статуя / подземелье),
за небольшим исключением. Перед тем, как создать эту статую / подземелье, проверьте,
вы сможете получить достаточно ресурсов, как правило, заложить вокруг вашего замка
или мины, строить все важные жилища. Относится в большей степени варвар
и колдун, как деньги
Генераторы руды основе. При обновлении жилища, рассмотреть эти вопросы:
-Наиболее важные обновления являются те, которые увеличивают скорость работы
быстрый аппарат. Особенно это касается тех случаев, когда самый быстрый
блок в Вашей Только Быстро или Средний. Получение обновления очень быстро
означает, что вы хотя бы иногда получить первый выстрел в сражениях.
-Второй важнейший обновления являются те, которые увеличивают скорость
ваш наименьшую единицу (ы). Они дают вам дополнительные очки движения для каждого
повернуться.
-Альтернативные вторым по значимости модернизации те, которые дают
ваши юниты некоторые специальные. Почему альтернативная второго больше всего? Это хорошо для
варвар на один шаг быстрее с его вождями орков (или два шага
с огр Господи, если он не будет использовать орки), все же это сравнительно хорошем
(Все же по-разному) для гигантов, чтобы начать бросать свое оружие или
для вампиров начать пить кровь своих врагов в крупном масштабе
-Другие обновления важны, тоже, но не достаточно, чтобы быть N-й по
важно ;-)
Статуя построена в один день приведет к дополнительным 500 золота в первый день
На следующей неделе (и то дополнительно 1750 каждый первый день недели).
Всегда стараюсь построить большую часть жилищ до первого дня следующей недели. Все
Разное зданий, как Гильдия Магов, таверна, Гильдия Воров и т.д. могут
ждать. Если вы действительно не знаете, что делать с наличными деньгами, строить другие
структурами. Короткие заметки о них:
-Гильдия Воров может быть довольно удобно, если вы получаете в врага или
нейтральной территории войсками, которые имели бы troubes с более сильными
Оппозиция победив нейтральной / врагом замков / городов. Я бы сказал, что это
должны иметь по крайней мере один - так что вы можете проверить по крайней мере, типы войск.
-Рынки обычно приходят, чтобы хорошо работать в больших количествах. [Больше
рынки вы контролируете, тем лучше конверсии вы получите. Три
рынки вам тем же ставкам, торговые посты. С восьми или
больше скорость падает до 1:02 в ресурсах.]
-Таверна, ну, эхх, не много пользы, но если вы сможете сэкономить денежные средства
и дерево, +1 мораль и иногда полезных советов может быть стоит.
-Оборону города и зданий класса зависимыми (которое всегда так или иначе
влияют оборонительных действий в городе) могут быть полезны, особенно в замках
рядом с врагом. Я бы сказал, что ров самое главное, потому что он
обычно дает вам еще один поворот, чтобы стрелять и бросил перед пешеходов
добраться до вас, а также существа в ров более уязвимы. [Они
страдают от 15 до 30% больше урона, имея их рейтинг защиты
сократилось на три.] огневую мощь башни и башенки зависит от
количество зданий в городе, в то время как бонус атаки увеличивается на
уровни Гильдия Магов построен. (И, конечно, герой / капитан навыков).
Мой личный опыт говорит, что это: я почти никогда не построить замок оборону и
специальные здания. Если враг начинает двигаться в мою территорию, я строю
рвами, находящимися под угрозой замки, если я когда-либо хотят провести их вместе с
Башенки, при наличии достаточного времени. Но помните - если враг будет еще
в состоянии захватить замок, вы затем должны осады и страдают от
улучшенная защита. Если у вас есть первого удара армии, как волшебница, вы
могу себе этого позволить и дополнительные потери введенных укреплений на
вражеских сил уменьшит ваши потери в улавливании. Однако, если ваши армии
медленнее, они могут страдать больше потерь от замка, чем они будут
страдают от дополнительных войск, что враг не потерял бы в то время как
завоевание замка.

* Боевые советы
Combat советы могут быть разделены на несколько категорий:
-Используя знание компьютерного интеллекта
[Это небоевые раздел с советами о том, как начать сражения]
Если сильный герой приближается к свой замок, вы можете часто бил его за
следующую тактику:
Вместо того, чтобы победить (хотя сильно повредив его армии) в
свой замок, захватить все, что можно и убежать. Обычно герой
оставить часть его армии как новые гарнизон в замке, и голова
Где-то в другом месте (пока он может попытаться убить вас, так что вы должны передвигаться
мудро). Этот новый гарнизон обычно не подходят для вашей главной армии, так что
Вы убиваете его, получить Exp. его ;-) (плюс 500 для осады замка ;-))
и запустить снова. Компьютер герой снова берет свой замок, делит свое
армии и уйти. Повторяйте, пока не может бить врага с небольшим
потери (или пока он не остается в замке - Потому что в таком случае вы
придется либо бороться с ним или найти другой замок y'self ;-)) [Это
лучше всего работает в тех случаях, когда враг не достаточно сильны, чтобы напасть на вас,
Пока вы бы понесли большие потери в бою с ним - т.е. с прямых
к урону от заклинаний, что ИИ не включает как решающий фактор перед
Не битве.] Этот метод очень полезен с деревнями, сестрица нет никакой
Герои Garisson лучников, а также компьютер почти никогда не сопротивляться
Искушение захватить незащищенные деревни, но никогда не будем останавливаться внутри
чтобы вы вымирать после 7 дней бездомности ;-))
AI имеет также довольно простой алгоритм для нападения на своих героев и
замки. Как правило, они не будут нападать, если они не имеют больший армии (в
HPS). Таким образом, это часто помогает купить все, что можно в замке вашего
враг движется в сторону и он передумает (хотя он будет
легко выиграть, то есть с группой стрелков и сильной магии против
пакет гидры) Иногда вы должны использовать вашу основную армию, так как это
сдерживающим фактором. Если враг может видеть свой замок, он будет двигаться к ее
почти каждый раз он замечает это пустых или не защитил. Но если вы
остаться в вашем замке со всеми своими силами в течение нескольких дней, все эти
дней он будет идти после других целей, которые дадут вам то
достаточно времени, чтобы сделать ваши задачи вокруг вашего замка.
[Обратите внимание, что это также работает круглый в другую сторону ... Если противник имеет
хотя бы один раз был рядом с замком, он будет часто запускать с целевой группой
чтобы захватить его каждый раз, когда он видит его слабо защищенных. Вы можете получить пользу
из этого можно двумя способами ... Либо у вас есть ваш главный герой рядом,
что разобью входящий врага, или вы просто получите несколько сильных
армии (либо путем покупки или путем перемещения героя в) в замок
именно тогда, когда противник почти нет ... И он, видя защиты
армия слишком сильна для него, придется искать другую цель - возможно
где-то глубоко назад на его территории, что означает, что у вас есть
успешно впустую свое время и наступательный потенциал своих армий.]
Хорошая идея всегда (если вы можете обойтись без золота) выкупить единиц в
превратить один, а затем дает сопернику захватить ваш замок, взятие его
обратно только через неделю - компьютер обычно делает хорошую работу улучшения
городских зданий для вас.

* Всегда убедитесь, что вы знаете, что армия будет играть в следующем. Правила
это:
-Сначала идет скорости. Если есть стек, то есть быстрее, чем любой
другой, он играет в первую очередь.
-Когда обе стороны есть стеки же скоростью, в первом туре
злоумышленник получает первый шаг
-Если обе стороны есть стеки же скоростью, раунда идти зигзагообразным. Один раз
все стеки, что скорость переехали, следующей более низкой скорости хода армии и
Если у обеих сторон есть, что скорость в своих рядах, то снова движется из стороны,
, который не сделал последний ход.
-Со всех сторон, армии с той же скоростью играть в порядке появления на
экрана, когда сражение началось. Так что, если у вас есть две армии
одинаковой скоростью, первоначально верхней играет всегда раньше, даже при его перемещении
под другой армии.

* Всегда старайтесь использовать соответствующие цели для того, чтобы присутствовать на вашем целей.
Ваш цели могут быть одним из следующих:
-Победу в битве любой ценой
Вызывающих максимальный урон (т.е. защита захватили замок)
-Победы без потерь
-Не давая врагу бежать.
Там есть другой способ каждой из этих целей, но большинство из них требуют
Вам точно знать порядок игры, а также получить более точную информацию
убытков, что ваш враг и стеков может вызвать.
Порядок игры важно для еще одну вещь. Если есть и вы, и
противника есть стрелки с одинаковой скоростью, вы будете иметь, чтобы определить,
Если у вас будет играть раньше, и если да, то вы можете направить ваши другие нападения
в другие подразделения врага (предполагается, что стрелков калечит врага
шутер стек достаточно, чтобы заставить вас нет Потери).
* Правила Combat:
Как ущерба подсчитывается?
DAM = (1 + ((AD) * Х))) * A_count * RND_damage
Словами: Количество нападавших раз ущерб, причиненный одной единицы [это
Одним из них является только случайный фактор - повреждение лежит где-то в ущерб
Диапазон] раз модификатор на основе атаки мастерство нападающего и навык защиты
защитника.
Значение: Х равно 0,1, если больше, чем D, это означает, что
урон увеличивается на 10% за каждое очко между DX и равна 0,05
если D больше, чем, так что повреждения уменьшается на 5% за каждое очко
между D и А.
Мы покажем черного дракона борьбы различных противников. Модификатор повреждений
Ниже будет учитываться в бою быть умножена на количество драконов и
случайное значение между 25 и 50, что повреждения диапазона черного дракона.
Так, черный дракон атакует крестьян: [Предположим героев с А и D = 0]
Множитель = (1 + (14-1) * 0,1) = 2,30 или 230%, что дает урон от 68 до
115.
Теперь те же дракона, нападения на другие черного дракона:
Множитель = (1 + (14-14) * 0,1) = 1,00 или 100%, что дает, конечно, повреждение
от 25 до 50
А теперь, то же самое дракона нападения на другие черный дракон, которого командир
Герой имеет конечной плащ защиты, имея бонус в защите +12:
Множитель = (1 + (14-26) * 0,05) = ((1-12) * 0,05) = 0,4 или 40%
Существуют ограничения на эти цифры. Атака модификатор ограничен 300%
Модификатор обороны ограничена 20%. Это означает, что нет никакой необходимости
бросить кровожадность на вашу армию, если это атака выше, чем его цели
Defense + 20 или стальной кожи, если ваше устройство обороны выше, чем
атака атакующего устройства + 16. Это ясно?

* Постарайтесь познакомиться с вашими врагами, а также ваши единиц.
Запомните самое подразделений Холдинга и другие номера и быть в состоянии оценить, как
большой ущерб вашей армии будет поставить, для того, чтобы использовать их наиболее
эффективно.
Он всегда делает меня больным с кем-то встречается (и счастливы, если это компьютер)
работает со стеком паладинов благословил раздавить несколько кентавров, в то время
мой blackdragons или минотавра цари затем дать им ад, не опасаясь
десять мастеров фехтования, которые могли бы рассматриваться кентавров, но будет
Вместо погибнуть в мести драконов ...)
В бою, всегда следить за текущим состоянием любого блока,
Особенно количество ТТ. Если стек с тяжело ранен устройство может
выйти из диапазона врага, попробуйте. Если вы можете закончить тяжело ранен врагом
дракона или другого большого зверя, сделайте это. Два дракона, если которая из них имеет
несчастные 5 НР ушел, до сих пор повреждение двух драконов. Если у вас есть два
с равными стеками HPs левом крыле, всегда жертвовать одним, что вам нужно меньше.
(Это всегда лучше потерять Минотавра, чем дракон.)

* Помните контрудар правил!
Любой Ближней Атаки является ответила, но каждый блок принимает ответные меры только один раз
каждом шагу. (См. список исключений ниже) Итак, если ваш противник имеет сильную
стек, вы хотите, чтобы либо атаки со стеком достаточно сильным, что
Враг будет уничтожена не месть достаточно, чтобы убить любого из ваших единиц, или
пожертвовать маленький, дешевый блок тратить врага возмездием.
[Идеально для этого горгулий, с их скоростью. Если у вас есть два героя,
использовать резервный нести стек горгулий и дать главному герою
одной горгульи перед каждой битвы, которые потребуют эту технику. (Для
Например, если варвар имеет стопку циклопы, которые могут убить некоторые
Ваши черные драконы в отместку, если пожертвовать горгульи,
драконы имеют один свободный нападение на циклопов. Но помните, конечно,
горгульи должны играть ПЕРЕД драконов ;-)]

* Узнайте, способы компьютера борется - она ​​использует только несколько правил:
-Атаки! Вы можете в любое время.
-Атаки стрелков если это возможно
-Атаки листовки если возможно
-Атак на другие единицы
Он всегда пытается атаковать сильнейших (всего HPS) стек одного из
указанных классов, и если есть равные стеки, он выбирает
верхний на экране (верхний в начале боя, конечно.)
[Есть два исключения -. Личей и призраков имеют различные стратегии]
Правило) означает, что компьютер будет атаковать, когда это возможно, даже если
Цель должна иметь меньший приоритет по сравнению с другими стеками ваши.
Пример: Вы можете заманить среднем единиц с вашим дешевым листовки (горгульи подходит
там лучше), чтобы дать вашему стрелков больше времени, чтобы иметь дело с врагом пешеходов ...
т.е. перед варваром армии с одним сильным стеки людоеда лордов:
Обычно, они бы добраться до ваших стрелков в третьем повороте. Но, если вы
во вторую очередь ходу одного горгулье на противоположной стороне
боя, достаточно близко, чтобы людоед лордов (у них есть радиус четыре
квадратов, так что четыре квадрата между ними и горгульи просто
достаточно), они с удовольствием бегали за горгульи, что дает вам два
больше витков стрельбу, прежде чем они доберутся до ваших стрелков, которая часто является
Разница между жизнью и смертью, ведь ты могут также накладывать заклинания на этих
два дополнительных ходов ...)
Правила В и С означают, что ИИ будет всегда выбирать стрелков / листовки в качестве мишени,
если атакующий юнит имеет больше врагов, в его диапазоне, а также единиц, которые
не может атаковать в этом свою очередь, постараемся, чтобы двигаться в направлении этих предпочтительных
целей.
Зная, что AI будет делать может очень помочь в победе над ним.

* Используйте особые способности, чтобы ваше полное преимущество.
Я говорю в основном о двух полей атак (дракон, феникс, Циклоп),
и я говорю о вашей, а также вашего врага. Так, например,
раздражает куча огров можно легко разбили жертвуя горгульи, чтобы
следующую порцию циклопы, если атака горгулий с правой
направлении. (Циклопов возмездия будет работать довольно хорошо, возможно, даже
парализующих людоедов ;-))
Конечно, многие другие события пригодится - т.е. не возмездия
атак гидры (плюс их способность нанести удар по всем окружающим
единиц), жулики, спрайты и вампиров, несколько возмездия грифонов
и все остальные. Особенно грифонов может быть использован, чтобы вытереть меньшим врагом
армии в течение одного хода.

* Хитрости борьбу компьютер герои
Компьютерным управлением героев следовать некоторые закономерности в поведении битвы
(А также небоевые поведения, см. ниже. Обычно, если вражеский герой имеет
некоторые артефакты, он попытается бежать, когда битва превращается плохо для него,
предпочтительно перебив молнии в ваш стек стрелков.
Поэтому постарайтесь сделать все возможное, и планировать свой дробления атаки таким образом, что будет
Не позволяйте компьютеру бежать. [Обычно это означает, позволяя ему приблизиться и
затем разбив все его подразделения в контратаку ... Здесь очень удобен хорошее
Использование заклинания, знания OD способности, порядка единицы играет и тщательный
планирование, эффективно использовать ваш урон вызывающих возможностями. Дополнительная информация приведена в
стратегии зависимые от класса - Путь [имя класса]]
Если вы не хотите, чтобы ваши потери сильной листовки / пешеходов, принять
Несколько стрелков в качестве приманки для AI. Удалось однажды (с некоторыми высокого уровня
в том числе колдовства Метеоритный дождь, и Колдунья без больших A / D навыков)
вывезти 16 феникса с 10 фениксов и 3 кентавров на моей стороне -
Не группировки фениксах как 2x5 и 3x1, как кентавры, теряя не
феникса. И я сделал это четыре раза подряд.
AI настолько глуп, чтобы тратить его прекрасные огневой мощи, чтобы разбить одну
глупо безвредны шутера.

* Порядок и размеры стеков
Если у вас нет, чтобы, не размещайте ваши стрелки рядом друг с другом - это
как вы позволить вражеских летунов, чтобы заблокировать два блока сразу. Всегда старайтесь иметь
ваши стрелки на обоих концах экрана, при этом сильный защитный пешеходов при
середине. Хорошим примером является варваром, чья Огре лордов с радиусом 4
проклятий можете идти от их среднего правую полосу перед вашей верхней или в самой
нижний стек, возможно атакуют любого врага или листовку скороход, что
удалось добраться там.
Всегда выстраивать свои войска мудро, используя знания о своего врага.
Помните, что ваша средняя единицы может достигать врага очень быстро или быстро
пешеходов, которые приближаются их в пер. Применяется также для
гоблины, скелеты, Ogre etc.etc лордов. (Других парах работать, а также - ваши
Быстрый может достигать врага средние, ваши посты очень может достигать враг замедляется.)
Иногда это полезно иметь один большой стек в общем ГЭС. Это часто
заманить компьютер в литейные Разрушение Ray неоднократно, даже когда он
сильный заклинатель, которые могут вызвать тяжелые повреждения с оскорбительным
заклинания. Лучший армии для этой цели являются титанами, крестоносцы, Ogre лордов,
Поднятый Тонны скелеты и т.д.
Когда бой идет бродить пешеходов или смешанной вражеских армий, подумайте, прежде
заказе ваших войск. Если у вас есть Личи или планирующих использовать урон по области
заклинания, позиционировать первичной мишени в 5-й слот. Все ходоки
пытаются идти по диагонали Accross поле, которое означает, что те из верхнего
Слот попадет в пути тех, в нижних слотов, они будут ходить
друг к другу. Это будет иметь два преимущества - первое, что они будут размещены красиво
вместе для заклинаний урон по области, вторая часть из них будет добираться до вас позже
чем они могли.
Тем не менее, если у вас есть сильное пешеходов, которые имеют такую ​​же скорость, как враг
(И особенно быстро + - циклопов, крестоносцы, волки, что угодно), поместите
первичная цель (сильные shoter) в 1-й слот. Таким образом, после
первый Уокер переехал сразу после вашей шутер, можно переместить
ходок ваш убить этого одного, не получив в ряде других врагов
армий. (Обратите внимание, что если ваш стрелок был в 5-м слоте, первый ходок
диагонали придет к вам и нападать на него в этот момент будет
подвергайте атакующей армии других врагов с той же скоростью.) Я надеюсь, что
Вы понимаете, что я имею в виду.

* Заклинаний - боевые заклинания
Перед литьем боевых заклинаний, всегда думайте тщательно, что будет ваш
литье причину. Помнить следующее:
-Иногда ненаступательной заклинание на вашем устройстве даст вам лучшие
результаты, чем наступление на врага. Кастинг Жажда крови на 10 титанов
надеру тебе урон на 30%, что часто может принести гораздо больше, чем
наступление, прямой урон от заклинаний.
-Это относится и к ненаступательной заклинания на врагов!
Разрушительный луч может также принять решение жесткий бой, так как сильная медленная
подразделения, как гидры или людоеды боль в заднице в большом количестве, но
Как только их защита устанавливается в 1 без возможного лечения, любая хорошая атака
действует как обезболивающее ;-) Я лично выиграл много сражений литьем
нарушая лучей вместо молнии.
-Как правило, вы должны быть в состоянии оценить, что заклинание будет иметь больше
воздействия на противника. Просто подсчитайте ваши возможности повреждения и
сравнить это число, умноженное на модификатор атаки, с
повреждения, которые ваши атакующие заклинания дело врагу. Обычно
четыре нарушая лучей на стек врага гидры будет означать около 100% или
больше вреда, так что если ваши армии может гораздо больше, чем 500 повреждений на
начала боя, они забить дополнительные 500 + для
нарушая лучи - вам потребуется сила заклинаний 6 + бить, что с четырьмя
молний. Конечно, количество вражеских юнитов имеет значение здесь, как
Ну, потому что, если вы разобьет гидры с помощью болтов, перед
они добрались до вас, нет никакой необходимости стесняться, но если вам придется
атаковать гидры стек более одного раза, это всегда лучше, чтобы снизить
их защиту на постоянной основе. [И это относится на сильные монстры
даже больше, особенно титанов ...]
-Если вы можете себе это позволить, пусть враг литой первым. [AI всегда бросает на
первой же возможности], как правило, лучше быть в состоянии удалить
Эфект врага заклинаниями. Т.е. проклятие на 20 титанов стоит на удалении
благослови.
-Помните, что ваши заклинания часто может вызвать реакцию со стороны
AI. Это касается всех без атакующих заклинаний: приводящая к слепоте, парализуя,
проклиная или замедление вражеский отряд может заставить AI бросить Ускорение,
Благослови, или даже антимагическое удалить ваши заклинания. Иногда это
лучше, чем позволить врагу жарить шутер стек с 300 стоит
из молнии, но иногда попытки замедлить крестоносцев
Результаты в них имеющих Blazing Рейтинг скорости следующий ход, сея
хаос на ваших войск. Кроме того, помните: когда вы бросили Медленно, Blind
или парализовать врага и рассеивает ее в тот же ход, пострадавшая
Группа будет двигаться в том же свою очередь, даже если единиц той же скорости были
уже играл. [С заклинанием удалены, порядок устройства игры будет
следовать обычным правилам - если его скорость не имела, это пойти все же, он будет
приходят регулярно. Если скорость была сыграна в свою очередь, это полчище
будет играть сразу - он имеет самую высокую скорость юнитов, которые не имеют
играли. Благодаря Qurqirish Дракона для того!]
-Используйте Жалюзи, параличей Hastes и замедляет мудро! Всегда убедитесь, что
Знаете, какое влияние на игру вашего заказа будет заклинания. Если вы знаете,
что вы будете протирать четыре из пяти стеков врага внутри первого поворота и
без компьютера переезда, обязательно бросить Слепой на его последний стек.
Атака слепой единицы только при следующих условиях:
-Либо у вас есть быстрее, чем это единицы стек
-Или вы можете привести слепого в конце этого поворота снова! Почему? Атакованный
слепой устройство не получить его двигаются в пределах такого поворота, но сможет
двигаться в следующем, и если это так быстро, как быстрый аппарат, он
будет сделать первый шаг!
-Cast слепых всегда право, прежде чем пропустить ваш последний блок (последний из
тех, кто переезжает перед врагом!). Это касается главным образом
волшебница. Представьте себе, что перед вами стоит стопка среднюю скорость. Вы стреляете
с друидами и эльфами, а затем, прежде чем пропустить или перемещение единорогов,
бросить слепых. Затем начинается новый виток. Опять же, вы стрелять с помощью
очень быстро единиц, а затем либо переместить / атаковать или пропустить единорогов. Враг
теряет слепых состоянии, но в этом ходу, оно не будет двигаться. Так
Вы можете снимать с стрелков в третий раз, а затем решить,
Если единороги можете взять врага (в пределах некоторой помощью наступательных
магии) или ослепления противника снова. Так вообще, если ваш стрелков
быстрее, чем только стек врага, вы будете иметь, чтобы бросить слепого каждый
Вторая очередь (и может бросить наступления / поддерживающей магии другая половина
оборотов), не давая противнику возможности ходу.
-Правила парализовать те же.
-Правила использования спешке проще, потому что вы будете иметь, чтобы убить
врага, прежде чем его регулярные шаг был сделан. (Скорости не только позволит вам играть
раньше, но расширить диапазон двух проклятий! Всегда помните, что и
использовать его с умом. Особенно поспешила очень быструю прибыль от этого!] Один из
самый прибыльный использования Спешка: играть битвы без заклинаний
пока ваш огромной армии (особенно скелеты или Ogre Lords) не получают своей очереди.
К тому времени, многие из вражеских юнитов переехали. Если вы разыгрываете скорости правой
Теперь ваши Ogres сможет достичь вражеских юнитов среднем, и в
следующий поворот (если вы еще силу заклинаний больше 1) они будут, вероятно,
одними из самых быстрых устройств. Таким образом, у вас есть два последовательных ударах с
Очень обидно ориентированных стека.
Типичной является ситуация, некромант с вампиром лордов и скелеты
борьба т.е. куча Быстрый единиц. В первом туре, вы должны сделать
без магии, пока скелеты не получить их turn.Then дать им ускорение,
которые должны позволить им достичь приближении врага. Они будут играть первым
в следующий поворот, что дает вам возможность бросить на скорости
Списки избирателей и получить две атаки (один Хастеда скелетов и один Хастеда
СИ), прежде чем противник начинает делать что угодно. Это означает, что в общей сложности
три последовательных атак ваших войск. Во многих случаях этого достаточно.
-Медленно, как правило, лучше, потому что это уменьшает скорость вдвое (округленно)
(Ultra быстро становится Неплохо (7/2 = 3,5), очень быстро становится медленным (6/2 = 3),
Быстро становится медленным, Средний становится очень медленным!), Но есть одна плохая
вещь: если вам случится Медленное Быстрое блока и не убить его, враг может
дать ему спешке, что означает, что не только он будет путешествовать, как UltraFast
встретишь большую часть поля боя нанести удар по вашей стрелков, но это
получит первый шаг в следующий поворот, если у вас нет или сверхбыстрый
быстрее единиц! Даже скелеты или мутантов-зомби будет очень быстро, и!
для тех, кто уверен, потому что скорости по умолчанию заклинание некроманта! Всегда
помните это!

* Использование наступательных заклинаний, чтобы вызвать максимальное повреждение. Это означает:
-Не не отбрасывают 300 Болт Lighning на стек с 50 ГЭС, если Вы
действительно нужно, чтобы убить его! Используйте магию вместо стрелки, или болт что-то
еще, что будет страдать весь 300 повреждений!
-Всегда знать, какой враг стек означает большую опасность для вашей армии.
Хороший пример был бы моим любимым: Один Titan имеет 300 ГЭС. 99
Полурослика есть 297 ГЭС. Так что ИИ будет всегда удар по титана.
Но Титан сделает 20-30 повреждений (плюс, возможно, 140%, учитывая его
высокая атака), в то время как халфлингами сделает 99 * (1-3), что дает
100-300 повреждений (плюс, возможно, еще немного, у них есть некоторые умения,
тоже). С другой стороны, имеются случаи, когда многочисленные стеки
бедняги, таких как кентавры, средний гораздо меньшую угрозу, чем
складывается с той же суммарной HP, состоящая из т.е. очень быстро и довольно
сильная минотавров и т.д. [Вы должны принять во внимание которых будет
возможные цели вашей магической атаки - иногда стрелков
бы привести к повреждению, а пешеходов убьет - если Минотавра
Короли не могут добраться до титанов, они могут уничтожить ваши халфлингами, в то время
кентавры только повредить титанов.]

* Борьба стрелков
Если бродят армии стрелков, подумайте, прежде чем напасть на них.
Вы должны всегда иметь в виду, какой ущерб вашей армии может выдержать
без потерь, какой ущерб противнику может иметь дело с вами. Подумайте хорошенько
о порядке игры, произнесения заклинаний и т.д.
Во время игры, следите за повреждение ваших армий. (Иногда это
т.е. разумнее не нападают с листовки, ведь ты сохранить ущерб от
возмездия. - Использовать это правило, если у вас не будет убивать по крайней мере половину
враг стека.) Кроме того, иногда разумнее не нападают заблокирован стрелков,
если у вас есть армия с такой же скоростью, как и стрелков, который хочет
разрушать некоторые другие ... Иногда очень важно, чтобы конкретный поврежденный
и заблокировали стек жив, чтобы ваш армия той же скоростью получает ее
поворот перед разблокировали стек будет играть.
Перед битвой стрелков, разделите сильным стеков стрелков, тоже. Вы
не нужно 20 друидов атаковать 5 лучников, лучше атаковать 2x5
лучники с двумя стеками десять друидов.
Если у вас есть быстрый листовки, разделить их, чтобы блокировать противника. Грифоны и
ROCS делать лучше всего здесь. Гаргульи тоже, так как они расходный.
Среди постоянных, слабой армией, самыми опасными были грандиозными эльфов, которые
Обычно оценка некоторых повреждений.

* Борьба листовки
Вы должны будете заплатить большое внимание на порядок игры и попытаться защитить ваши
Стрелки с другими подразделениями (и это разумно подумать об этом раньше
бой и реорганизовать свой единиц так, что это будет легкая работа. (Хорошо для
эта вещь все два поля существа - грифоны, единороги, чемпионы,
кабаны делают отличные блокаторы. Также с помощью сокращенной установке армии -
переключатель в верхнем левом углу экрана героя - это поможет многое,
делают меньше свободного пространства вокруг вашего стрелков. Я использую это редко, но несколько
раз она доказала стоит. Лучшим примером является ситуация, когда у вас есть
один стек шутер и четыре очень медленно армий - все они могут напасть на любого
возле стрелок, потому что они не должны путешествовать какие-либо далеко.)
Хотя, остерегайтесь сильных монстров (драконы, феникс), если у вас нет
гидры, что принесет пользу из того, что два поля атаки
ударить их друзей почти столько, сколько гидры. Гидры может занять
из армии намного сильнее, чем вы могли бы подумать. (С помощью стальной кожи, благослови,
Жажда крови это хорошо здесь. Из пяти врага дракона стеки четыре будут
ударяются друг о друга во время атакуют вас.
[На место гидры любые другие два HEX-существо будет делать. Но убедитесь, что
этот стек будет главной целью для AI и останется таковой, даже
Если сильно поврежден. Phoenixes или ROCS соответствовать там хорошо. С-восстановить истинную
вы будете иметь легкую работу даже с некоторым заклинателя, хотя рыцарь герой
там лучше подходит, возможно, с артефактом, увеличил обороны. Гидры являются
лучшее, хотя, потому что они будут удары по всем врагам, и они будут не
ответные меры.]
[Обратите внимание, что существо использоваться для этого не должно быть два-гекс.
Господа хорошие людоеда группа будет делать хорошую работу, победив дракона некоторые достойные армии
, а также.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:16 | Сообщение # 10
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
* Борьба пешеходов
Есть несколько хороших трюков против пешеходов.
Сначала один штрихи немного конкретных условий ... Если у вас есть сильное стека
поддерживает два HEX-атаку и противник имеет единицы с медленными или выше
скорость, вы можете сделать хороший комбо. Идеальным примером являются кладбища Garisson
зомби. Предположим, у нас есть некоторые феникса.
Хорошо, мы просто напасть на них зомби ... Но как? Fly вашего феникса
на третью стопку зомби и атаки с передней стороны -
горизонтальные меч курсора. Вы жарите этот средний стек. Далее, вы снимаете ваши
Стрелки на четвертом и пятом стеков зомби. Теперь первый
зомби стек играет свой ход - чтобы спуститься к феникса, стоя просто
между феникса и второй стек зомби ... Удар, делает
повреждение ... некоторых местах, и вуаля, три стека зомби убит в
на один оборот по феникса, которая пострадала только одна атака.
Обратите внимание, что этот трюк может быть выполнен даже против смешанных армий. Вы только
должны выбрать ходок по крайней мере, замедлить скорость, стоят две стопки вниз (или
вверх) от него (жарка другой стек, стоящий там), и ждали, когда он
придет после вас. Тем не менее, вы должны будете гарантировать, что данный выбранный стек
будет первым нападать на вашу двух HEX-атаки армии.
Еще одна уловка, хорошо вписывается в среднем за пешеходов - использование стеков приманки Flyer
одной единицы в размерах - описано выше, горгульи / Огре настройки Господа.
жертвователь может помочь вам привести войска противника за двух-HEX зачисток. Когда
борьба пешеходов с армиями, которые содержат в основном стрелков, возьмите психическими
заметки о том, какой ущерб вы наносите врагу стеков. Особенно, если
противник пешеходов имеют такую ​​же скорость, некоторые из своих устройств. Хитрость заключается в том:
Иногда это мудрее, чтобы поврежденные стека, который закрывается на
стрелков, нападая на тех стрелков. Если они с одинаковой скоростью, этот стек
будет нападать на них, умирает в отместку те же стрельцы и после этого может пойти
стреляют в другой стек. Типичным примером может быть войне против троллей
Ветеран пикинерами - если первый стек копейщиков был серьезно поврежден
троллей, а второй полную силу еще, пусть ваши пешеходов и
орков убить оставшихся трех стеков. В следующем туре, поврежденного первого
Стек будет атаковать троллей, и умереть там тролли могут стрелять в еще
невредимыми второй стек. Это часто помогает выигрывать сражения без потерь.

* Концентрат вашу огневую мощь
Как и в большинстве игр стратегии, даже здесь работает подхода принятия
враги выход один на один. Здесь дело основано на том, что все
врагов, кроме грифонов ответить только после первой атаки.
Единственное исключение борется (в основном бродил) стрелков, которые должны
быть (в большинстве случаев) выводят одновременно, чтобы предотвратить их от стрельбы
на вас на всех. Враги во главе с героем немного более опасно, так как
одновременное подход может причинить убытки пешеходов и листовки. Но иногда
убытков, являются справедливой стоимости для защиты ваших стрелков.

* Не дать врагу сосредоточив его огневой мощи.
Всегда старайтесь, чтобы определить первичные и вторичные цели вашего врага
И если вторичного получателя либо менее важные или более прочный, попробуйте
чтобы можно меньше врагов атаковать первичного.
Типичным примером может быть рыцарем войск. Основная цель всегда
рейнджеры, а вторичный чаще всего крестоносцев. Крестоносцы
понесут убытки после шести раз тяжелее ущерб, причиненный им (которые
с их высокой защитой означает примерно 8-12 раз больше врагов
нападая на них. И, кроме того, крестоносцы обязательно будет в состоянии
убивать врагов в отместку, в то время как рейнджеры имеют меньше скилла
и четверть повреждений с близкого расстояния.)
И как предотвратить врагов от идти после их основная цель? Там
две различные ситуации:

* Враг ходоки с основной целью по-прежнему из своего диапазона.
В этом случае вам нужно переместить любой единицы в их диапазоне, сохраняя при этом
основная цель из своего диапазона. Правило ИИ атакует
всякий раз, когда, возможно, будет заставлять их идти за приманкой блока.
Горгулья-людоеда лордов фокус в том, описанные в пути ...
статей.

* Враг либо ходоки с первичной целью в своего обитания или
листовки. В этом случае единственное средство правовой защиты окружающей целевых войск с
другие подразделения. Лучший в решении этой задачи быстро двух HEX существ. Просто поместите
первичная цель в первый или последний слот и два блок-HEX рядом
его. Если два-HEX устройство воспроизводит перед врагом листовки, переместите его как можно ближе к
основная цель это возможно, снизу / вверх. Таким образом, вы оставите только одну
Бесплатный HEX атаковать цель с первичным. Если другая единица ваш еще
пьесы перед врагом летчики, вы можете переместить его на что последний свободный шестиугольная
перед вашим шутера. Таким образом, все листовки пойдет после вторичного
цель, которая, как правило, сильные Уокер стека (крестоносцы, гидры
и т.д.).
Классическим примером является рыцарь с Рейнджерс, чемпионов (или кавалерия) и
Крестоносцы против Быстро или медленно листовки. В этом случае, в общей сложности два или
три листовки пойдет после крестоносца (три, если первый из них
убит возмездия), а остальные после очередного сильного стека. Это работает
с небольшими ограничениями даже против очень быстрая единиц - если первые Flyer
(Которая играет перед крестоносцев и может атаковать Рейнджерс) умирает в
Рейнджерс "возмездия, поместите крестоносцев в ныне освобожденных HEX. Если
Flyer выживает, просто оставить его здесь, напасть на него, только если вы уверены, что
не убьет его!
Всегда используйте местность хорошо, чтобы блокировать вражеские юниты. Т.е., если есть два
способы вашего шутер - При наличии этих двух длинных горизонтальных препятствий
на поле боя, разделив его на три коридора - и враг
ходунки средняя или медленнее. Давайте предположим, что ваша шутер стек в
1-й слот. Препятствия всегда оставляют два проклятий свободного пространства на заднем
стороне поля. Типичным примером является борьба с любой средний ходок с рыцарем
войск. Давайте предположим, что мы поместим Рейнджерс в 1-й слот, 2-й и 3-й
будут заняты этих быстрых пехотинцев. Первую очередь, пехота
запечатать верхний маршрут доступа, рейнджеры будут стрелять в зависимости от того, блок, все
вражеских юнитов попытке перемещения в середине коридора.
Вторая очередь: пехота перемещается ниже рейнджеров, занимающих два проклятий
которые находятся между концом экрана и препятствия. Все эти средние
пешеходов, которые не могут добраться до пехоты в этой очереди (и, следовательно, нет
Ближайшей целью) местная пути к основной цели 0 Рейнджерс. Все
повернуть их назад и головы до верхней коридора. В следующий ход, вы будете снова
уплотнение верхней коридор, все они двигаться в середине. Вы можете повторить
что пока Рейнджерс некоторые стрелки, чтобы стрелять. Обратите внимание, что это не будет
работать против Быстрое единиц +, а иногда, некоторые из средней части могут получить
слишком близко и атаковать пехоту. Если это должно означать потери, пора
перейти на обычную стратегию - снять пехоту, чтобы дать Рейнджерс одного
съемки очереди, а затем тотальную атаку (или в случае, что враг
еще слишком сильна и переживет атаку и добраться до рейнджеров, все-
наступление включается сразу же, сохраняя пешеходов где-то в
среднего для защиты Рейнджерс (и пусть они стреляют еще раз.)
Любые два-гекс существо может быть использован для блокирования доступа с середины
коридор, но тщательно планировать, потому что вы должны будете иметь возможность переключаться
Блоки каждом шагу, и не позволяйте ни одному из ваших блокаторы попасть в диапазон
врага. Эта стратегия позволит вам (с удачей получение права
местности) поражение армии, которые могли бы раздавить тебя в плоской области.
Это дешевый трюк, который я недавно обнаружил по чистой случайности, но она
работает чудесно.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IX. Использование определенных типов HERO
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

- Использование Knight -
----------------

Сильные стороны:
Идеально подходит для быстрого завоевания, меньше сценариев. Бесценные атаки и
обороны ...
Довольно дешевый армий, в особенности рейнджеров, который также может быть повышен с
лучники найдены в домах и завоевал лучник сел, и часто несут
основные наступательные задачи. Пока вы не начнете строить крестоносцы, вы
Наверное, нет больших финансовых проблем (то есть, если вы можете обойтись без
один из типов ходунков.)
Высокий моральный дух в связи с четыре стека, которое может преодолевать
боя в двух сериях, часто делает бои проще.
Очень мощные наступательные возможности в чемпионы, которые могут быть построены
без магических ресурсов (только тролли имеют одинаковые преимущества) и
ударить по два поля существ в первом раунде. Нет кристалла не нужно
купить крестоносцев (они только один 6-го уровней с этим преимуществом,
, которые являются отличным оружием с хорошей скоростью и спец.
Три из армии имеют апгрейды бесплатно - финансовая экономия. (Of
Конечно, кавалерия только в расширении Пак игры ...)
Лучники могут привлекаться для проведения свободных и обычно встречаются в захваченных деревнях.

Слабые стороны:
Войска довольно низким НР - привыкнуть иметь некоторые потери, ESP. из-за
магии.
Только очень медленно стэки в начале - медленнее разведки,
если вы не берете колдуном, чтобы получить некоторые горгулий ;-)

Армия Оценка:
Крестьянская 1/1/1/1/2/20
Только блок в игре, что совершенно бесполезно для стороны, которая
имеет его ... (Тем не менее, очень полезно для некромантов ;-)) Тем не менее, они
лучший блок в игре в соотношении урон по своим
хитпойнтов ;-)))
Ну, чтобы быть правдой, использование крестьянам помог мне несколько раз победу
Замок защиты от Wimpy героев компьютера, но в целом, крестьяне
Нет действительно бесполезно, если в четырехмерном цифр номера.
Лично я никогда не тратить деньги на них. Но если вам посчастливилось иметь
несколько изб в окрестностях замка, Пусть крестьяне там растут
и если вы думаете, что они могут понадобиться, вызвать мобилизацию. Это
обычно дает эти трехзначные номера. И несколько сотен крестьян
бесплатно означать хорошее стационарное оборонный потенциал, который может предотвратить AI
от нападения, даже если это было бы легко выиграть использованием шутер армий.
Древобород гласит, что однажды крестьяне спасли ему жизнь, когда приносится в жертву
в армию призраков, которые стояли между ним и довольно мощная
враг, который как раз собирался атаковать.

Арчер 3/5/10/2-3/2/150
Ranger 4/5/10/2-3/4/200
Модернизированный: Всходы дважды.
Довольно опасны дешевые маленькие товарищи. Ну, опасно При обновлении,
потому что их скорость уверяет первых двух ударов по орков вождей,
халфлингами и других стрелков. С некоторыми тактику боя, вы можете даже
управлять калечить врага листовки среднего (зеленые драконы, кости драконов,
Вампиры, ROCS, грифоны, спрайты ...).
Их наличие в домах Арчер, которые, в силу их приятно смотреть,
используются чаще, чем другие жилища во многих картах, приводит к тому, что
их число может быть довольно высока, что делает враг ценным из них.
Определенно не плохо для второго уровня существа, ESP. из-за двойного удара.
Рейнджер в течение 50 больше золота стоит двух лучников и не далеко от
Гранд эльфов (кто 3-й уровень), но они умирают много, и вы должны
ожидать, не имеют ни одного из них в последующие игры. (Есть только несколько способов
их защиты, и никто из них не приносит ничего хорошего, кроме
защищать их.)

Pikeman 5/9/20/3-4/4/200
Ветеран Pikeman 5/9/25/3-4/5/250
Фехтовальщик 7/9/25/4-6/4/250
Мастером меча 7/9/30/4-6/5/300
Оба типа войск достаточно надежны, проведение умеренной атаке и
отличный оборонительный потенциал. Их высокая скорость позволяет после обновления
их контролируют большую часть поля боя, достигнув стационарных врагов
в пределах второй очереди.
Их высокая защита в сочетании с их скоростью и дать им возможность
Функция как блокирование армии для защиты Рейнджерс либо вместе с
чемпионы или крестоносцев, дело большой важности ESP. против вражеских
Средний листовки.
Поскольку ни одна из фехтовальщиков, ни пикинерами являются основной целью ИИ, их потери
не высокие и они получают прибыль сильно отличается от того, что большинство врагов
как-то недооценивать их.
Как можно модернизировать в литейном производстве, что является еще одной структуры карты, что
используется более часто из-за приятно смотреть ;-)

Кавалерийский 10/9/30/5-10/6/300
Чемпион 10/9/40/5-10/7/375
Это полчище важно по многим причинам. Будучи ультравысокой обеспечивает
Рыцарь первого выстрела в каждом повороте. Будучи двумя-HEX дает чемпионов
возможность (если повезет рассмотрении ясно местности) на забастовку
самый первый шаг против врага две шестигранные существ. Самые полезные
против кентавров, ROCS и грифонов. Обновление также делает их 33%
жесткие (и, по сути, более дешевым в HP ...)
Перед обновлением, им не хватает больше их срабатываний, но все еще остаются
довольно сильны в оборонительных и наступательных задач. Один бонус снова
бесплатно для модернизации (в ЕР только карты, хотя).

Паладин 11/12/50/10-20/5/600
Crusader 11/12/65/10-20/6/1000
Оба: атаковать цель в два раза.
Модернизированный: Не может быть Проклятый, десятки 2x урону против нежити.
Армия большой потенциал. Крестоносцев специальной двойной урон против
Нежить бы кости драконов дрожать от страха, если бы они только могли
есть какие-то чувства.
Их 20-40 урона в свою очередь, является третьим лучшим в игре, также они могут быть
Блажен и крестоносцы не могут быть прокляты, давая вам гарантированного среднем
30 повреждений за штуку. Они способны забить около 160 + против
слабее нежить - блаженный крестоносцев без бонусов героя навык может
вынуть 8 мутантов-зомби или 40 скелетов за один ход.
Несмотря на то, что они худшие 6-й армии на уровне ГЭС, в реальном использовании они
Очень потенциальных противников к лицу и очень опасное оружие
обладают.

Рыцарь замок здание в первую неделю:

--------- T ---------------- T ----------------------- ------- м
| День 1: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 2: | Ну | 500 золото |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 3: | Трактир | 500 золотых + 5 дерева |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 4: | Стрельбище | 1000 золото |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 5: | Кузнец | 1000 золотых + 5 руды |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 6: Оружейная | 2000 золотых + 10 + 10 руды дерева |
+ -------- + ---------------- + ----------------------- ------- +
| День 7: | Рыцарский Arena | 3000 золотых + 20 дерева |
L -------- + ---------------- + ----------------------- --------
20 руды должна быть достижимая цель (как правило, это там, по крайней мере на
Нормальная установка).
35 Древесина представляет собой гораздо больше неприятностей, потому что он требует две кучи древесины
(Всего 10-20) и захватив лесопилку где-то между 4-й день и на 7 день
(6-0 дерева). Тем не менее, в большинстве случаев древесина может быть найдено в рамках
неделю, а вторую половину питания не требуется только на 7 день - до
этой даты у вас будет достаточно с исходной заготовки.
10 000 золотых довольно легко накапливаются (замок дает в 7500
эти шесть дней, которые должны быть снижены на 1250 для статуи, другой
7500 должно быть исходной заготовки. Это даст вам не менее 4000
золото для покупки 1-й день, что делает рыцаря сильнейших в
начале игры.)
Еще 20 дерева и 10 руды будут необходимы для модернизации жилья.
Может и не понадобиться, хотя - если литейный / конюшни рядом.
Ферма находится почти абсолютно бесполезны.
Если вам случится быть повезет и получится, что 20 кристаллов необходимых для собора,
это может быть во многих случаях целесообразно приобрести, что вместо рыцарских Arena в день
7. Двойной атаки паладина и все большее число являются хорошим
преимущество. Тем не менее, если есть враг поблизости Волшебница с хорошим
перспективы по строительству Phoenixes, чемпионы могут иметь важное
роль в получении Вас первая атака, которая может быть довольно критически
фактор.

Добычи алмазов замок будет 1250x7 - 8750 золото / неделю.
Неделя без армий крестоносцев будет стоить 5840 до модернизации,
7285 после обновления.
НР выросла на 870 еженедельных 12,97 г / л.с

Это означает, что рыцарь сможете реально сэкономить средства на строительство
Крестоносцы, в то время как другие классы придется либо оставить некоторые
армиями unpurchased дома или покупку золота источников. Это важно
в основном для варваров, которые в противном случае в состоянии конкурировать с рыцарскими
быстро начал.

Стратегия
Наивысшим приоритетом в начале игры является древесина - которые обычно можно
найти поблизости. Тем не менее, вы сможете построить первые четыре жилища
без каких-либо дополнительных древесина собраны, и после этого, даже
хорошо защищенные пород должны быть наживное.
Одна хорошая вещь о быть зависимым от дерева является то, что древесина может
быть приобретены на морях легко - так что если вам посчастливилось работать встретишь любой гавани
городу или просто корабль (давая лодке Призыв попробовать на берегу моря применяется
Здесь тоже), вы можете получить быстро большое количество древесины. Особенно
эффективен этот метод, когда ваш дом замок уже имеет
Верфь - 10 дрова для корабля, как правило, больше, чем обратно в течение
7 дней морских путешествий ... Попробуйте нанять волшебница для этой цели -
деньги возвращаются, тоже!)
Вторая по важности может быть как золото, если вы, кажется,
Достаточно кристалл, или кристалл, если вы, кажется, есть достаточно золота ;-)
Крестоносцы обременит ваш бюджет с 4000 дополнительного золота, что означает
что вы будете в две тысячи / неделя короткая. По сравнению с варваром, вы
имеют меньший потенциал дальней атаке, и поэтому необходимо долговечность
Крестоносцы, чтобы не отставать агрессивной разведки.

Сил комбинации:
Я обычно беру все рейнджеры, чемпионов и мастеров фехтования на
дороги, в то время как пикинерами остаются в качестве резервных. Хотя, особенно в случаях
где кристалл редко и нет необходимости, чтобы сэкономить деньги для крестоносцев,
Я куплю все копейщики, чтобы дать им на резервный парень, как его главный
армии. Их число, как правило, предотвращения вторичного героев ИИ
напав на него, так что он может осмеливаются немного вдали от главного героя.
В случаях крайней нужды, пикинерами может быть по-прежнему уделяется главный парень
, чтобы помочь с наступлением. В случае низкого дохода золота, которое необходимо для
кроме крестоносцев, вы могли бы также опустить меченосцев.
Моя обычная практика с главным героем является: Рейнджеры разделились на две стопки,
размещены в первом и последнем слоте. Между ними, Чемпионами, крестоносцев и
Мастеров фехтования в любом порядке.
Положение чемпионов операционно изменчивый в зависимость от любого
две шестигранные существ, присутствующих в вражеских армий.
В случае, если у вас есть только два ходока стеки (мечников и копейщиков,
Мечников и чемпионов), и много рейнджеров, разделить следопытов
три стека - что дает вам больший контроль над распределением повреждений,
меньшей огневой мощью впустую, блокируя листовки, враги изменения их ума
как стеки равные размеры теряют приоритетной целевой статус после
принимая малейших потерь, что приводит к врагу медленнее пешеходов изменить
их расчетная траектория, возможно тратя хода.)
Фехтовальщиков стека, который будет страдать мере от врагов. Как
Вы, возможно, есть некоторые из деревень (и даже больше пикинерами) и
безусловно, многие из них из замков, которые у вас нет ресурсов
достаточно, чтобы построить до рыцарские арен и соборов), вы обнаружите, что
вдруг, они ваш самый большой стек НР - часто достаточно большой
чтобы напугать ада из колдовских врагов, которые, в свою очередь будете начать
Разрушение литья Ray на них.
Всегда помните, что сильные навыки рыцарей и их оборона
войска сконструированы в соответствии с этой системой.
Всегда имейте крестоносцами в 2-й/4-й слот - чтобы они могли получить в ров
самый первый поворот в осаде замка и, возможно, ворваться в
Второе. Чемпионы сделает его от границы слотов. Мечников может сделать
а в 3-й слот.

Специальные стратегии в отношении отдельных классов:

* Воевать против таких же рыцарей:
Как только у вашего врага армия примерно равна вашей, вы могли бы, вероятно
забыть о необходимости Рейнджерс после битвы ;-). С четырех армий
способны получать на другой стороне в вторую очередь, Рейнджерс "
только задача будет заключаться в ликвидации их коллеги, так что ваш
пешеходов не будет нарушен при работе с его пешеходов, что
уже пришли к вам. Вражеских чемпионов, вероятно, умрет в
Лопасти ваши крестоносцы в первом туре. Крестоносцы
крепким орешком. Если вы не заблокировать ваш рейнджеры сотру
их, как у вас нет никакого способа, чтобы предотвратить их от игры, прежде чем
ваши крестоносцы во вторую очередь битве (опуская магии, все же.)
В случае, если Рейнджерс блокируются, враг крестоносцев пойдет после
своих коллег и это не хорошо. Так что это, может быть, лучше
пожертвовать некоторыми пикинерами / фехтовальщиков и атаковать крестоносцев в
Первый раунд, когда они вступают в диапазоне.

* Борьба с варварами:
Это всегда трудная работа. Барби получит первый выстрел с его
Тролли, что обычно означает 2-5 мертвых рейнджеров за врагом тролля. Что
это плохо. Если тролли, не обновляются и не самый верхний
Средний стек, первый выстрел идет к вам, что гораздо лучше.
Однако против варваров вы не можете позволить себе полагаться на оборону,
как их диапазон огневой мощи намного больше, чем ваша. Вы, вероятно,
имеют высокие потери в рейнджеры. Все ваши ходоки должны подходить к
врагу осторожно, так как вы должны сделать все возможное, чтобы получить первый удар и
уничтожить вражеские юниты в порядке увеличения скорости - чемпионы должны разбить
Волки легко, крестоносцы будут заниматься циклопы, фехтовальщики и
пикинерами возьмет на стрелков. С небольшим количеством удачи Вы могли бы быть
состоянии вынуть волков в первом раунде, таким образом, получить первые два
Выстрелов во втором туре, что дает вам больше шансов на минимизацию
потери от циклопов. Не орки не ровня, вы с близкого расстояния, так что
убедитесь, что один из ваших быстрых единиц сделает им по крайней мере,
как блокатор. Qurqirish Дракон имеет хорошую точку о наиболее
опасные единицы варваров изменения после первого тура: как только
троллями и орками блокируются в раунде 2, наибольшую угрозу на сегодняшний день
являются Ogre лордов. С очень хорошей атакой, и достойную оборону,
и на целых 60 очко за единицу, что они так плохо, как циклопы,
тем более, что они, вероятно, больше, чем циклопы, а также.
99% времени, если варвар выживает бой только с 1 стеком
оставили, это будет довольно большой стек огров лордов. Крестоносцы
следует сосредоточиться на них, а не циклопы, если не существует
равные количества двух (что маловероятно). Кроме того, не
получение возмездия атаки циклопов, есть меньшие
Возможен крестоносцев будучи парализованным (и таким образом избит обеими
Ogre лорды и циклопы).

* Борьба Волшебница:
С чемпионами, вы можете встать против феникса. Попадая в
по той же полосе с ними дает первый выстрел. Чемпионы не
любая слабая армия и потерь стоит. Phoenixes разобьют
Рейнджерс, но ваши крестоносцы будет уже на пути к
предотвращения Гранд Эльфы и Большого друидов со второго выстрела, в то время как
Мечников и Пикинеры Шоудом избили дерьма из феникса.
Древобород говорит: Но тогда, крестоносцы не пострадает от
единороги, которые могут быть благословенным и ослепить их. Кроме того, ожидайте
спрайты, чтобы пойти после Рейнджерс если волшебница напали
рыцарь, но не фениксы, которая означает, что вы должны атаковать
со всеми вашими пешеходов. Iniciative будет очень важно в таких
битвы.

* Борьба Чернокнижник:
Как и в других случаях, рейнджеры, как считается, умирают враги
вероятно, есть два очень быстрых листовки, чтобы идти за ними. Чернокнижник
сильный противник. Ваш единственный шанс агрессивностью. Убийца Драконов на
Крестоносцы сделает чудеса здесь, правило о концентрации
огневая мощь чрезвычайно важно здесь - драконы должны быть приняты
как можно скорее. Остальное должно быть легче, чем - Минотавр королей и
листовки обычно воспринимается как побочный продукт дракона-убийства,
, потому что они получат к вам довольно скоро. Гидры может быть тогда
Ослепление и не массированную атаку устроен, что даст им нет
возможность двигаться. Древобород говорит: Остерегайтесь Magic! Простой Берсерк
на крестоносцев, и вы по колено в беде, не говоря уже о
Draggagedon комбинированные, который является чрезвычайно эффективным против низкого
HPed войск Найт (Представьте себе, что для каждого из точки врага заклинание
власть, вы потеряете два пикинерами, почти две фехтовальщиков, пять рейнджеров,
один чемпион и почти крестоносцев ... и 50 крестьян, конечно
;-))

* Борьба мастера:
Титаны очевидную угрозу. Так как вы не можете заблокировать их,
они причинить вам большие потери. Если у вас нет большого стека Ranger
достаточно, чтобы выжить титанов и archmagis пожар, вы могли бы также
забывайте о защите этих рейнджеров и запустить сразу после
врага стрелков. Если кто-то из ваших Рейнджерс выжить и поиграют пред
ROCS врага, использовать их, чтобы халфлингами калекой. Чемпионов, если они
еще не напали кабаны или ROCS, должны быть в состоянии в
Вторая очередь, чтобы дать Ад на archmagi, возможно жертвуя
себя, чтобы блокировать Титанов - или даже напасть титанов тратить свое
возмездия и порезать с крестоносцами. Мечников и Пикинеры
должно быть достаточно, чтобы иметь дело с ROCS и кабанов не испытав
большой вред. Древобород говорит: Опять же, будьте осторожны с магией. Лучше всего
атаковать до мастеров удалось получить титанов.

* Борьба Некромант:
С крестоносцами 'двойной урон против нежити, нет никакой необходимости
Подчеркнем, что крестоносцы должны сделать большую часть работы. Если не
Вы можете спешке ваших лучников, лорды врага вампиров будет идти за ними.
В зависимости от размера кости стек дракона, вы можете захотеть
заблокировать ваш арки против их атак - они тогда идут после
Крестоносцы и если в меньшинстве, умрет там. Однако, если Вы
хотите в первую очередь выстрелили в них из золотых мальчиков (и что могло бы спасти
Вы многие из них), то пусть ваши тосты рейнджеров и протрите
их в следующий поворот. Чемпионы должны быть в состоянии тост врага
скелетов, разве что в очень больших количествах. Нежить ходунки
угрозу, только если их численность высока. Будьте уверены, чтобы сосредоточить
Ваш огонь на вампиров лордов в течение одного раунда, чтобы снизить их
ряды в лучшем виде. Хорошая вещь, чтобы предотвратить компьютере
от повышения их у мертвых позиционирует блок на вершине своих
пеплом ... Хорошая вещь, чтобы попытаться отправить чемпионы дело
с властью личи как можно скорее, потому что это даст вам два выстрела комбо
(Чемпионы-крестоносцы), в каждом последующем туре.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:17 | Сообщение # 11
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Герой преимущества:
Нет необходимости комментировать. Сопоставимые с варваром - и в очень быстрый
наступлений и в долгосрочной кампании очень ценно, обходит
заклинателей лишь в середине условиях.
По сравнению с Варвар, Рыцарь получает гораздо более уровнях в магии и, следовательно,
может частично противостоять заклинатели, особенно с помощью массовых заклинаний
или помогая себе убийство слабых стеков. Самым опытным путем
Разрушение Ray на сильные и медленные стеки врага. (Помните, что с
Каждый луч удара противника, вы увеличиваете повредить ваши войска, чтобы вызвать
стек, что от 15 до 30% м выше значение гораздо более вероятно, так как ваш
подразделения должны уже иметь больше, чем D враг.). Кроме того, рыцарь
имеет в два раза шанс варваров получения мудрости. (Ну, не совсем
в два раза, так как это нужно много подсчет ...)
важным для войск и стратегии:
Стрельба из лука является полезной, особенно в случаях, когда большие количества
лучники становятся доступными, а также в картах, где вы планируете завоевать
мастера или колдуньи довольно быстро, и использовать свои войска позже. (Очень
рекомендуется, так или иначе. Имея несколько титанов, чтобы привлечь внимание врага
также дает некоторую передышку Рейнджерс (и съемка) комнаты.)
Лидерство имеет решающее значение, потому что все ваши ходоки могут достичь
врага за один ход, если они получают дополнительный моральный дух. С огромным
близкого расстояния огневой мощью, что ваш пешеходов носить с собой, вы должны на самом деле полагаются
на моральное состояние повышает.
Баллистики очень важно, также, как вам нужно, чтобы попасть внутрь
вражеский замок как можно быстрее, чтобы минимизировать потери на вашей Рейнджерс ..
Мудрость приходит очень интересный в больших картах, где вы можете ожидать, что ваши
рыцарь, чтобы получить как достаточных навыков магии и достаточно уровней, чтобы получить
мудрость, чтобы передовые и на уровне экспертов. В короткий карты, вы, вероятно, делать
без мудрости. Обычно решение должно зависит от наличия
3-й уровень заклинания (из захваченных гильдий и карту святыни).
Дипломатия может быть очень важно в долгосрочной перспективе, потому рыцаря
войска, как правило, принимают минимальными потерями и как только вы находитесь в дороге, вы
прекратить покупать единицы у себя дома и начинают накапливаться золото, которое может быть
позже использованы для покупки блуждающих армий - особенно эффективна для пополнения
Ranger стеков, которые понесли убытки, или, чтобы получить еще один мощный
шутер стеки - особенно эльфы / Гранд эльфы соответствовать там.

Вне всякого сомнения, рыцарь войска wimpiest в игре, в
общая долгосрочная взгляд. Сила рыцаря заключается в краткосрочных
разведке и завоевания, в страшных крестоносцев и в способности
использовать магию достаточно хорошо. Рыцари магии уровнях получить гораздо чаще, чем
варварами.
Ваша Рейнджерс довольно слабы для основной цели ИИ, так что вы
вероятно, страдает довольно высоким потерям. Это помогает значительно использовать стальной кожи или
Щит для защиты и скорости / Медленный, чтобы дать им шанс доказать,
собой.
Как рыцарь, я не полагаться больше на мои собственные войска, потому что несколько недель
стоит "из них достаточно, чтобы получить доступ к чужим войскам. Как
только вы найти вражеский замок с подходящими типами войск построен,
взять его в почти любой ценой. Я обычно использую мой оригинальный войск
Гарнизон, предотвращая слабым врагам вернуться к своей родной город,
и использовать местные войска (в основном драконы, титаны и т.д.) для дальнейшего
завоевания. Но даже с Phoenixes рыцарь, как правило, способен очень
хорошая оппозиции. (Не говоря уже о добавлении некоторых войне 20 тролль вашему
армия ...)

- Использование Варвар -
-------------------

Сильные стороны:
Довольно хороший для малого и среднего сценарии и быстро завоевывает.
Прочный, жесткий единиц с очень хорошим наступление.
Может получить прибыль от карты бонусов - в фортах две армии могут быть модернизированы для
бесплатно - финансовая экономия.
Три основные стеки имеют специальные способности, все весьма полезно.
Toughest четвертые создания жилья - огров превосходны для замка
обороны, особенно после обновления.
Иногда поиск пути навык является решающим фактором, особенно для
завоевание на ранних стадиях. Стрелки делают отличную работу, особенно
против бродячих армий.
Орки могут привлекаться для проведения свободных и найти в деревнях часто.

Слабые стороны:
Нижняя скорость юнитов - противники получают нередко шанс сыграть.
Отсутствие руды при запуске.
Иногда герой попадает атаковать только повышения уровня квалификации и остается достаточно
уязвимыми даже при длительных геймплей. Необходимо использовать наиболее агрессивный подход
то, что может даже означать, принимая некоторые потери в то время как захват артефактов,
поиск кладбищ и т.д. (Я помню, как Барби без 10/1/1/1
артефактов.)
Довольно дорогое армиями и особенно жилье. После обновления тролль
мост в вторую неделю, вы будете иметь очень мало денег на покупку
войск. Тем не менее, в целом цены вполне справедливы - волки, Ogre лордов и
Война стоила тролль 7900 в неделю, что с лихвой покрывается замок
выход. При определенном везении (в соседнем форте) вы сэкономите весьма немного на
огров и может также оказывать медленнее орков вождей.

Армии оценки:
Гоблин 4/1/3/1-2/4/40
Среди первых уровнях их положение является умеренным. В большом количестве, они
сделать отличный блок для защиты стрелков, как они могут иметь дело довольно
значительного бита повреждений. Большое количество довольно часто, так как
хижины гоблина является одним из тех миленьких зданий ;-)
Они несут cosiderable удар атаки. Со средней скоростью, они в состоянии
чтобы первый удар по приближении врага ходоков с быстрой скоростью +
(Королевский мумий, модернизированные рыцаря пехоты, Единорога и все очень постов.).
Я обычно использую гоблины только в большом количестве - то есть, когда у меня есть несколько
замки и / или гоблина хижин. Обычно размещенных резервов, как оборона,
купил и использовал только тогда, когда я буду нуждаться в них

Орк 3/4/10/2-3/2/140
Орк Главный 3/4/15/3-4/3/175
Мощный стрелок, окончательно в Comparation с другими 2-го уровня
войск. Обновление является обязательным условием, так как увеличивает НР на 50% и урон на
33%, не говоря уже о более высокой скоростью. Так как они доступны в часы
Башни, которые используются довольно часто (из-за красивой картинки) во многих
карты, то можно собрать очень большой армией орков. С
их обновления могут быть сделаны в фортах ни за какую плату, они, как правило обязательным.
Их более низкой скорости будете часто получать компенсируется их лидера
поиск пути, делая варварский так быстро, как другие герои, или даже
быстрее. Тем не менее, они часто страдают потери в боях. Древобород
оценки хорошую точку здесь: Часто. Но большинство карт имеют огромный травы
регионов, а значит, вы получите медленно. Это очень frustating, чтобы попытаться
бежать от mighter героя, используя эти медленные войск, не говоря уже о том, что
Если у вас есть очень медленно или медленно войск, противник получит
Инициатива следующего хода.

Волк 6/2/20/3-5/6/200
Атакует цель в два раза.
Необходимость, особенно в начале. Хотя они не так сильны HPs
по сравнению с другими третьего уровня, они имеют два хорошо атрибутами - скорость и
удвоилось атаку, которая поддерживается на относительно хорошую атаку мастерства.
Как правило, они очень ценны против бродячих стрелков. Очень
быстрая скорость часто дает первый удар (и возможность бросить
некоторые заклинания, тоже!)
Будучи двумя-HEX делает их хорошим блокатор для защиты стрелков. В
местности с препятствиями, вы можете даже обмануть блуждающих пешеходов, блокируя
одна сторона шутер стек вторую очередь - см. конец Путь Героя
статья для лучшего описания этого трюка.
Древобород говорит: Но их жалкие обороны и низким HP означать тяжелую
Потери. Они должны быть защищены, и только ударить, чтобы убить, предпочтительно
в первой забастовке.

Ogre 9/5/40/4-6/2/300
Ogre Господь 9/5/60/5-7/4/500
Один из самых замечательных армий. После обновления, они часто становятся
Основной удар вашей армии. Так как они там с самого первого
неделю, вы будете иметь много из них.
Их большим преимуществом является то, что они обновлены фортов и с
тех 60HPs они бить всех других 4-го уровня (в диапазоне от 25 гр.
друиды до 45 королей Минотавра.) свои навыки и повреждения также довольно
замечательно.
В начале, вы, вероятно, не будет иметь достаточно золота, чтобы взять их на
дороги, но если вам удастся это, вы будете пользоваться высоким НР в одном
Этот путь - блуждающих армий даст вам гораздо больше уважения, давая вам
возможность решить, если вы хотите Exp. за их убийство или
а позволить им бежать, не обращая потери от листовок / стрелков. Конечно,
много больше тех армий теперь могут предложить вам присоединиться к ним.

Тролль 10/5/40/5-7/4/600
Войны Троллей 10/5/40/7-9/5/700
Оба: Восстановление полного HP в начале каждой боевой разворот.
Отличный шутер. Тролль специальных регенерации дает
т.е. значительное преимущество на осады замка, где всего очков повреждений
порожденных заградительный огонь баллисты значительно снижаются и с
слабые замки даже полностью устранены. Конечно, как Древобород
поправляет меня, это возрождение преимущество уменьшается со временем, потому что
его значение является обратной к врагу размер армии.
Обновление также дает значительное увеличение повреждений, что делает войну тролль
машина для убийства.
Необходимо обновление - то, что быстро дает хороший шанс выстрелить
Перед врагом среднем листовки / Стрелялки могут принять их части. Т.е. препятствует
блокирование Rocs, грифоны, спрайты, вампиры (взять одну армию каждой
вероятного противника ;-)).
Кроме того, они обычно рисую внимание врага, что делает хорошая компания
Война троллей неподалеку от Огре лордов, которые в свою очередь Smash
противоположные листовки.

Циклоп 12/9/80/12-24/5/750 + 1CR
Два HEX-атаки, 10% шанс парализовать врага за хитом.
С быстрой скоростью и две шестигранные атака, замечательная противника. Кроме того,
Паралич может дать специальное очень большое преимущество, так как парализованная стека
не мстить - так что вы можете позаботиться о других стеков врага, то
окружают парализованных один за все ваши ненавистники и дать ему ад.
Тем не менее, циклопы являются дорогостоящими, чтобы построить, как золото варвара
потребление тролли, волки и орки довольно высока. С другой
стороны, не включая кристалл, они сами по себе довольно дешево - 4 из
них стоят менее 5 войне троллей и целых 6 людоеда лордов.
И личный опыт - они только один-HEX существо с
две шестигранные атаку ... и один часто забывает об этом, и ни в атаке,
или, гораздо чаще, в отместку циклопы наносят вред их собственным войскам.
Когда у противника инициативу в виде ускоренного войск, вам придется
быть очень осторожным с движущимися циклопы по полю боя.

Обновление приоритеты:

* Флешка хижине: низкий приоритет. Несмотря на значительное обновление,
Глобальное значение орков в армии варваров гораздо меньше
значительным. Подождите, пока вы не будете уверены, что нет никакого форта близко к Вашему
замок или где-то на пути к своим врагам.

* Adobe: средний приоритет. Ogres искалечены в боях по их
низкой скорости. Обновление помогает им во многих отношениях. Применяет вышеуказанные
учитывая ожидания.

* Мост: наивысший приоритет. Увеличение ущерба и скорость очень
важно.

Варвар замок здание в первую неделю:

--------- T ----------- T ---------------------------- - м
| День 1: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ -------- + ----------- + ---------------------------- - +
| День 2: | Стик Hut | 750 золотых + 5 дерева |
+ -------- + ----------- + ---------------------------- - +
| День 3: | Ден | 1000 золото |
+ -------- + ----------- + ---------------------------- - +
| День 4: | Ну | 500 золото |
+ -------- + ----------- + ---------------------------- - +
| День 5: | Adobe | 3000 золотых + 10 + 10 руды дерева |
+ -------- + ----------- + ---------------------------- - +
| День 6: | Мост | 4000 золотых + 20 руды |
L -------- + ----------- + ---------------------------- ---
Итак, у нас есть один резервный день, иногда больше.
Там одна вещь, чтобы подчеркнуть (слава Древобород) - если вы не будете уверены, что
вы будете иметь возможность получить дополнительные 15 руды, не спешите для статуи - это
может помешать вам получить троллей в течение первой недели.
(Флешка Hut и некоторый шанс быть там в случайном замка, в то время как
картографов часто дают замки Статуи / скважины)
Резерв может быть использован для помойке (1000 золотых) или Гильдия Магов
(1000 Вт +5 +5 о)

Теперь, нам нужно еще 10 руды на модернизацию моста, еще 5 древесины для
модернизация Hut палку и 20 руды и 20 кристаллов для циклопов, наряду с
те большие суммы золота.

Здание Колизея очень обязательным, в то время как укреплений и рвом
может пригодиться, если вы когда-либо ожидать врага, чтобы подобраться к вашему дому
замке. Но это может подождать. Сводка по ресурсам:
Вам нужно 15 дерева, 30 руды и 8100 золота для жилища в одиночку,
еще 5 руды и 1250 золота для статуи и хорошо.
Еще 10 дерева, 15 руды и 6200 золота необходима для обновления жилищ
(При условии, что нет никакого форта поблизости, чтобы сэкономить на огров и орков)
Неделя без армии циклопов стоить 8400 золота до обновления,
10450 золота после обновления.
Интересная идея от Древобород, чтобы не использовать гоблинов и орков в
той же целевой группы, используйте только один из них, и, когда они страдают некоторыми
тяжелые потери и становятся слабыми, заменить их на другие типы и
пусть ослаблено стека растут дома в более полезный размер.
Общий объем производства (включая циклопы) стоимость / неделю 11400, 13450 с обновлениями
Добычи алмазов замок будет 1250x7 - 8750 золото / неделю.
НР выросла еженедельная 1250 в 10,76 г / л.с

Все это подводит итог того, что золото будет Prety мало.

Стратегия
Наивысшим приоритетом в начале игры является руда - которые обычно можно
около. Если кажется, что там не будет никаких бесплатных руды Рядом вы
должны получить мое быстро. Никаких расходов достаточно высок. Он всегда платит назад
скорее пожертвовать большую часть своего начиная армии (вы должны иметь 10 +
орки, 20 + гоблинов и пять волков, день 2) заметают некоторые level1-2
монстров охраны рудника.
Вторым приоритетом является, вне всякого сомнения золота.
Вы будете нуждаться в двух деревнях, чтобы поддержать ваши еженедельные производства войск
(Без циклопы) и больше источников накапливать деньги для циклопов,
Маг гильдии etc.etc.)

В зависимости от ресурсов, имеющихся в непосредственной близости от вашего
Герои / замки, первый вопрос должен быть статуя, если доступно.
Вам понадобится 30 руду для огров и троллей. Если есть шахта рядом, получить
его любой ценой. Принесение в жертву несколько орки и гоблины никогда не бывает слишком высокой
цены. Полезная вещь: вы должны купить второй герой (всякий раз, когда вы
ожидают исследуемой области, чтобы быть большим. Оставьте его одного гоблина, чтобы иметь
некоторую скорость. Главный герой должен занимать рудника, получить все
сундуки с сокровищами для опыта (хорошо, возможно те, которые предлагают 500exp/1000
золото должно быть конвертированы в денежные средства, если у вас нет излишка. Иногда
это могло бы быть лучше пойти на золото необходимо для структуры здания.)
К концу первой недели, у вас должен быть построен мост. В 1-й день недели
2 Вы, вероятно, не имеют достаточно денег, чтобы купить все тролли. Подождите тогда.
С 8 троллей разделить на две стопки и, возможно, 12 волков вы должны
быть в состоянии принять более слабых армий и получить доступ к больше ресурсов,
артефакты и городов. Эта сила способна захватывать город с
около 15 орков, несколько волков и гоблинов - который является обычным гарнизона
нейтральной варварское поселение. Другие города не должны создавать любые большие неприятности.
Touhgest противников может быть колдун и колдунья городов - у них есть
средний или выше стрелков / листовки. Но, ваши тролли повышен до
Война троллей должна решить это (хотя бы частично).

Помните, что тролли возрожденного, и убедитесь, что тролль стека
будет больше HP в общем, чем орки или других стрелков Вы могли бы
есть, так что вражеские единицы пойдут за троллями. (Конечно, только если
Вы хотите, чтобы! Если вы уверены, что вы взяли бы потери, обычно лучше
принимать убытки в нижний жилища войск.)
Она прекрасно работает ESP. с более слабыми гарнизонами замка, который будет тратить их
огневая мощь, часто вызывая около 35 повреждений за раунд ... которых тролли
promtly восстановить ;-)

Сил комбинации:
Я обычно предпочитаю ходить со всеми волков и троллей я могу купить,
с добавлением орков, предпочтительно обновлены. Орки не требуются
для исследования. Я часто оставляют огров и орков дома, пока я не нужна
их, или по крайней мере, пока я не найти форт для бесплатного обновления.
Как правило, вы должны решить, будет ли или не вы будете направлены на строительство и
использованием циклопов. Если так, то вы, вероятно, может оставить огров дома
unpurchased в резерве и сохранить деньги для циклопов.
Если вы не планируете построить пирамиду, вы, наверное, взять огров
на дороге, так как они имеют отличные потенциалы в ущерб вызывая,
часть урона и запугивания блуждающих армий к вступлению. В
тяжелый завершающих боях, огров зачастую являются единственным стека, который остается
на поле боя. Для целей боя, это невыносимо, чтобы пойти
без обновления. Модернизированный лордов Ogre не только на 50% больше ГЭС, но
Также перемещаться в пределах 4-радиус поля, который в бою намного намного
лучше, чем два-поле Медленный Ogres.
Рекомендуемый порядок стека: Если у вас есть немодернизированных огров и орков,
пусть они стоят рядом друг с другом, пусть огров, чтобы играть первым.
В обоих стеков очень медленна, они будут играть обычно длятся в
свою очередь, это означает, что орки будут часто уже под атакой
- В первом туре из листовки, в следующих раундах от более быстрых ходоков. В
обоих случаях Ogres можете разбить оппозицию или по крайней мере отходов
их возмездия, так что орки могут атаковать с близкого диапазона тоже
без страданий дополнительные потери.
Как только Огре лордов будут обновлены, обязательно разместите их в
Третий слот, так что они смогут достичь верхней и нижней стороне
из поля боя. Другие армии могут быть размещены везде, с гоблинами
возможно, в 2-й/4-й слот, троллями и орками не рядом друг с другом.
Волки и циклопов, как правило, в состоянии достигнуть, где им потребуется.
Порядок войны Тролль и циклопов следует менять оперативно, как
иногда циклопы будут необходимы, чтобы очистить пространство вокруг
троллей.
Орден Гоблины / Ogre Lords зависит от размера стека. Иногда
небольшой отряд гоблинов можно пожертвовать тратить возмездия некоторых
сильного врага, чтобы дать стек Ogre Lords бесплатную попытку, но в большинстве
случаях порядок должно быть отменено, так как лорды людоеда редко принимают
значительные потери, где гоблины получили бы уничтожена.
Если вы исследуете, резервное копирование герой может нести свой орков. Если у вас есть
значительную огневую мощь в волков, циклопы и троллей, вы можете дать
Парень тоже резервного людоеда лорды и гоблинов. Таким образом, резервный парень
будет иметь силы достаточно сильны, чтобы занять деревни, победить самых
блуждающих армий и, не в последнюю очередь, одержать победу над теми беспокоит слабая
Компьютер ублюдков, которые не имеют ничего лучше, чем претензии мины, которые
вы уже сделали для вашего. Для важных сражений, тех вторичных
сил могут быть использованы главного героя.
Всегда помните, что сильные навыки нападения варваров и их
войска сконструированы в соответствии с этой системой.
Будьте очень осторожны, о позиционировании вашей циклопов! Если вы поместите их рядом
с волками или любые другие два HEX-существо, вы рискуете, что любое нападение на
циклопы заставит их вред волков в возмездия.
Скорее всего, это против человеческой игроков, которые определенно попытаюсь
использовать свои очень быстро летчика это сделать. Компьютер может сделать это, если он
Не может атаковать ваш стрелков.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:18 | Сообщение # 12
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Специальные стратегии в отношении отдельных классов:

* Воевать против таких же варвары:
Как правило, это трудная работа. Вам нужно выполнить несколько вещей
прежде чем ваш противник делает. Вы должны сделать все возможное, чтобы получить информацию из первых
выстрел с троллями и первый выстрел с орками. Сражаясь А.И., вы
может помочь себе гораздо используя скрытые или параличу заклинаний. Противоположные
Волки должны быть убиты, когда они натыкаются на поле, используя
циклопы и людоед лордов. Враг циклопы не должно быть позволено
атаковать ваш стрелков - либо использовать медленные и обжарить их с вашим
Стрелки или идти за ними с вашими собственными циклопов и людоед лордов,
возможно, и оба в том же раунде. Борьба варвары обычно означает
довольно тяжелые потери.

* Борьба рыцарей:
Здесь самая большая угроза заключается в крестоносцев ... Чемпионы, которые идут
после ваших стрелков должно быть не подходит для вашего циклопов. В зависимости
или размеры вашего орка стека и стека врага рейнджера вам придется
решить, будете ли вы разбить Рейнджерс с троллями или, используя некоторые
заклинание, есть игра орки перед рейнджеров и убить их. Вы будете
должны обратить внимание, однако, не допустить, чтобы начать крестоносцев
второй тур, потому что они нанести вред вашей стрелков. Часто это
означает, что вы должны атаковать их с циклопов и Огре
Лордов, страдающих некоторыми потерями. Имея слепых или даже лучше Паралич
поможет. У вас есть две возможности - либо вы держите
волки живы вместе с вражескими Чемпионами (хотя серьезно повреждены)
сохранить возможность играть за ними и как-то отключить
Крестоносцы (заклинаниями или блокируя их), или ты убьешь
Чемпионами и гарантировать, что ваш соперник играет последний ход
Первый раунд ... Тем не менее, если у вас есть орки / вождей орков и у него есть
только средние или выше единицы, вы не можете сделать это, и крестоносцы
будет играть перед вами. Наиболее эффективной является скорость на троллей. Если
чемпионы мертвы, медленная на крестоносцев работает хорошо, тоже. Но будьте
осторожны замедляя их в первом туре, потому что ИИ
рассеять это как можно скорее.

* Борьба Волшебница:
Там нет ничего, что вы можете сделать. Волшебница почти, как правило,
Первый удар с феникса, собирается после троллей. Если только вы не
есть некоторые полезные заклинания (см. ниже), Гранд Эльфы и Большого друидов
вероятно, будет время, чтобы стрелять, тоже, и, возможно, даже спрайты
придет после ваших троллей. Это может быть хорошо, чтобы сохранить ваши стрелков
с резервной копией героя и иметь дело с колдуньей с сильными
только пешеходов. Они будут страдать меньшими потерями, что стрелков, которых
значение выше, в общей концепции варвар войны. Однако
Если вы сражаетесь с колдуньей все ваши силы, вы должны попытаться
защитить ваши волков, поскольку они только блок, который дает вам
возможность заклинание перед противным очень быстро стрелков
Ваш враг взять их действие, которое усугубляется тем, что
Волшебница всегда Благослови заклинание.

* Борьба Чернокнижник:
Без спешки заклинание, враг получит первую атаку на вашу
стрелков. Если драконы уже будут черными, ваши тролли
получат свои прикладом ногами. Среди лучших стратегий: использование
Убийца Драконов заклинание на ваших сильных стека (чаще всего Огре
Лордов), имея одну очень быстро Flyer (приобрести в любой захваченный
Чернокнижник село) тратить возмездия драконов в первом туре,
что позволит вам, чтобы разбить их со всеми вашими пешеходов. Против ИИ
использовать несколько орков в качестве приманки, чтобы тратить власть драконов, сохраняя
Основной стрелков с резервной героя.

* Борьба мастера:
Титаны очевидную угрозу. Так как вы не можете заблокировать их,
они причинить вам большие потери. Ваша задача заключается в устранении как ROCS
как можно быстрее. Часто это делается путем съемки с троллями,
ROCS обычно выжить, лететь в троллей и умереть там. Орки
должны вывезти archmagi. Циклопов и Огре лордов являются мощными
достаточно, чтобы взять на себя титанами. Титаны может быть замедлен, проклятые, или
Нарушенное - которые все хорошие способы, чтобы помочь себе с незначительными
заклинания. Тем не менее, потери очевидны здесь. Поскольку противник
вероятно, есть три стека шутер, вы можете минимизировать эти потери
литьем Щит / стальной кожи на троллей.

* Борьба Некромант:
Наиболее угрожающими являются костями драконов (со вторым лучшее сырье повреждения
в игре!) и вампиров лордов с их регенерации.
пешеходов не подходит для людоеда лордов. Скелеты могут быть опасны
в очень больших количествах, но с их слабой обороне они тост
Как только ваша цель получить орков на них. Обычная процедура заключается в устранении
Костяные Драконы и, возможно, вампиров лордов в первом раунде.
Там важно, чтобы играть с троллями раньше, чем вампиров
Лорды - они летят обратно в троллей и циклопов А для завершения
них. Если вам посчастливилось иметь Медленный заклинание, Костяной драконы
решается тем, что довольно легко. Или, как предлагает Qurqirish Дракона, вы
могли бы также медленно списков избирателей - очень эффективно, если ваш тролли
в состоянии 'минимизации' Boners в один выстрел. Мощность личи являются
о единственной стека, который может привести к повреждению в первом туре.
Однако, будьте осторожны по поводу медленного Заклинание - если вы играете в последний ход
первый раунд и Сила Личи все еще там, враг будет
Скорость списков избирателей и дать вашим троллей ад. (Это может помочь оставить свой
орки и гоблины с резервной копии героя, сохраняя только Ogre Lords
В среднем классе скорость - враг часто имеет скелетов и
мутантов-зомби или обычной мумии, обеспечивая таким образом ваша первая волки
двигаться во втором туре - и возможность медленно / Личи и убить
получить еще один бесплатный выстрел на СИ с троллями, а также забив
хороший урон с циклопов.)

Героя преимущества:
Варвар не нужно каких-либо дополнительных комментариев - речь идет о лучшей
ввести как для долгосрочных кампаний и очень быстро наступлений -
outrankedspellcasters только в среднесрочной перспективе, где их заклинания прямого повреждения
являются
уже имеющихся и опасно.

Навыки, необходимые для войск и стратегии:
Стрельба из лука может дать своим войскам значительный прирост как ваши силы должны
полагаться на него.
Balistics это очень хороший выбор, потому что ваша трех пешеходов все очень
мощным в ущерб делу.
Мудрость менее важна здесь, как варвары редко хорошая
заклинатели, если помогать себе значительно артефактами. Но, как
правило, вы не получите много шансов на мудрости, поэтому, когда вы
думаю, что вы, возможно, потребуется его, возьми его. (Особенно в больших картах дело доходит
удобно в конце, потому что заклинания, такие как массовые скорости / медленная и может Berzerker
творить чудеса и не полагаться больше на силу заклинаний.)

Вообще понятно, что путь варвара в бою довольно
жестко, но так себя варваром. Его сила в быстрых,
агрессивную разведку, сбор ресурсов, хорошее движение в грубой
местности.
В боях, все тактики будет изменено, если вам посчастливилось иметь массового
Ускорение, Mass Slow, потому что те, поменяться ролями значительно в вашем
пользу. Имея своих несовершеннолетних версии, не очень удобно, но с вашей войне
Тролли Ultra Fast никогда не может быть плохим.

- Использование некроманта -
---------------------

Сильные стороны:
Нежить само понятие с получением скелеты совершенно бесплатно ;-)
Очень быстрый шутер с отличной защитой.
Лорд Вампиров особенное. Если вы дадите Necros много времени, они будут
разбить вас. Стек около 40 или более Лордов вампиров практически
нерушимой, даже равную или сильных армий. Если вам удастся получить
хороший рейтинг атаки, вы на самом деле победил.
Дешевле воскресении (как при получении и литья.)
Все армии иммунитет к магии разума наряду с Проклятие (это действительно здорово
преимущество!)
Замок полезных специальное здание в карты EP.
Некромант является самым быстрым на строительство (при благоприятных условиях)
6thlevel жилья - на 4 день.

Слабые стороны:
Ресурсов и финансовых проблем - без золотого рудника или две вы
никогда не хватает, даже обрез.
Медленно армии в начале, не намного лучше позже.
Некромантов связан с героем, который не может конкурировать с Меча те, в
A / D вопросах.

Армии оценки:

Все войска не имеют морального духа и имеют иммунитет к магии разума, а также
Благослови / проклятие.

Скелет 4/3/4/2-3/4/75
Настоящее маленькие ублюдки. Их скорость позволяет им решать многие сражения,
особенно в связи с тем, что по умолчанию заклинание Necro является
Ускорение.
2-3 повреждений далеко лучшим среди существ 1-го уровня - все остальные
имеют 1-2 (1-3 халфлингами, но ниже, умений).
Дело в том, что их карта жилого делает хорошо выровнять только с пустыней
фоне намного, намного больше компенсируется тем, что Necros
не должны полагаться на персонал / покупке скелетов ;-)

Зомби 5/2/15/2-3/2/150
Мутант зомби 5/2/20/2-3/4/200
Без обновления это боль в заднице, чтобы их использовать.
Один из бедолаг, которые заканчиваются на том, что Necros бедны
финансовых средств.
Лично я почти никогда не покупать те - Исключение составляют только
отчаянная защита замка миссий.
Они определенно не стоит деньги, которые они стоят, с их Очень плохо
навыка защиты.

Мумия 6/6/25/3-4/4/250
Королевская Мумия 6/6/30/3-4/5/300
Оба: 20% шанс, чтобы проклясть врагов за хитом. Я думаю, что королевской семьи 30%
здесь, но я не уверен.
Они очень похожи на зомби, только немного сложнее и немного больше
дорогими.
Их только положительные довольно твердый навык обороны и, после
обновления, их быстрого рейтинга скорости.
Тем не менее, в связи с финансовым дефицитом, я использую мумий только в случаях, когда я
в состоянии построить только один из лучших армий.

Вампир 8/6/35/5-7/4/500
Лорд Вампиров 8/6/40/5-7/5/650
Оба: Не ответные меры атаки.
Модернизированный: Восстанавливает мертвых единиц в течение одного боя основана на ГЭС
убитых врагов.
Вампиры очень полезно. В самом деле, они только выше монстра
, что делает unretaliated атак (два других слабаков первом уровне). (Of
Конечно, гидры имеют такие же возможности, но это значительно парализованы
тем, что они не летают и двигаются очень медленно ...)
Они делают умеренные повреждения и достаточных / D навыки.
После обновления, они становятся жестче в ГЭС, быстрее, и, прежде всего,
начать восстанавливаться после кровь своих врагов.
Это ужасно сильная черта. Как только их число достигает 30-40,
они гораздо труднее убить.
Например ... 100 вампира Лордов в состоянии иметь дело средний урон
600 (к обороне противника с 8), что означает, регенерирующее 15
убитых ранее стека. Итак, для того, чтобы убить VL стека
100 штук, вам придется иметь дело более 1200 к его повреждению за ход.
(Они мстить, тоже! На самом деле, гораздо больше, потому что вы должны
убить этого стека довольно быстро, так как есть другие стеки, чтобы пойти после в течение
том же бою ;-)

Лич 7/12/25/8-10/5/750
Могучий лич 7/13/35/8-10/6/900
Оба: Площадь атаки удара 7 гексов с целевыми HEX в центре.
Недооценивается блока (по крайней мере, многие игроки), личи далеки
сильнее, чем вы думаете.
После обновления, они только очень быстрая блока в лагере Necro,
дающий возможность Necro поспешности (как это он всегда может сделать) Кость
Драконы или вампиров лордов, которые затем могут блокировать врага стрелков.
Имея рейтинга защиты на 13 (что то же самое Красных Драконов есть)
они страдают довольно низким повреждения от вражеских стрелков / флаеры, еще будет
обратить врага внимания.
Их площадь атаки с отличным повреждение может привести к 8-10
значительные потери войскам противника, особенно те, которые имеют
окруженные основной цели ИИ в ваших рядах - как правило, те,
наступательные СИ или Boners. Вы должны быть очень осторожны, чтобы не ударить
собственные армии - и часто вам придется планировать свои ходы так, чтобы держать в
мере один вражеский отряд бесплатное для них в качестве мишени.
Тем не менее, с их несчастными 35 ГЭС, они часто становятся предметом
прямых боевых заклинаний, которые доказывают, довольно эффективны против них.

Кости дракона 11/9/150/25-45/4/1500

Вызывает -1 моральном на всех врагов.
Ужасно Мощное устройство с механической средний урон 35, они должны.
Их особые сокращения врага моральный также поставляется удобно, как это помогает
предотвратить эти неприятные рыцари от получения некоторых из их дополнительные атаки
и ногами задницу слишком рано.
Единственным недостатком является низкая скорость, но это может быть компенсировано
по Necro По умолчанию заклинание ;-)
Еще одна хорошая вещь состоит в том, что может быть Boners возможно (в более богатых
карты), построенных в течение первой недели.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:18 | Сообщение # 13
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Обновление приоритет:

* Graveyard: низкий приоритет. Только в беспомощной ситуации, когда вы
остро нуждаются в дополнительной НР - то есть для обороны замка.

* Пирамида: низкий приоритет. Если вы не хотите мумий в вашей целевой группы,
Вы не будете нуждаться в них.

* Особняк: высокий приоритет. Чем больше у вас есть вампиры, тем выше
приоритетных для обновления. Нужно ли объяснять, почему?

* Мавзолей: наивысший приоритет. Вы можете не согласиться, но, имеющий первую
Забастовка дает возможность спешке ваше СИ или Boners. Не
того, он дает противнику возможности отдать свой заклинания
Первый (и это может быть Святой Shout или MassSlow ;-))

Некромант замок здание в первую неделю:
(Плохо вариант - вампир пути)

--------- T --------------- T ------------------------ ---- м
| День 1: | Гильдия Магов | 2000 золотых + 5 + 5 руды дерева |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 2: | Ну | 500 золото |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 3: | кладбище | 1000 золото |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 4: | Пирамида | 1500 золотых + 5 руды |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 5: | Гильдия воров | 750 золотых + 5 дерева |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 6: | Особняк | 3000 золотых + 10 дерева |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 7: | Мавзолей | 3000 золотых + 10 сера |
L -------- + --------------- + ------------------------ -----
В случае, если вы не хотите, чтобы построить личей (или очень скоро обнаружите, что
Вы не будете получать +5 сера необходима для них), можете пропустить Гильдия Магов
и мавзолей, что дает вам шанс построить статуи на 1 день и
в один прекрасный день в резерв, в жесткой сценарии с удовольствием использовали для черепа кучу. Я
Лично обычно начинаются со статуей. Если вам посчастливилось иметь один из
структур от графика построена, вы migth а также удается получить
Мавзолей рабочие на 7 день, с маленькой серой получил от
где-то.
Вам понадобится 11000 золота (которое должно быть в порядке) и 20 дерева, 10 руды
10 и серы, которая, кажется, единственная проблема здесь. (
серу вариант дешевле на 3000 золота, которое позволяет вам делать
больше набор и начать на день1, неделю2)

(Rich вариант - Boner вариант):

--------- T ------------ T --------------------------- --- м
| День 1: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ -------- + ------------ + --------------------------- --- +
| День 2: | Ну | 500 золото |
+ -------- + ------------ + --------------------------- --- +
| День 3: | кладбище | 1000 золото |
+ -------- + ------------ + --------------------------- --- + |
День 4: | Гильдия Магов | 2000 золотых + 5 + 5 руды дерева |
+ -------- + ------------ + --------------------------- --- +
| День 5: | Мавзолей | 3000 золотых + 10 сера |
+ -------- + ------------ + --------------------------- --- +
| День 6: | Лаборатория | 10000 золотых + 5 всех ресурсов |
L -------- + ------------ + --------------------------- ----
Богатые вариант имеет один резервный день, и кроме 20 руды и 10 дерева
нужно 15 серы, которая означает, что вы должны получить 10 дополнительных
серы единиц в течение первых семи дней.
Второй по величине беда в том, золото. С 7500 стартер денежные средства и из 7500
Замок доходы до 7 дней, вы все еще 2750 золотых в короткие
общей сложности 17750. Для этого может потребоваться два или три сундука с сокровищами или
некоторые четыре кусочка золота разбросаны по всему замку. Вот почему эта
Вариант называется богатым ;-)
Если у вас не плохо охраняемых золотую жилу прямо рядом с вашим замком,
Этот вариант имеет еще одно негативное воздействие ... Вам придется ждать больше
чем за один день за каждый кости дракона - взятие четыре из них выходят на
дороги на day5, неделю2, где ваши противники, возможно, уже получили некоторые
преимущества ... Заранее четыре дня в разведке может быть решающим ...
Модернизация Вампиры другой дорогостоящей вещи - 10 и 10 кристаллов
драгоценных камней может быть крепким орешком. И вы будете определенно нуждаться либо
Вампир лордов или мощность личи, чтобы поддержать ваши стояк, если вы не хотите
тяжелые потери на них.
Еще 10 кристаллов для Рака является хорошей инвестицией в больших картах,
еще часто трудно собирать, но эта вещь не торопится много.
The Storm является весьма полезной (и цена рассказывает, что так), потому что +2
сила заклинаний может быть что угодно от 20 до 50 повреждений Signle блока и
От 10 до 100 урон нескольким единиц, наряду с длительными последствиями
разный заклинания. Особенно капитан получает заметное ускорение которые могут
подорвать врага осаде планы.

Ресурсы резюме:
Варианты описанных выше.
Неделя без армии Boners стоить 9550, после обновления 11600. Boners
4500 добавят к этой сумме.
НР выросла на еженедельную 1202 13.839g/HP
Добычи алмазов замок будет 1250x7 - 8750 золото / неделю.
Расходы армий вовлечь, что вы не будете, вероятно, все покупают
их, если вы не получаете стабильный источник золота.

Стратегия
Общая стратегия достаточно проста ... Либо получить тонны золота или тонн
скелетов. В тех случаях, ни один не возможно, вы поджаренного ;-)
Самая большая проблема может заключаться в ресурсах - вам понадобится дополнительная магическая
материал для чего угодно. Если вы решили пойти после Boners, серы
будет делать, но вы будете иметь проблемы с помощью магии. Если вы нацелены на вампиров
Лорды, хрусталя и драгоценных камней имеют решающее значение, и вы будете нуждаться 10 из них как, если
Вы хотите любой хорошей магии в использовании.
Если есть какие-либо низкоуровневых войск под свой замок, которые не блокируют
способ что-то важное, оставить их там, пока ваш герой не получает
Некромантия экспертов и, пока вы не будете нуждаться в скелеты. Помните, что
блуждающих армий расти в геометрической прогрессии (темп роста 14% процентов)
и так растут ваш скелет запасы ;-).
Как только вы получите хорошо размера стека скелетов, вы можете начать более
агрессивная экспансия. Семь или даже четырех драконов кости силу хорошего
достаточно, чтобы начать завоевание слабых соседей с. Вампир лордов нужно
Доступ к некоторым хорошие номера, прежде чем вы можете создать хорошие долгое путешествие
на их основе.
Около 20 + СИ должны сделать все в порядке по отношению к большинству ранних врагов, в то время как в
меньших количествах, вы можете страдать невыносимой потери.
В сражениях, вы будете иметь трудное время из-за вашей медленнее армий. Попробуйте
улучшения, что, бросая скорости на те огромные стеки скелета (к
Наилучший эффект, сделайте это именно тогда, когда ваш обычный очередь приходит со скелетами -
К этому времени любой очень быстро, быстро и некоторые средние ходоки / Листовки
уже переехали, и вы можете выбрать лучшую мишень для скелетов.)
Вы должны попытаться построить 3-й уровень гильдии магов как оживление мертвого
Заклинание является одним из лучших вещей, которые вы можете получить - гораздо более ценно, чем
Волна Смерти. Оживление мертвого довольно редко, но, безусловно, стоит попробовать.
Всегда помните, сколько списков избирателей у вас было в начале любого сражения
и попытаться сохранить некоторые слабые вражеские юниты в резерв для пополнения VL
стек в конце боя - использование стека с низким обороны, так что
СИ не будет вызвать максимальное повреждение.
В случаях, когда вы планируете опираться на скелет (и, следовательно, использовать некро
как ваш главный герой), привыкнуть к страдают некоторые потери в боях против
Рыцарь или варвар героев. В некоторых случаях (либо если вы знаете свой
Враги Меча героев или если Есть не так много каркасно-обеспечение
weakies вокруг вашего замка) может быть, стоит забыть о некромантии
и получить варвара или коня, потому что они смогут компенсировать
Потеря огневой мощи скелет, извлекая гораздо лучшую производительность
от других войск и таким образом минимизируя потери. (Барби лучше
потому что рыцарь имеет один вспомогательный слот навык впустую руководства.)
[Общее правило с некроманта на дороге в том, что все его стеки
вовремя получить ослаблена за исключением скелеты, а общее
Сумма его войска HPs тихо растет. Это может показаться хорошей для Вас,
но если вы хотели рассчитывать ГЭС как средневзвешенный, где веса
была бы оборона навыки частности стеки, вы обнаружите, что ГЭС
не растут так быстро, если когда-либо. Практическим примером будет благословен
стек крестоносцев избиение дерьмо из вашей "Известный и непобедимый"
скелет армии с двумя быстрыми ударами - тогда как, если у вас было то же HP
хранится в больших костях, крестоносцы могли бы получить их шары смял.

Специальные стратегии в отношении отдельных классов:

* Борьба с варварами:
Один из наиболее простых задач. Мощность Личи может снимать ни за чем,
возможно Ogres (низкая защита) или циклопов (closerange угроза). Вы
должны управлять, чтобы играть с СИ до войны Тролли (и, возможно,
после циклопы) и нанести удар по войне Троллей. Кость драконы могут
направлены на орков вождей или Циклопа (возможно блокирование Орк начальников) или
Орки, если их цифры означают реальную угрозу. Вы, вероятно, страдают
некоторые проигрывает Boners, может быть, личи, но ваши списки избирателей должны выйти
целыми и невредимыми. Будьте уверены, чтобы оставить их несколько простых убийства в конце -
либо за орков или гоблинов делать хорошо там. Скелеты должны
опустошить волков и, будучи Хастед в первой или второй очереди,
доставить огромный удар по Ogres или циклопов, какой бы представить
большую угрозу для ваших списков избирателей или Boners. (Как правило, циклопов, но
огров может быть в гораздо большем количестве иногда.)

* Борьба рыцарей:
Единственное, что вам нужно сделать, это избежать крестоносцев. Другие
армии гораздо менее угрожающим. Крестоносцы будет играть до
Вы, который может быть хорошим преимуществом - ваши списки избирателей могут добраться до других
стороне, нападая скороходов (время блокирования Рейнджерс) или нападения
Рейнджерс. Скелеты должны быть в состоянии отправить в ад чемпионов
одним ударом. Если вы разыгрываете скорости на скелеты в конце хода,
Вы можете получить бесплатную удар по крестоносцам с огромным скелетом
стек - до этого, либо литьевой скорости на СИ или забить несколько прямых
повреждение крестоносцами (если они действительно многочисленны, нарушая луча
лучше!). Остальное должно быть легко - Boners превосходят те,
Скороходов приятно.

* Борьба Волшебница:
Фениксы, вероятно, жарить ваш личи. Если они выживают,
Вы можете бросить на скорости списков избирателей и отправить их между друидами и эльфами
(Если обновления, в противном случае даже без скорости) - они будут появляться
с малыми потерями (Если стрелок стеки не вместе, выбрать
большую угрозу, конечно.) Ваши скелеты должны дать Phoenixes
черт, возможно с помощью Boners (который может быть, однако, необходимо
удалить орды спрайты). Хастеда СИ заверить вас первый выстрел
во втором туре - это прекрасная возможность отомстить, чтобы получить единорогов
Вернутся к первоначальным чисел. Остальное просто.

* Борьба Чернокнижник:
Драконы даст вам ад. Однако, если они пойдут после
личи, вы можете тост их или с DragonSlayered скелеты
или просто общее наступление - возможно пожертвовать некоторыми мумий или
даже личей тратить свое возмездие. Следующая вынуть
Минотавр королей аналогичная процедура - Жажда крови на скелеты имеет
замечательные эффекты. Между тем, ваши списки избирателей и должны забить Boners
тяжело против горгулий и грифонов. Гидры лучше всего принимать
в один-на-один бой с СИ, но если противник имеет некоторую
сильных заклинания прямого повреждения, возможно, потребуется, чтобы закончить их быстро
- Опять же, использовать Хастеда скелетов. За убийство что-нибудь большое, вы
должны полагаться на четырехзначный стеки скелета. И если вы этого не сделаете
у них еще нет, во избежание тяжелых боев. Помните одно -
Скелеты привлечет врага колдовской, если герой знает
Разрушение Ray.

* Борьба мастера:
Здесь ваши личи, вероятно, получить тяжелые потери. Используйте Хастеда списков избирателей и
подогнать их между Титанами и Archmagi, если это возможно, нападая
а титанов, как archmagi будет страдать от достаточно
возмездия. Если обе стрелки не может быть заблокирован СИ, вы
страдают здесь. Используйте Boners калечить Rocs (или големов, если у Вас есть
уже решили пожертвовать Личи), лучший, блокируя
халфлингами. Скелеты должны планировать свой путь Ну, потому что
они будут поспешила в начале второй очереди и должны быть
в состоянии достичь своей цели - а значит, при их перемещении в первом
круглые, выберите цель, которая не будет во вторую очередь дальше
чем 7 проклятий. В зависимости от их размера стека, выбрать либо титанов
или что-то меньшее, как Archmagi.) Опять же, может пострадать Boners
некоторые потери, личи будет страдать и, вероятно, может умереть. Снова
1000 + немного костлявый ублюдки должны помочь здесь.

* Воевать против таких же Некромант:
Не легкая работа. Вы знаете, где ваши сильные стороны (стратегию
против различных врагов очень похожи друг на друга ...), и
именно те сильные стороны противоположных некромантов. Они тоже
может скорости их скелета лавина ... Они тоже могут иметь огромные
самовосстанавливающиеся стопку списков избирателей. Единственное преимущество вы имеете против
ИИ свои знания стратегии вашего монстра "в бою. Он не будет
использовать его оптимально СИ (где оптимальное не страдает без потерь) -
он будет просто пойти после первичной цели все, что он может. Я
не включая отдельные движется здесь - они довольно очевидны.
Простых правил: Ликвидировать его списков избирателей как можно скорее. Попробуйте извлечь его
Мощность Личи гарантировать, что ваш Хастеда скелетов будет первым
расстрелян. Игнорировать слабаков, как зомби и мумии, если они не слишком
сильной в цифрах. Используйте оживление мертвого только на важных частей. Если вы
решили игнорировать его (мощности) личи в первом туре, попробуйте переместить
все ваши войска рядом с врагом так, чтобы стек личей будет
затем оценить ущерб своей стороны. (ИИ слишком глупы, чтобы пропустить
них ...)
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:18 | Сообщение # 14
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Героя преимущества:
Сила некроманта заключается в некромантии себя (и, следовательно,
То, что он не может быть очень обидно со скелетами, опасаясь не
потерь).
Другая хорошая вещь о Necro является то, что он получает больше уровней
в A / D, чем в других заклинателей и, следовательно, его войска имеют небольшое преимущество
над своими противниками.

Навыки, необходимые для войск и стратегии:
Никто не действительно необходимы в качестве двух наиболее важных войск листовки.
Тем не менее, баллистики может помочь вам получать Скелеты за
стены, если вы не можете телепортировать их там ;-)
Стрельба из лука Если предлагается Вам рано, и вы хотели личи, возьмите его.
Их атаки не так уж плохо - и, рассматривая область эффекта, вы
в некоторых случаях могут от этого только значительно. Это не редкость, чтобы ударить
трех врагов одновременно, что означает, что с экспертом стрельба из лука, вы набрали
В 4,5 раза больше, чем вы бы догадаться, глядя на статистику личи. В
ранних исследований повреждений увеличение личи может оказаться стоит
Слот как личи могут образовывать основой вашей армии вместе с
вампиров. Против бродячих ходоков, они работают хорошо. (Храните их в
Последний слот для лучшего эффекта - пешеходов начнут приходить по диагонали
и образуют хорошие области воздействия в середине боя.)

В общем, некромант может стать очень мощным, но во многих
Сценарии собирается не может получить крайне жесткие - никакого дополнительного золота, несколько магии
ресурсов, нет блуждающих слабаков, чтобы преобразовать в скелетах - любой из этих
вещи могут иметь большое влияние на производительность некроманта.
Некромант также довольно уязвимы в начале - без костей
Драконы, любой удар с Меча герои в течение первых двух-трех недель
вполне может означать, в конце игры фанфары.

- Использование Волшебница -
-------------------

Путь Волшебница
Этот документ не содержит «общая» правила - все Thone
внеклассовых-специфические находятся в пути героя и я предлагаю вам
прочитать его, если вы не сделали этого.

Сильные стороны:
Быстрейший наступательные возможности - хорошо для победы слабых героев, замедлить
войска или Wimpy стрелков без потерь.
Хороший долгое изучение путешествий в связи с большим знанием.
Четыре армии имеют полезные спец.
Скорость Phoenix дает ему удар первой способности (кроме как против
чемпионы).

Слабые стороны:
Зависимость от ртути, которая, как правило, менее часто, чем другие
ресурсов за счет дизайна - мины несколько более популярна, чем
Лаборатория алхимика. (Это не слабость Волшебница, это
Слабость картографов, который поражает колдуньи плохо.)
На ранних стадиях хватает денег.
Как правило, ниже ГЭС войск, таким образом, весьма уязвимы к магии.

Армия Оценка:
Sprite 4/2/2/1-2/4/50
Номера для атаки ответные меры.
Часто решающим фактором во многих сражениях. Эти маленькие вещи Pixie
прибыль от нескольких вещей:
Они из хорошей скорости - идеально подходит для зачистки других 1-го и 2-го уровня
существ.
Их особая - не возмездия - сводит к минимуму свои потери.
Они единственные существа, которое имеет два жилых карту - или, лучше сказать,
одно жилище и одно место вербовки - и те привыкают часто в
много карт.
В начале исследования они сильно помочь победить стрелков и в то время как в
последних стадиях вы не будете использовать их много, их число будет спокойно
накапливаться. Хорошие номера можно также часто встречается в захваченных нейтральных
деревнях. И с сильным героем, эти маленькие сладкие листовки будет иметь
хороший удар, особенно на фоне других стран с низким уровнем существ.)

Гном 6/5/20/2-4/2/200
Боевой гном 6/6/20/2-4/4/250
Оба: 20% шанс быть защищен от любого врага магией.
Они прибыли от огромных количествах. В то время как медленная версия является непригодным для использования
для активных боевых действий, повышенного класса соответствует вашему спрайты в скорости и
обеспечивает хорошие защитные силы для ваших стрелков.
Обычно используется как сдерживающий элемент защиты замка.
Если вам посчастливилось найти несколько гномов Коттеджи и накапливаются более высокие
номера, боевые использование приходит, тоже.
Одна хорошая вещь бесплатные обновления на FORTS.
Когда в больших количествах, прибыль Битва карликов от одного - их
специальная способность сопротивления магии часто может поглотить монстра "
колдовских усилий - враг часто пытаются Разрушение Ray (а в
20% не в состоянии ;-))

Эльф 4/3/15/2-3/4/250
Великий эльф 5/5/15/2-3/6/300
Хороший шутер с очень значительным обновлением - предоставление как эльфы
повышение скорости и выше / D.
Значение Великого эльфы поступает в основном из скорости, которая необходима
для быстро offensice концепции.
Они не первичная цель противника и своих потерь, следовательно,
минимальный.
Эльфы перед обновлением приблизительно равны Рейнджерс, за исключением высших
ГЭС, и менее обильными. Они гораздо лучше после обновления.

Друид 7/5/20/5-8/4/350
Старший друид 7/7/25/5-8/6/400
Довольно мощный шутер. Повышение скорости и дает навык защиты
Boost, наряду с увеличением ГЭС.
Чем больше друиды должны быть основой вашего наступательных сил.
С их скорости они должны забить два выстрелов, прежде чем противник попадает в
диапазона.
Тем не менее, привыкнуть к понести убытки в друиды будут направлены на
все, что движется и особенно замок garissons будет беспокоить вас.
Здесь часто помогает заклинание щита.

Единорог 10/9/40/7-14/5/500

С вероятностью 20% слепых врага за хитом.
Единственный реальный Уокер-истребитель среди ваших войск.

Единороги с быстрой скоростью имеют хорошую битву использования, вызывают большой урон
и их ослепительная способности часто помогает минимизировать общие потери.
ИИ зачастую и отходы молнии на единорогов, при щадящем
Вашей стрелков. Не знаю, почему это так, может быть, AI действительно боится их
Статистика впечатляет.
Единороги хорошая цель для заклинания благослови, поскольку это увеличивает их
ущерб от среднего 10,5 до 14, которое является повышение около 38%.

Phoenix 12/10/100/20-40/7/1500 +1 м

Иммунитет к стихийной магии (Cold Ray, молния), некоторые Разум Магии I
думаю, два-HEX атаки.
Пылающие птицы неприятный ублюдка к лицу. Их Ultra Fast скорость
Рейтинг дает им (и вам) первый выстрел.
Два-HEX атаки экстремально ценно, когда борьба Уокер блуждающих
армий.
Фениксы имеют отличные оценки повреждения - когда благословил, они показатель примерно
а также драконы, определенно лучше, чем титаны и костей драконов.
Благословляя их дает вам 33% больше урона в среднем. Еще один хороший заклинание
бросить на них является Зеркальное изображение, так как это даст вам свободную атаку
с ними (если перед чемпионами) и AI силы, чтобы наложить заклинание в
большинстве случаев, чтобы убить изображения. (Если вы достаточно мудры, чтобы наступать на те же
объект как источник изображения используется).

Обновление приоритеты:

* Коттедж: низкий приоритет. Если вы не будете нуждаться в гномов плохо (и
Затем, только если вы не можете найти форт.)

* Стрельбы из лука: высокий приоритет. Важна скорость для вас. Также
небольшое повышение повреждений.

* Стоунхендж: высокий приоритет. Важна скорость для вас. Во многих
случаев, вы получите ртути, используемой здесь скоро вернуться в связи с быстрым
разведка (непосредственно или через другие ресурсы, чтобы торговать.)

Волшебница замок здание в первую неделю:

--------- T --------------- T ------------------------ ---- м
| День 1: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 2: | Стрельбище | 1000 золотых + 5 дерева |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 3: | Гильдия Магов | 2000 золотых + 5 + 5 руды дерева |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 4: | Ну | 500 золото |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 5: | Стоунхендж | 3000 золотых + 10 руды |
+ -------- + --------------- + ------------------------ ---- +
| День 6: | Огороженная луг | 4000 золотых + 10 драгоценных камней |
L -------- + --------------- + ------------------------ -----
График имеет один резервный день полезно для Crystal Garden или, в некоторых
Питательный карты, для Красной башни. (Это будет означать, 15 ртути, 20 руды
и около 8000 золото, чтобы получить помимо системы запуска сокровище - задача, которая
Иногда управляемым.)
Без Красной башни, вы будете иметь около 3500 золотых, чтобы потратить на армий в
вначале на второй неделе. Если вы уже собрали некоторые,
Вам, возможно, придется вступить в бой с немодернизированных стрелков
и едва что-либо еще.
Гномы будут построены позже, если вообще когда-либо, так как они не нужны в вашей
Битва стратегий.
Замок специального не стоит деньги тратить на нее, так как она производит
негарантированной результатов, и, следовательно, очень необязательным. Я построить его для AI
Наличные - позволить некоторые глупые героя захватить мой замок с пустое жилище
и взятие его через 7 дней со всеми обновления бесплатно - в случаях,
где я могу обойтись без кассового дефицита 8000, конечно.
Если очевидно, что вы не будете в состоянии построить Красная башня быстро, то
при определенном везении из 9 дополнительные драгоценные камни Вы можете получить 2-й уровень мага
Гильдия как можно скорее.
Учитывая тот факт, что обновление стрелков имеет первостепенное
важности, вы, вероятно, сможете начать с полной армии на
3 в день второй недели. Кроме того, если золото не хватает, вы можете сохранить
время и деньги, не строя Огороженная Луг и модернизации
как шутер жилища вместо, как правило, имеющие достаточно денег, чтобы начать
с их полным правом производства на 1 день.

Ресурсы резюме:
Вам понадобится около 20 дерева и 10 руды для строительства, наряду с 11 750
золота, в том числе стоимость статуи.
Неделя без армии Phoenixes стоить 7750, после модернизации 8950.
фениксах добавить еще 4500.
НР выросла еженедельно в 15.15 871 г / л.с

Стратегия
Обратите внимание, что у вас есть самое слабое армий в общем НР - так что вам придется
, чтобы компенсировать, что гандикап в скорейшем разведки.
Ваша основным преимуществом является скорость вашего единиц. Используйте поддержку (защитные
и полезного) заклинания, чтобы получить прибыль от этого преимущества.
Вам не нужно будет никаких огромных количеством золота, чтобы вы могли направлены на выхватывая
ресурсов и вообще делать то, что будет косвенно нанести вред вашему
врагов.
Единственным большим приоритетом, вы должны следовать является ртуть в начале
этапов. Тем не менее, даже раньше, вы должны получить 5 дополнительных драгоценных камней, чтобы получить
единороги, как они обеспечат хорошую защиту ваших стрелков против
пешеходов и Wimpy листовки. Помните, что крайне необходимо ртути может быть
приобрела у рынков и торговых постов, так что ваши усилия, чтобы получить
каждый бит каждого ресурса вы можете.
С этими войсками, вы должны планировать ваши действия хорошо - попробуйте вынуть
вражеских армий в порядке их Светочувствительность - фениксах должны убивать
любая армия очень быстро и тогда ваш очень быстро стрелков должны заботиться
остальное. (Используя скрытые от остальных армий или медленно на друга очень
быстрые единицы могут помочь вам в этом). В результате вражеского героя бытия
победил без всяких шансов причинить ущерб заклинания и / или бежать. Масса
Скорость должна гарантировать полное доминирование, делая все свои войска (за исключением
гномы, которые у себя дома, во всяком случае), достигая другого конца
боя, спрайты самой медленной, но очень быстро. С хорошим
позиционирование единорогов пострадали два HEX-врагов другой стороны, вы можете
убить пять стеков без врага не зная, что его ударил.

Сил комбинации:
В начале и середине фазы, вы будете использовать два очень быстрых стрелков
сопровождается единороги и орды спрайты, чтобы заботиться о
защитные задачи и зачисткой, соответственно.
Когда фениксы познакомиться, Вы можете оставить спрайты на замок,
увеличение скорости вашей карты, и, возможно, единороги, тоже.
Единороги могут образовывать основой вторичного армии героя, возможно
вместе с спрайты, боевые гномы и любой армии, которые присоединились к
Ваш главный герой и не подходят для его стратегии.
Для разведки, вы будете делать хорошо с трех армий (фениксы, эльфы
и друиды - и обновлен) и ваш герой будет довольно быстро.
Для битвах героев, хотя, я рекомендую положить единорогов
В, так как их огневой мощи будут необходимы для оборонительных задач против
приближении врага пешеходов и листовки и, как я уже упомянул,
они часто вызывают врага тратить молнии на них.
Будьте предельно осторожны при использовании феникса в атаке, их НР не
Любая Высокая и медленные ходоки в рядах противника может привести к значительным потерям.
Если есть возможность, лучше использовать тех, кто больше расходные спрайты беспокоить врага
Стрелялки (при условии, что буду играть раньше).
Qurqirish Дракона добавлена ​​очень важная стратегическая совет: Если у вас есть
спешки, единороги стать настоящим террором во всех случаях в качестве сверхбыстрым войск
со слепой способности. Помните, что единороги имеют наибольший атаки
потенциал всех 5-го и нижнего уровня войск, с огромным среднем 10,5
и 10/9 / D - только Archmagi можете думать, чтобы быть по сравнению с
единороги, имеющих 12/8 и средние повреждения 8 и дальней атаке.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:18 | Сообщение # 15
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Специальные стратегии в отношении отдельных классов:

* Борьба с варварами:
Варвары "медленных пешеходов даст ад, чтобы ваши фениксы, так тому и быть
внимательны - часто это разумнее не атаковать в первую очередь. Ваш
Стрелки должны нанести значительный ущерб врагу тролли и / или
орков, остальные могут быть предметом заботы либо заклинания или спрайтов.
Во вторую очередь, вы первый выстрел, прежде чем волки, которые имеют
вероятно, получил рядом с вами, так что жарить их с феникса и повторите
Порядок съемки. (Это может быть необходимо, чтобы стремиться к приближающейся
циклопы, а не отделка врага стрелков.) В третьем раунде,
Phoenixes можете либо получить на другую сторону, чтобы закончить врага
стрелков, а ваши стрелки (и, возможно, единороги) рассматривает сейчас
довольно близко людоед лорды и гоблинов. Помните, что варвар войск
довольно жесткая и как только они будут приближаться к вам, ваши потери
будет высокой. Обычно лучше пожертвовать несколькими единорогов
держать людоеда лордов / циклопы загружен в середине поля, не давая им
вывести из строя относительно слабой shoooters. (Оба друидов и Огре
Лорды войск 4-й уровень - и есть Vrey большая разница между
них, особенно в ближнем бою ;-).) Если у вас нет некоторых магии
трюков в рукаве, вы получите избит плохо. Mass Slow, слепых,
Paralyse Берсерк и может быть разница между огромными потерями и
безупречную победу. Только очень сильный в средствах / D героем,
возможно, с некоторыми Лидерство / Удача / навыки стрельбы из лука может сделать вещи
легче.

* Борьба рыцарей:
В первую очередь, ваш Phoenixes / единороги должны обрабатывать чемпионов
(Phoenixes если рыцарь напал на вас, единороги, если вы играли первым
- Никогда не думать о переезде феникса на другую сторону -
четырех пешеходов будет бить дерьмо сбился их.) Ваша стрелков
должны легко устранить Рейнджерс и, возможно, даже против забить
крестоносцев или других пешеходов. Единороги не должны тратить
возможность нанести в первом туре, но делают все возможное, чтобы сохранить
их вне досягаемости тех врагов, которые еще не играли. Если
чемпионы мертвы, вы будете иметь первый выстрел - Вы можете замедлить / Blind
Крестоносцы и обрабатывать другими стеками с феникса, или используйте прямую
ущерб крестоносцев (или полезных заклинаний на феникса) и попытайтесь
обжарить крестоносцами в один выстрел. Тем не менее, если вы позволите крестоносцам
получить на ваших стрелков, вы будете иметь их очень тонко нарезанный. Это
лучше жарить крестоносцев и пусть пикинерами / фехтовальщиков получить свой выстрел в
друидов, потому что те врагом пешеходов гораздо слабее по обе
нападения и защиты и могут быть обработаны проще. Древобород предлагает
сильно, что вы держите свой феникса и организовать ваши спрайты
решить проблемы Ranger, а ваши стрелки сделают все возможное,
на крестоносцев. Тем не менее, я думаю, что крестоносцы с их очень
высокая защита должна подвергаться некоторой магии, в то время как стрелки
должна использовать свой потенциал против некоторых чуть менее защищенным
субъектов (ну, разница не такая большая, а все остальные имеют
защита 9, но это означает, что от 15 до 30% разницы в урона).

* Воевать против таких же Волшебница:
Идеальная установка будет убивать врагов феникса с вашими, в то время как
блокирования одного стека очень быстрых стрелков - они будут атаковать
фениксы и ваши друиды могут пойти после второй очень быстро враг
стрелок, в то время как ваши шутер от третьего постараются ослабить пешеходов, что
угрожать вашей феникса. Другой подход может быть медленным на врага
Фениксы и нападения единороги или карлики или один стрелок, в то время
блокирование стрелков. В любом случае, вы, вероятно, страдаете
значительные потери феникса. Есть и другие способы, которые
средние потери вашего стрелков - выбрать любой неприятности вам меньше.
Одна вещь, рекомендуется - устранение спрайт орды иное
они будут тратить следующий раунд атак ваших стрелков. Потери
Обычно стоит, так как большинство из них может быть пополнен на
победил волшебницы замки в ближайшее время.

* Борьба Чернокнижник:
Атакующие Драконы с феникса является кровавая плохая вещь, но если они
играть первым, нет ничего лучше, чтобы сделать. По крайней мере, можно привести
Убийца Драконов на феникса, чтобы сделать вещи немного менее плохими.
Идеальная установка может быть еще одним очень быстро армии играл перед
блэкис. Если эта армия горгулий, попробуйте напасть на них с
фениксы, но делать это, только если вы не убьет их всех - они будут в
свою очередь идти после друидов, вероятно, умрет в своей мести и
ваши друиды могут стрелять в драконов. (Если вам посчастливилось иметь скорости,
бросил его прямо сейчас на Гранд-эльфы, давая им шанс
повреждения драконам дальше, прежде чем они даже в бой.) в этом
Битва, ваши стрелки страдают от вражеских летунов. Вы будете
должны пытаться использовать дракона и феникса «двух HEX атак, чтобы вытереть
вражеские листовки - предпочтительно драконов должен быть вторым
Блок в пламени феникса автора. Также не ожидайте эльфов, чтобы стать
Первичная цель ИИ довольно скоро, как общая сумма HP друидов упадет
быстро под огненное дыхание дракона. Единороги должны показать храбрость
и принести себя в жертву яростно атакуют все, что
ходов. Массовая Bless является одним из самых полезных заклинаний здесь. Массовые скорости
дает вам шанс надрать задницу дракона единорогов, также, который
может делать очень хорошо. Спрайты могут уничтожить кентавров или повреждения
все остальное. Общее правило заключается в попытке завоевать Чернокнижник
прежде чем он получает Драконы (или победить мастера и принять против титанов
Драконов.)

* Борьба мастера:
Phoenixes должны (возможно Steelskinned) атаки титанов вернее
блокировать их, во время жарки archmagi. Тогда ваш очень быстро стрелков
Желательно позаботиться о Rocs и халфлингами, в то время как спрайты (если у вас есть
них) могут смягчить врага пешеходов - возможно големов, это было бы
достигли феникса. Отправить единороги после титанов. Если
ROCS пережил съемки, вы либо убить их
заклинания в следующем раунде (или прямой ущерб или благословение
единорогов) или взять их вне феникса (в идеале, желающим
единорогов, чтобы предотвратить титанов от стрельбы), или даже принять их
с стрелков в лицо. Концентрированные огневой мощи должно работать
хорошо на Титанов - лучшие поддерживаются, либо получая масс Благослови или
Разрушение повторяется Ray. Также замедление титанов является хорошей идеей.
Эта стратегия вполне наступательных и будет стоить вам некоторых феникса.
Вы можете играть в нее на оборонительные - лучшее, ограждая ваши стрелков,
которые по-прежнему страдают довольно высоким потерям. После одного или двух
обороне осуществляется повороты боя, переключитесь в общее наступление, а
К этому времени титанов должна быть около единственный враг жив. (И
Если нет, другие враги чертовски близко, так или иначе.) В случае, если управлять
поймать мастера без титанов, нацелены на archmagi с вашим
фениксы, халфлингами с вашим спрайты, забудьте о
golens, попробуйте жарить ROCS с вашим шутеров, и сохранить
unicors рядом разбить ROCS следующего хода.

* Борьба Некромант:
Здесь ваша скорость все сказано. Либо игнорировать власть в личи
первый поворот и позволить им забить несколько убийств, или отправить феникса, что
будет хотя должны встать против всех медленнее пешеходов.
Во всяком случае, оба ваших стрелков должны быть в состоянии вывести из строя вампиров лордов.
Если враг воинственными на заклинания, замедляя Костяные Драконы после
он литой своей стороны это хорошо, потому что в следующем повороте вы
может добиться успеха в их устранении, прежде чем он мог их поспешность. Другой
Подход заключается в блокировании личи, атакуя их сосед. С
противник имеет две листовки, вы, вероятно, страдают некоторые потери. Но
Если все пойдет хорошо, вампир лордов, которые выжили
натиском феникса »и дальнейшая съемка может быть вывезена
Единороги и если вы преуспеете в замедлении драконов в этой точке,
Потери должны быть минимальны и в основном на феникса. Если этого не сделать
есть медленно, вы лучше разбить Костяные Драконы первый или принять
факт, что ваши стрелки получат свою задницу хорошо. Древобород
говорит: Хамм, остерегайтесь драконов! Держать до последнего, чтобы Повторный
CAST (массы) медленно, или начинают кричать святые стихи с самого
начало. Полчища скелетов должны быть обработаны хорошим ударом, с
Стрелки и спрайтов.

Герой преимущества:
Навигация может оказаться столь же решающим фактором в водной основе карт с
много ресурсов и лакомства разбросаны по островам.
Длинные путешествия с армиями, которые нуждаются в помощи с колдовской являются
лучше всего подходит для высоких знаний волшебницы, если она будет в основном
ваш герой.

Навыки, необходимые для войск и стратегии:
Стрельба из лука является одним из наиболее важное значение с двумя агрессивными очень быстро
шутер стеков.
Лидерство может предотвратить потери Вашего драгоценного войска и помочь Вам
выиграть много сражений, не давая шанса AI двигаться, что уже есть
Важное понятие о волшебнице стороны.
Balistics хороши в разрушении стен замка и тем самым уменьшая
препятствием наказание за ваш стрелков.
Сердце Волшебницы является скорость, говорит Древобород - она ​​это тот, кто
материально-технических потребностей и некоторые движения повышении артефактов, чтобы получить наиболее
ее быстро построили Phoenixes на сторону врага, прежде чем они успели получить
их войска 6-й уровень.

В общем, волшебница прибыли войска сильно от их скорости.
Волшебница должна иметь один из самых быстрых стартов благодаря успешной
разведка - стоит хорошо соответствует чернокнижник и оба меча классов и
должны быть в состоянии победить медленнее начиная некромантов и колдунов.
В долгосрочной перспективе, тем сильнее ваши войска враги могут беспокоить вас
серьезно. Особенно большие ублюдки, как Ogre Lords (не говоря о
300 л.с. молодцы) может оказаться не по зубам любая армия ваш встать
к. Однако, воин успешным обычно используют колдуньи войска, чтобы получить
быстрый доступ к некоторым из них более мощным. (Мастер / Чернокнижник обычно.)

- Использование Warlock -
-----------------

Путь Чернокнижник
Этот документ не содержит «общая» правила - все Thone
внеклассовых-специфические находятся в пути героя и я предлагаю вам
прочитать его, если вы не сделали этого.

Сильные стороны:
Три летающие армий, два из которых являются довольно дешево - очень хорошо для
изучение и очистки выход шутера армии без тяжелых потерь.
Драконы окончательно лучший вокруг дисплея (титанов, хотя они
стрелять, уязвимы для некоторых разрушительной магии.) с их высоким HP
рейтинг, полную неуязвимость магии и две шестигранные атаки.
Отличный потенциал обороны в гидры - для замков, главным образом.
Хороший нападающий удар даже без драконов - Минотавра короли очень
сильный и опасный армии.
Доход бонус в подземелье (хотя больше, чем нужно для блэкис ;-)).
Первое жилище производит стрелков, которые имеют наибольшее количество HP среди
Первых существ, обитающих, а также часто встречается в сельской местности, и
Конечно в пещерах.

Слабые стороны:
Сера зависимости.
Драконы очень дорогие.
Отсутствие каких-либо мощных стрелков - и, следовательно, потери против всего
немного сильный пешеходов, особенно в начале игры, где магия не
достаточно мощным, чтобы остановить их.

Армии оценки:
Кентавр 3/1/5/1-2/4/60
О только две вещи хорошо о кентавры являются их высокая HPs
между 1-й уровень существ и тот простой факт, что они стреляют.
Их скорость соответствует вашему грифонов и минотавров, поэтому они не будут работать медленнее
вниз
Вообще кентавры не вызовет большой урон, если только в очень высоких
чисел. Их потенциал заключается в том, что те высокие цифры могут
быть достигнут довольно быстро ;-).
Одна плохая вещь о кентавров является тот факт, что их естественное жилище,
пещеры, безусловно, выглядит странно, если не помещается в снежной местности ... который
причина того, что там обычно не много пещер вокруг вашего замка,
тем более, что большинство авторов, как правило, калеки колдунов путем размещения
их замок в болотистой местности.
Однако, не имея лучший стрелок, колдун часто придется носить
эти слабые или взять очень медленно гидры поглощать ущерб от
врагов.

Горгулья 4/7/15/2-3/6/200
Их защита 7 является наибольшим числом среди вторых существ уровне,
в то время как их навыки сумму 11 может сравниться только с гномами.
Их самый большой срабатываний достаточно надежны вызывая повреждения, большое число
и, прежде всего, их очень быстро (и летающих) Светочувствительность, которая
уверяет первый выстрел во многих ранних сражений.
Горгулий понесет убытки как их главная цель, как правило, чтобы заблокировать
стрелков. Они хороши в убийстве лучников, халфлингами и других weakies.
Имея 18 горгулий + в начале второй недели дает значительные
огневую мощь.
Из-за их большого количества, они расходные - разделить их на две
стеки, и пусть они очень быстро блокировать / быстрая стрелков и ждать, пока
грифоны приехать в дело большой ущерб.
Гриффин 6/6/25/3-5/4/300
Отместку против любой атаки.
Гриффин специальных неограниченного возмездия делает их боялись
противник, отлично подходит для ранней разведки и боевых стрелков.
Постарайтесь свести к минимуму свои потери, поскольку они могут быть довольно удобно даже в середине
фазах игры - идеально будут запущены между двумя стеками врага шутером, со
рисование вражеские войска близко вокруг них, вызывая их повреждения и
возможно, с хорошим составом для некоторой области-заклинаний. (Или даже для
Hydra-телепорт комбо - просто удалите грифонов (в случае, если они
сохранилась) и телепортироваться в стеке гидры на свои места - вы получите
Два выстрела на многих врагов (один в свою очередь гидры и один в
возмездия после первой атаки врага.)
Их навыки повреждения являются весьма полезными для подметания устранить незначительные врага
единиц, чаще всего на осады замка.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:19 | Сообщение # 16
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Минотавр 9/8/40/5-10/4/400
Король-минотавр 9/8/45/5-10/6/500
Особенно в их обновленной версии, они выделяются с их
прочность, скорость и отличные навыки.
Будучи очень быстро позволяет им охватить большую часть поля боя.
Их высокая ГЭС (уступает только Огре лордов среди 4-го уровня существ)
гарантирует вам первый выстрел в большинстве ситуаций, поскольку они не могут быть уничтожены
так же легко, как горгульи может.
В играх с низким содержанием серы резервы Минотавра королей сформирует большинство
ваше наступление, которое им подходит.
Даже их немодернизированных версия несет в себе значительный удар и
отлично подходит для защиты кентавра орд. Тем не менее, наступление
кампании Для не являются их лучшие роли, то.

Hydra 8/9/75/6-12/2/800
Номера для атаки ответные меры, атакует всех соседних врагов.
Отличные армии в оборонительных целях.
Оскорбительного использования попадется под руку в разведке - наиболее эффективно использовать
против вражеских летунов (не забудьте поместить стопку в третий слот).
уверяют, что они будут самого высокого приоритетной целью для AI - нет
стрелков и листовки разрешено - как правило, это означает, что гидры в одиночку, но
с одной минотавра / Король-минотавр с ними позволит вам бросить
защитное заклинание на них.
В оборонительных боях, место гидры близко к главной мишенью врагов AI
- Гидры сможет атаковать приближающегося врага, с
возможности некоторых медленных врагов участие позднее и, не имея возможности
достичь своей основной цели, атакуя гидры, которая возмездия
все те единицы, которые уже атаковали защиты гидры "
тема.
Если вам посчастливилось получить телепорт, гидры доказать отличным средством
сеет панику среди врага.
Если вы запустите из кентавров и не хотите потерять свои листовки, используйте
Гидры в качестве приманки для вражеских ходоков - они могут поглощать значительное
повреждения, в конце хода Множественный атаки и ваш очень быстро
горгулий и минотавров может уничтожить остальных.

Зеленый дракон с 12/12/200/25-50/4/3000 +1
Красный дракон с 13/13/250/25-50/5/3500 +1
Черный Дракон 14/14/300/25-50/6/4000 +2 сек
Все: Иммунитет ко всем магии, две шестигранные атаки.
Там нет сомнений, о верховенстве драконов в игре. Однако
Существуют три вида из них.
Зеленые хороши только в ситуациях, когда вы отчаянно нуждаетесь в их
НР и огневой мощи и не может позволить себе ждать обновлений. Их средний
Скорость это худшее, что о них.
Красный из них являются хорошим компромиссом между ценой и власть - нуждающиеся лишь
один атом серы, они вполне доступны, в то время как высокая скорость дает меньше
враги первого выстрела.
Я обычно иду для Blackies но во многих случаях я решил остаться с красным
те, и прибыль от этого, чаще всего за счет более высоких номеров я мог
позволить себе купить и наступление быть запущен раньше.
Черные немного слишком дорого, но инвестиции обычно возвращаются
довольно скоро.
Comparation из блэкис Greenies и просто ... 20% больше урона
потенциала, на 50% больше ГЭС, 10-20% меньше урона страдал и, прежде всего,
+2 скоростью. Все это, безусловно, стоит дополнительно 1000 Денежные средства и
один бит серой.
Blackies являются драконов, которые могут вывезти титана в любой день
неделю. Reddies не может.
Наиболее напряженных вещь о драконах должно быть их полное магии
иммунитет, часто оценена в связи с Армагеддоном или любой другой
глобальные урон от заклинаний.
Тем не менее, две шестигранные атака является еще одним мощным оружием, которое требует
предельную осторожность, драконы возле своих друзей.

Обновление приоритеты:

* Лабиринт: низкий приоритет. Высокая только в тех случаях, когда вы знаете, вы не получите
драконы любых ближайшее время.

* Зеленая башня: наивысший приоритет. Greenies являются слишком слабым и медленным.

* Красная башня: высокий приоритет: Reddies намного лучше, но негры
дать вам первый выстрел в большинстве случаев. Я бы придерживаться только в reddies
тех случаях, когда я не мог получить достаточно серы купить блэкис.
(И, чтобы сказать вам, правда, 6 блэкис путь лучше, чем 7
reddies ...)

Чернокнижник замок здание в первую неделю:

---------------- T ----------- T --------------------- -------- м
| День 1: | Подземелье | 3000 золотых + 5 дерево + 10 руды |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 2: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 3: | Склеп | 1500 золотых + 10 руды |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 4: | Ну | 500 золото |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 5: | гнездо | 2000 золото |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 6: | Лабиринт | 3000 золотых + 10 драгоценных камней |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 7: | Болото | 3500 золотых + 10 сера |
+ --------------- + ----------- + --------------------- -------- +
| День 7: (выс.) | Водопад | 1000 золото |
L --------------- + ----------- + --------------------- ---------
Там нет резерва в этом графике, но Гидры в действительности не нужны
и водопад не любого большого значения, если ваши амбиции
драконов.
Однако, иногда вы будете вынуждены отложить Лабиринт из-за нехватки
драгоценные камни - в этом случае у вас есть один резервный день ;-)
Два генератора деньги имеют абсолютный приоритет. Хотя вы будете казаться
иметь достаточно золота в первые несколько недель, как только вы начнете
думать о драконах, вы обнаружите, что у вас есть гораздо меньше, чем вы
думали.
Ресурсами, необходимыми являются 11500 золота (без болота), 10 драгоценных камней и 25
руды (который на нормальных настройка означает, что вы будете иметь, чтобы получить 5 штук руды
довольно скоро.) Тем не менее, во многих случаях склепа уже есть,
избавляя Вас от этой проблемы.

Ресурсы резюме:
Вам понадобится 5 дерева и 55 руды для жилья, но без
драконы, цена которого практически гарантирует, что они не будут построены в рамках
Первая неделя, требованиям ОРЭ снизится до 25, в том числе и подземелья
статуи.
Обновления драконов будет потреблять 10 000 золотых, 10 и 20 руды серы,
в то время как минотаврами стоить около 5 драгоценных камней и 2000 золота.
Неделя без армии драконов стоить 9680, после обновления 10180. С
зеленые драконы 9000 больше, блэкис еще одно более 3000 золотых и шесть
серы вместо трех.
Добычи алмазов замок будет 1750x7 - 12250 золота / неделю.
НР выросла еженедельная 1755 в 12,63 г / л.с

Стратегия
Если Вы не строите драконами, вы будете иметь больше, чем достаточно золота для меньших
армии - на самом деле, вы должны быть в состоянии свободного 2000/week для использования на
специальные здания и героев.
Если вы не будете использовать гидры, которые оставят вас другой 3200 в неделю,
что подразумевает копит на строительство драконов всего три недели. В
три недели, вы должны также легко получить необходимые серы и руды -
вам понадобится только одна шахта для каждого ресурса.

Если нет серы вокруг, вам лучше поторопиться, чтобы пойти после вашего
противники. Если вам посчастливилось найти деревню Чернокнижник типа, это будет
дать вам еще более значительное преимущество - кентавры часто, иногда
горгулий, возможность модернизации и создания денег генераторов.
В связи с денежными делами, которые довольно хорошо с колдунами, ваш
Самое большое преимущество (кроме возможных армии дракона) лежит в начальном
силы, потому что вы будете иметь возможность приобрести все армии у вас есть
выросли и начать агрессивную исследовать.
Если вы придерживаетесь колдун героя, вам нужно Гильдия Магов на втором уровне,
хотя, как величайшего мастерства Колдуна всегда силу заклинаний. Подробнее о
героев в Путь Героя.

Если есть сера шахте рядом, захватить его почти все расходы и
начать искать стабильный источник золота, потому что драконы понадобится по крайней
мере одну золотую жилу.

Сил комбинации:
На ранних стадиях, Гриффин-горгульи банды план является отличным инструментом.
Обычно при поддержке кучу кентавры, эти две листовки обеспечивают
прекрасное средство разведки.
Благодаря этому сочетанию, вы можете легко разбить любую стрелков со средним
скорость (только убедитесь, что ваш грифонов будет играть перед кентавры, используйте
горгулий, чтобы блокировать первые два стека, то грифоны для двух других,
Кентавры должны повредить / убить пятый стек.) против пешеходов,
хорошим вариантом является, чтобы иметь кентавров в верхний слот, где и грифонов
горгульи могут образовываться почти полностью окружают их (с Минотавром
короли, защита всего), и быть немного пассивны.
Так как все ресурсы могут иметь большое значение (по крайней мере к торгам
для серы), попытайтесь получить мины в любой разумной стоимости - не берите в голову
потерять несколько горгулий / грифонов.
Против листовки, особенно горгулий, попробуйте использовать гидры, если у вас есть
их рядом. Гидры только и может делать очень хорошо. Вы будете страдать пять полных
Сила атаки врагов ваших, которые с 12 оборонных гидры »и
75 НР означает ноль или небольшой потери, и тогда вы получите на самом деле две атаки
(Одна атака и возмездия после первой атаки врага во втором туре)
на все вражеские стеки. Как упоминалось выше, один минотавром / король может помочь
давая вам время, чтобы бросить некоторую защиту. Горгулье может быть использован также
помещен под гидрой - на первый злоумышленник получит рядом с гидрой.
Это, на стоимость одного горгульи, сводит к минимуму потери на гидры - экономия
одной атаки врага и давая преимущество колдовских.
Позже, Минотавра цари несут большую часть вашей ближней огневой мощи.
Гидры взяты на дороге только в исключительных случаях - если вам нужно, чтобы напугать
от некоторых врагов или нужно каждый бит огневую мощь. Их очень медленной скорости
стоит вам двух очков движения каждого приключения свою очередь, что является довольно высоким
цены.
Как только вам удастся получить драконов, жизнь должна быть легкой. Драконы могут принять
огромное количество повреждений и вернуть его обратно. Как только я получаю драконов, я
обычно уходят медленнее армий. Кентавры являются хорошими для второго
героя. Имея их главный парень, отталкивает их потери,
потому что большинство врагов превратится после них, по крайней мере, с помощью магии. Я
не нужно много объяснять, что лучше иметь все вражеские собирается
после того, как что-то с защитой 14, чем оборона 2, потому что это означает
Урон, наносимый врагу уменьшается на 55%.
Вообще, имеющие любую армий рядом драконов дает противнику шанс
бросить к урону от заклинаний на вашей стороне, но сильный стеки Минотавра королей
и горгульи часто необходимы. Обратите внимание, что вы можете иногда выгоду
с волшебным уязвимых армии - если враг бросает на вашего несовершеннолетнего
стеки, он не бросает заклинания на поддержку своих войск, которые идут после
драконов.
С колдуном, вы должны полагаться на скорость вашей армии. Постарайтесь, чтобы получить
повышает боевой дух некоторых, потому что ваши три очень быстрых единиц может получить прибыль от
, что приятно.
Особенно драконы делают очень хорошую работу, когда разделили на две или
три стека, потому что это дает вам возможность вынуть несколько
вражеских армий в течение одного свою очередь, возможно, даже не дать врагу
получать самостоятельно он передвигаться. Отлично в сочетании с грифонами и
Blind - два стека драконов и один стек горгулий вынет
врага единиц более высоких скоростях, Blind устранить кого-то это
среднего и грифоны могли вынуть медленный армий.

Специальные стратегии в отношении отдельных классов:
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:19 | Сообщение # 17
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
* Борьба с варварами:
Варвары угрозой, которую нельзя недооценивать. Их герои
как правило, довольно сильно на атаку, и они имеют очень сильные
Уокер армий. Если у вас есть первый выстрел и не пойдет за троллями с
Вашей драконов, все остальные армии будут атаковать ваш драконы в
первую очередь. Циклопов с мощной наступательной навыки и две шестигранные
атаки должны быть обратили внимание на, возможно, используя свои две шестигранные
против своих друзей. Ogre Lords часто г ET убить на
драконом. Только медленное огров можно избежать, хорошее маневрирование.
Орки / орка начальники должны заботиться грифонов. Привыкать
потери нескольких драконов в боях с сильными армиями варваров. Я
обычно хотим, чтобы враг играют с волками перед моими драконами, то
Я атакую ​​циклопы, возможно блокирование троллей. Попробуйте устранить некоторые
из пешеходов, используя более длительную / шторы / параличу. Berzerker на циклопов
самая хорошая альтернатива.

* Борьба рыцарей:
Если у вас не было возможности выстроить свои войска вы можете получить
пострадали от чемпионов, прежде чем делать что-либо. Я предлагаю вынимая
Рейнджерс либо магии или грифонами, когда все блоки имеют быстрее
переехал. Определенно не ставить драконов там, потому что все
ходоков бы получить у вас. Попробуйте использовать два HEX-атак к повреждениям
Крестоносцы косвенно. Они реальная угроза, потому что они часто
играть раньше, чем вы в последующих раундах боя, есть оборона
хорошо, как драконы зеленый, часто сильно поддерживается высокая защита
навык героя, так что ваши драконы вряд ли будет в состоянии взять
из одного крестоносца каждый. Другие пешеходов гораздо меньшую угрозу, но
Часто бывают раздражающими чисел и может привести к значительным потерям.
Одна хорошая вещь является их скорость - как фехтовальщики и мастера
Ветеран пикинерами только один шаг медленнее, чем крестоносцы - часто
помочь вам в решении задач по косвенным нападения на крестоносцев. Повреждение
заклинания определенное значение againts сильно обороне
ориентированная крестоносцев. Опять же, BERZERKER на них как раз перед их игре
самая замечательная вещь. (Вот почему самые опытные
картографов дают право защитных артефакта AI рыцарей ;-))

* Борьба Волшебница:
Здесь вы должны быть очень осторожны. Если у врага есть фениксы,
не принимайте кентавров в бой, они были бы убиты в
одним ударом. Кроме того, убедитесь, что драконы в верхний слот и
Нет армии под ними, потому что возмездие их на феникса
не сделал бы никакой пользы своим соседям. Остальное просто. Драконы
должны легко устранить врага стрелков в то время как короли Минотавра
должны ударить по феникса и горгульи shouls заботиться о
спрайтов. Кроме феникса, повреждения могут исходить от единорогов и
заросшие стеки гномы - так что будьте осторожны в выборе
драконов объект как, чтобы избежать этих угроз, если возможно. Часто
единороги будет преградить путь для гномов так что вы можете справиться с этим
позже. Наложить Замедление / Blind / параличу помогает, тоже.

* Воевать против таких же Чернокнижник:
Старайтесь изо всех сил с помощью двух шестигранных атаки как вашего врага и драконы
чтобы вызвать максимальное повреждение. Часто Минотавром царей врага страдать
в первом туре. Иногда, может быть, стоит иметь горгулий
играть первым, тратя возмездия драконов. Битва будет
быть твердым и будет сильно зависеть от типа (и навыки) из врага
героя. Имея сильную стек гидры близко к вашему драконы могут быть хорошими
для нападения на все листовки, которые окружают вашего драконов. Враг
Гидры должны получить через поле сразу после кто-либо другой мертв,
так что вы не будете иметь никаких сложная задача убивать их в одной массированной атаке.
Ослепляя их в этом процессе будет зачастую сэкономить от одного их
нападать на всех ваших войск.

* Борьба мастера:
Вам придется позаботиться о титанов быстро. Если их количество
высокое, используйте нарушая луча, либо использовать заклинания прямого повреждения, проклятия или
Медленно. Атаки с драконами, возможно блокирование archmagi, тоже. Делать
ожидают драконы предпринять существенные потери, но спешить со всеми своими
огневая мощь, ESP. Минотавр королей, чтобы помочь убийство тех беспокоит
ROCS и кабанов. Используйте заклинания на повреждение archmagi, они слабы в ГЭС.
Используйте либо грифонов или горгулий на халфлингами. Старайтесь избегать големов,
беспокоить врага с ума / скорость заклинаний, так что он будет развеять их,
вместо приведения поддержку заклинания на титанов (худший из которых являются
воскрешает). Кроме того, принять во внимание, что враг может иметь
Эксперт получили Стрельба из лука, что делает средний ущерб титанов "в
Расстояние немного выше, что один из драконов. (Они тогда забьет
же среднем 37,5 и имеют атаки навыком 15 (в то время как драконы
есть 12-14)). Дракон Qurqirish также подчеркивает, что использование
поддерживающей магии, как Bless, стальной кожи и кровожадности, Титаны
Эксперт с Стрельба из лука может сокрушить драконов. Единственный совет, который здесь
- Использовать ваши заклинания мудро, чтобы не дать врагу поддержку его
Титанов ... Если вы будете игнорировать эти заклинания на поддержку титанов,
в течение трех витков бою они могут стать 18/20 A / D зверь с
63 повреждений за штуку - которая будет смертельным для ваших драконов.
Поэтому вы должны использовать все возможное, чтобы устранить титанов быстро.
Разрушение Ray подходит там лучше. Однако, если противник держит литья
поддерживающей заклинания на титанов, вы можете рассмотреть возможность использования рассеивание магии
только каждый второй очереди, в то время как в то же время использование прямого ущерба
или другие заклинания по вашему выбору. Berzerker здесь не будет столь же
выгоднее по сравнению с мощью героев.

* Борьба Некромант:
Вы должны сконцентрироваться на кости драконов или вампиров лордов и
уничтожить их быстро. Если вампиры не обновляются, или их число
не высоки, Костяные Драконы являются первичные цели. Некромант
, вероятно, будет слабым на оборону, так что атаковать все, что можно. Быть
осторожны, когда наложить Замедление, потому что враг часто вступает в реакцию с
Скорость на Замедленный подразделение, которое полностью опрокидывает стратегических
планирования. Попробуйте использовать две шестигранные на всех нежити пешеходов. Если
Враг уже удалось вырастить значительное количество
скелетов, будьте осторожны, потому что они могут образовывать замечательные угрозы,
тоже. Вообще, если враг ходоки в большом количестве, вы должны
рассмотреть пропуская первую очередь почти полностью - использовать прямую
к урону от заклинаний и ждать две листовки, чтобы попасть к вам, продуктов их
ягодицы (знаю, что цитата? ;-)) и второй очереди, запустите
наступление на пешеходов / личи - пешеходов, возможно, выстроились деятельности
хорошо к этому времени для пламени драконов. Если враг не НАСТОЛЬКО
сильный, иногда можно было использовать две шестигранные атаки даже в
Первый тур - зная порядок игры, выберите цель, которая будет
уверяют, что королевские мумии придет снова и армия за ними
получает хорошую порцию теплый прием.

Герой преимущества:
Скаутинг навык может быть очень полезно в начале исследования. Если вы
Настоятельно планируют полагаться на Армагеддоне или других глобальных заклинаний магии использовать
с драконами, чернокнижник является лучшим выбором для главного героя, потому что
его самая расширенная умение силе заклинаний. Колдуны обычно делают хорошие
Разведчики, потому что они приходят в комплекте с garoyles.

Навыки, необходимые для войск и стратегии:
Нет, в частности, ... Чернокнижник армии не полагаться главным образом на самолете - большой
нужны для стрельбы из лука / Руководство / баллистики. Мистика может помочь колдун
Герой в дальних поездках, так как он не ориентирован на знание, что много.

В общем, Чернокнижник довольно сильный класс (в общем самый популярный,
тоже), чья сила заключается в довольно быстрой начальной разведки и
непревзойденное превосходство draggagedon комбо. Тем не менее, драконы гораздо
сильное оружие в руках опытного варвара.
Тем не менее, один атом серы моя никогда не бывает достаточно, так что вам нужно будет либо два
мин или нескольких рынках, чтобы получить от драконов их башни
поле боя.

- При помощи мастера -
----------------

Путь мастера
Этот документ не содержит «общая» правила - все Thone
внеклассовых-специфические находятся в пути героя и я предлагаю вам
прочитать его, если вы не сделали этого.

Сильные стороны:
Очень сильны в долгосрочной кампании.
Имеет три стрелков, два из которых являются очень быстрыми, сильными и с
события, а третий можно найти в естественных жилищах, часто
достигая очень высоких цифр.
Библиотека дает истинное чувство к более высоким уровням Гильдия Магов, часто дает
дверь измерений и ressurrect правда.
Большинство необходимых ресурсов может быть получена из дополнительного источника! Этот факт часто
очень помогает, как сады можно найти в большинстве карт.
С 300 л.с. шестой житель часто позволяет двум "основной" сил - одна состоит
титанов и, возможно, archmagi, в то время как другой принимает основную часть
ROCS, кабаны и халфлингами - которого достаточно, чтобы захватить незначительные гарнизоны
и вывезти незначительных героев.

Слабые стороны:
Титаны нужно много драгоценных камней и их - гораздо больше, чем вы сможете
накапливаются с одного замка.
Ранние исследования, как правило, жестко, поскольку имеющиеся войска
часто принимают потери.
Высокое потребление ресурсов в начале - вы обычно должны
выбрать либо маги или заклинания.

Армия Оценка:
Halfling 2/1/3/1-3/3/50
Безобидные на вид, но мощных существ, которые являются реальной угрозой в
большими номерами. (Сравните 99 халфлингами одному Titan ;-) - стоимость
же, повреждения диапазоне 109-326 против 50-75 против D = 1, 33-99 против 20-30
против D = 15.)
Как только они не основная цель ИИ, они начнут накапливаться.
Будучи 1-го уровня, они часто встречаются и нейтральные деревни "по умолчанию" и
замки, так что они достигают большего числа довольно легко.
Часто халфлинги большая часть вашей огневой мощи на ранних стадиях.
благословил стек халфлингами действительно уродливая вещь к лицу.
Благодаря малой ГЭС, блуждающих стеки часто предлагают присоединиться к вам.
Haflings есть один из ЛУЧШИХ рейтинги повреждения в игре, измеренная в
HP.

Кабан 5/4/15/2-3/6/150
Надежный 2-й армии уровне. У них есть широкий выбор, часто жилища
находятся в деревнях.
В конце концов, их сила уменьшается, и они являются хорошим силу для
вторичных героев.
Они обеспечивают хорошую войска для разведчика герои, будучи очень быстро.

Железный Голем 5/10/30/4-5/2/300
Сталь Голем 7/10/35/4-5/3/350
Оба: половину повреждений от стихийной магии (Cold Ray, молния)
Хороший блок для обороны. Это сопротивление стихийной магии улучшает
оборонного потенциала.
Я лично покупать их только в случае крайней необходимости и редко принимают их
на дороге, но многие люди в противном случае и прибыль от этого. И я
Должен признаться, что несколько раз я вышел из жесткой битвы с големов
стек единственная армия осталась стоять моих сил.
Их бесплатно для модернизации в литейном это хорошая вещь, хотя, как это
увеличивает их скорость, соответствующую халфлингами и таким образом не замедляет работу в
случае вы принимаете их.
По сравнению с другими трехуровневой существа, у них есть очень впечатляет
статистика.
С некоторыми хорошими заклинаниями скорости / Телепорт они могут сделать значительный
часть работы на наступательные и оборонительные задачи битве. Если вы
собираюсь взять халфлингами на дороге, и сможете сэкономить денежные средства для
големов, делать так - они могли бы привлечь внимание противника (в том числе
колдовских) и по определению являются расходными. Кроме того, их элементарного
Сопротивление не может обойтись ни плохо. (Спасибо Qurqirish дракона на том!)

Roc 7/7/40/5-8/4/400
В начале и в середине этой фазы является главной силой армии.
Один из самых сильных листовки, они отлично подходят для доставки повреждения
врага стрелков.
Их роль является самым важным в начале игры, где они помогают много
очистка блуждающих стрелков, так как они имеют хорошую часть урона
потенциала.
Имея 8 рух в начале второй недели (и обычно деньги
купить их) очень важным преимуществом.

Маг 11/7/30/7-9/5/500
Верховный маг 12/8/35/7-9/6/700
Оба: Нет соседних казни (баллы полное повреждение даже при ближнем
атаки).
Модернизированный: 20% шанс наложить рассеивания заклинаний при ударе врага.
Эти ребята отлично проводить огневую мощь и как только вам удается строить их,
они образуют большую часть своего наступательного потенциала.
Обновление будет дорогостоящим, но вознаграждается! Будучи очень быстро дает им первой
ударить в большинстве случаев, и все повышенная статистика означает 10% больше урона
урона. Увеличение HP хорошо, тоже. (Помните, что скорость будет ОЧЕНЬ
главное - они будут играть перед лордами вампира, красные драконы, тролли войны
так и на уровне с горгулий, черные драконы, крестоносцы, мощность личи
и т.д.)
Их особая - не соседние штраф - делает их чрезвычайно полезными
против тех, блуждающих армий, которые удалось получить через битву
поля.
Не говоря уже о шансах archmagis ", чтобы развеять хорошие заклинания. Всегда приятно
развеять огромный стек Блаженного, steelskinned, bloodlusted и тотчас
гидры. (В большинстве случаев, вы будете довольно оцениваем особенно удаление
скорости из окна, спешит встретиться archmagi лицом к лицу
;-))

Гигантские 13/10/150/20-30/4/2000 +1 г
Titan 15/15/300/20-30/6/5000 +2 G
Оба: Иммунитет к магии разума (Blind, Berzerker ...)
Модернизированный: Побеги, нет соседних казни (баллы полное повреждение даже при
ближней атаки).
Гиганты могут быть полезны как в замке обороне и в наступлении
кампании Для, но, как правило, слабаков по сравнению с их обновленной версии.
В большинстве случаев, вы хотите ждать обновления. Удвоилась и НР
Удаленная атака сделать титанов боялись противника.
Титаны о единственной единица, которая может попытаться быть по сравнению с драконами.
Хотя сто раз проверенная поговорка говорит вам, что дракон может принять
из Титана в любой день недели, с небольшим количеством поддерживающих магии, начиная
от жажды крови телепортироваться, зеркальное изображение и воскресить истинный результат
может быть иначе.
Титаны имеют одну важную роль - с их высоким HPs они
Обычно основная цель ИИ и, не будучи иммунной всем видам магии,
как правило, также первичной мишенью колдовских ИИ. То, что хорошо на
что? Ваша archmagis и халфлингами выживания ;-)
Наличие всех врагов спешащих после титанов дает вашему archmagi и
halfligns успевают вызвать ужасающие повреждения вражеских юнитов. 9
archmagi окончательно нести гораздо больший наступательный удар, который один титан,
еще Titan привлекает внимание ИИ. Полурослика объяснено выше ...
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:19 | Сообщение # 18
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Обновление приоритеты:

* Литейный: низкий приоритет. Только если ты будешь нуждаться в големов
поля и не может найти Фримана Литейное поблизости.

* Белая башня: высокий приоритет. Сила Archmagi заключается в их скорости
поскольку многие противные единицы очень быстро.

* Облако замок: высокий приоритет. Может быть выше, чем маги, но
снизить, тоже. Вообще, модернизация только тогда, когда у вас есть достаточно денег, чтобы
приобрести его жителей. Вы можете провести несколько недель собирают деньги
(И с применением обогащенного маги для этой цели), а затем, в 1 день
неделю вы хотите начать кампанию, сделать обновление и отправился.

Мастер замок здание в первую неделю:

--------- T ------------- T -------------------------- --------------------- м
| День 1: | Статуя | 1250 золотых + 5 руды |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 2: | ручка | 800 золото |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 3: | литейное | 1500 золотых + 5 дерево + 5 руды |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 4: | Гильдия Магов | 2000 золотых + 10 древесины + 10 руды |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 5: | Ну | 500 золото |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 6: | Cliff Nest | 3000 золотых + 5 дерева |
+ -------- + ------------- + -------------------------- --------------------- +
| День 7: | Ivory Tower | 3500 золотых + 5 дерево + 5 + 5 руды всех магических |
| | | Ресурсов. |
L -------- + ------------- + -------------------------- ----------------------
Итак, нам понадобятся дополнительные 5 дерева и 5 дополнительных руды.
График не имеет резерва, если ручка не будет уже построен. Кроме того,
В случае, если среда обитания не была там в первый день, нам придется обойтись без
одно из тех зданий. В моей игры, это обычно башню из слоновой кости
как мне нужно золото, но статуя может быть опущена и построили вместо
позже, особенно если вы можете найти хороший источник золота в первый день.
(Местонахождение пока не означает немедленного завоевания - просто возможность
сделать это позже - Золотая моя, привидениями мое, золото дает артефакт или
Слегка охраняется (или даже в собственности) деревня соответствовать там.)
Позже, нам понадобится дополнительный 4 из всех магических ресурсов и 10 дерева
и руды, а также около 6000 золотых Модернизированный Ivory Tower. И все же
Спустя 40 драгоценных камней, дерева и 10 10 руды и 25000 золота для облачных замок с
обновления.

Ресурсы резюме:
В первую неделю следует принимать 25 дерева, 25 руды, 5 всей магии ресурсов
и 12 650 золота, в том числе статуи.
Неделя без армии гигантов / титанов стоимостью 9000 (с archmagi).
Сумма с производства. Титанов стоит 24000 неделю плюс 6 драгоценных камней.
Добычи алмазов замок будет 1250x7 - 8750 золото / неделю.
НР выросла еженедельная 1614 в 14,86 г / л.с

Это дает четкую картину золотые быть первое, что нужно искать,
потому что с регулярными доходами города, вы будете только в состоянии выкупить
еженедельное производство. (Вы не сэкономите много не покупают на големов. Или,
покупка големов, а не покупать кабанов. Я часто экономят на обоих големов и
кабанов, так как мне нужно золотым запасом для покупки артефактов и т.д. ..)

Стратегия
Если вы когда-нибудь хотите построить титанов, вам придется приобрести стабильный
источник золота - желательно два замка или золотую жилу.
Титаны обойдется в 15 000 в неделю, который является домом замка плюс
Производство золота шахта полностью потребляются - не говоря уже, что вы можете
нужен другой герой, другой армии для выполнения второстепенных задач, лишние деньги
для повышения захваченные замки, покупать артефакты и т.д.
Таким образом, вы должны будете исследовать быстро, найти хороший источник руды и
дерева, потому что они могут быть нуждалась в обновлении захваченный
в деревнях замков.
Модернизации нейтральные деревни окупаются довольно скоро - через неделю,
Инвестиционный вернулся. Вы должны, однако, думать немного вперед до
модернизации деревни - иногда требуется 5000 золота
приобретение армии - не забудьте сделать инвестиции только в ситуациях,
где вражеских героев не поблизости, чтобы угрожать вашей детской площадке.
Попытаться собрать магические ресурсы и строить библиотеки и более высокий уровень
Маг гильдии, как я дополнительные заклинания на уровень гильдии часто ваш самый большой
преимущество над своими врагами!

Сил комбинации:
На ранних стадиях, я обычно беру из ROCS, а иногда халфлингами
кабанов.
В середине фазы, маги находятся, наверняка. Если я, оказывается, имеют больший
армиями халфлингами, я возьму их, но если у меня только замок
жилище, я оставляю халфлингами дома, возможно, с хряков
оборонительную огневую мощь. Кабаны являются необходимостью в случаях, когда у меня нет
ресурсы / золото достаточно, чтобы обновить волхвов - очень быстро армии необходимость!
На более поздних стадиях, имеющих титанов должно быть достаточно, для разведки,
в то время как вторичная герой должен нести все оставшиеся силы. Имеющий
Титаны, и, возможно, Archmagi кабанов (особенно в случаях, которые у вас были
два жилых дома в течение длительного времени или некоторые крупные группы присоединились к вам)
должно быть достаточно для большинства сражений.
Всегда помните, чтобы держать глаза на сильные стороны вашего стека - разделите
Ваши армии, чтобы гарантировать, что титаны являются самыми сильными стека (если
борьба с призраками), так как враг пошлет стрелков часто, блокируя
титанов, а archmagi / хоббитов, которые способны сделать больше
повреждения, будет бесплатным для этого.
Используйте защитные заклинания (особенно стальной кожи) на титанов, чтобы продлить их живыми.
Помните, что как только вы потеряете одну титан, титан стека может потерять
Приоритет в AI ориентации. И халфлингами, вероятно, страдают
минимум в два раза потери титанов пострадали (измеряется в HPS).
Если у вас есть archmagi и титаны и Титанами имеют более высокие суммы HP,
держать их в первый слот. Таким образом, когда вы атакуете, вы снимаете с
титанов, враг очень быстро летать над листовки и блокировать их, и вы стрелять
с archmagi. Если archmagi сыграл первый, титанов придется
бороться с листовки.
Если враг намного сильнее, чем вы в армии ходок, не
бросить Антимагический на титанов - вместо этого пусть проклятия врага литые,
нарушая лучей и даже заклинания прямого повреждения при Титанов - они
должны выжить. После того как вы бросили Антимагический на них, враг заклинаний
быть направлены на следующий хорошую цель - гораздо слабее archmagi.

Специальные стратегии в отношении отдельных классов:

* Борьба с варварами:
Один из самых простых задач, а у вас есть большое преимущество в двух стрелков
быстрее, чем стрелков врагов. Вам придется вынуть троллей и
орки, которые ваши титанов и магов / archmagi должны быть в состоянии справиться.
Если враг превосходит численностью вас, вы должны выиграть с малыми потерями.
Если 'hastes «врага вельможи Ogre, вы не будете иметь два выстрела в
циклопы (одна с титанами и один с волхвы) и в третью очередь
то же самое с огр лордов. (Всех стрелков, которые пережили первый
круглые атака должна вывезена ROCS, а во втором
круглые - для предотвращения вражеских юнитов средней скорости от нападения
ROCS. Тем не менее, потери ROCS являются более приемлемыми, чем потери
для титанов и магов. Блокирование стрелков в первом туре
Обычно суицидальное - AI героев, как правило, носить с собой большие армии Ogre
лордов и гоблины, это означает, что ваши ROCS будет играть раньше, чем
по крайней мере, одного из этих двух стеков - и они могли бы получить свои крылья
сорвал довольно быстро. Лучше потерять один титан из-за
орков огня, чем пожертвовать некоторыми 20 ROCS для блокирования.

* Борьба рыцарей:
Против рыцарей, стратегия проста, тоже. Либо титанов или
archmagi отдельно, должно быть в состоянии вынуть рейнджеров, а все
Остальные должны быть направлены на чемпионов и крестоносцев. Очень полезно мая
доказать литья по зрению или медленная в одном из этих опасных единиц.
опасность чемпионов заключается в предоставлении рыцаря первый выстрел, и
Кроме того, блокирующего действия Вашей титанов, которые, в свою очередь, дает
Крестоносцы первый выстрел в титанов. Мечников и пикинерами будет
вероятно, забить несколько потерь по их прибытии, но в целом вы
должны быть в состоянии забить хорошей победой. Будьте осторожны, что медленно
- Враг стремится к Counter-литой скорости!. Если вы не можете убить чемпионов
В первую очередь, никогда не думайте о замедлении крестоносцев
;-), Потому что они с вами связаться в вторую очередь, если они
поспешила. О лучший вариант я знаю, Berzerker на крестоносцев просто
прежде чем они играют.

* Борьба Волшебница:
Там нет ничего, что вы можете сделать. Волшебница почти, как правило,
Первый удар с феникса, собирается после титанов. Если только вы не
есть некоторые полезные заклинания (см. ниже), Гранд Эльфы и Большого друидов
вероятно, будет время, чтобы стрелять, тоже, и, возможно, даже спрайты
придет после ваших стрелков. Тем не менее, ваша archmagi должны иметь
бесплатный выстрел второй врага очень быстрый шутер, прежде чем это поворот
придет. Ваша ROCS должны играть перед спрайты, возможно killling
них, если их стек был бы в состоянии вызвать разумные
к повреждению титанов. Возможно огромные армии битвы гномов
не должны иметь возможность получить по полю, так что они могут атаковать только
ROCS в случае шли те после спрайтов. Единственной угрозой
рядом с фениксы единороги, которых высокого класса и статистика
Ослепление способности может привести к серьезным повреждениям и, возможно, нарушить ваш
тактики. Стрелков HPs слишком низким, чтобы сопротивляться вашим сильным огнем.
Если стек гномов огромен, пожертвовать ROCS во второй очереди
летающих их за гномов - они вернутся на свои исходные
позиции, чтобы напасть на птиц, что дает вам два или три оборота "
стоит дополнительных съемки на них. Phoenix должен быть вывезен
Титанами и халфлингами.

* Борьба Чернокнижник:
Если у вас есть первый выстрел, пытаются бросить тень поддерживающих заклинаний
(Желательно Убийца Драконов ;-) на титанов и не пойдет за
Драконы. Это должно сильно помочь. Archmagi может дать некоторый ад
сильнее стеки как грифоны. Минотавр Kings может привести к
серьезные повреждения, но ваш приоритет, безусловно, будет Драконов.
Вы должны попробовать все возможное, чтобы воспользоваться тем, что титаны не защищены от
магии. Массовые заклинания пригодиться, тоже. (Благослови увеличивает урон
Ну, скорости дает вам бесплатный выстрел в драконов с archmagi, медленная
предотвращает горгулий, грифонов и Минотавре королей от достижения вы
слишком скоро.) Если вы можете, попытаться завоевать чернокнижников, прежде чем кто-либо,
, потому что они представляют наибольшую угрозу для вас, особенно если они
удалось получить Черных Драконов и Армагеддона. Используйте титанов против
драконы мудро - они могут ходить по драконов, поэтому выбрать лучший
направление атаки и драконы поможет значительно в убийстве
все, что пролетел над с другой стороны.

* Воевать против таких же мастера:
Оба Титанов и archmagi следует позаботиться быстро,
даже ценой принесения в жертву Rocs - они должны пойти после
Archmagi, потому что с титанами они выиграли бы гораздо меньше повреждений.
Сражения с помощью мастеров будет сильно зависеть от заклинания, что обе стороны
будет использоваться, не говоря уже преимущество первого выстрела.
Помните, что ваши достоинства и преимущества вашего врага являются
то же самое. Если у него есть большой стек халфлингами, взять их! ROCS
лучше всего здесь, они забить гораздо больше, и страдают гораздо меньше, чем
против archmagi. Ваша халфлингами затем может ударить кем бы они
хотите, я бы предпочел archmagi - пусть столкновение титанов в одиночку. Если вы
не имеют никакого хорошего заклинания, чтобы бросить, используйте прямой ущерб или слепым на
Archmagi.

* Борьба Некромант:
Мощность личи не представляют никакой реальной угрозы, потому что они имеют
низкий умений. Это оставляет ваши стрелки, чтобы пойти после костей
Драконы и вампиров лордов. Я настоятельно рекомендую "последовательный подход» -
вынимая первую большую угрозу - возможно использование
Хастеда Полурослика на Boners. Но главная огневая мощь должна быть
направленных предпочтительно на вампиров лордов, которые должны быть приняты
уход за быстро ... Полезный совет может наложить Замедление на кости
Драконы, поскольку к тому времени, что средние блоки приходят, чтобы играть,
другой стороны, как правило, уже произнес заклятье и, следовательно, не может
развеять этот медленный, таким образом отдавая драконов непригодной для одного раунда.
Прямой ущерб к власти личи является хорошей альтернативой для борьбы с
их высокое мастерство обороны.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:20 | Сообщение # 19
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Герой преимущества:
Только мастера сильной стороной является отправной Расширенный мудрости, которая
можно часто используется в форме злую шутку - лучше всего, если имеющие Berzerker
в замке с вражеского героя в течение одного-дневного диапазона - многократно пусть
войска этого парня, чтобы убивать друг друга.

Навыки, необходимые для войск и стратегии:
Стрельба из лука является высшим приоритетом для ваших героев, как большинство ваших сильных войск
являются стрелков.
Лидерство - имеющие моральное с одним из ваших единиц Очень быстро может помочь
очень, когда борьба с героями, которые хотят бежать.
Estates - для владельца замка мастера, это никогда не бывает плохо,
потому что в экспертном уровне, это означает, 70% титана каждую неделю.

Вообще понятно, что мастер довольно слаб без титанов
- Archmagi не имеют ни НР или обороны достаточно высокой, чтобы выжить
натиска от вражеских войск, в то время как медленное Полурослика часто в GetOut
одним ударом с врагом, либо стрелок или флаера, или
обжаренное с некоторыми сильными урон от заклинаний.
ROCS часто будет вызывать значительное повреждение в первом туре, но
так как они буду на стороне противника на поле боя покое, они будут
вероятно, получите избили жесткий от вражеских оборонительных пешеходов. Мастера
только сильные ходоки големов, но те слишком медленно, чтобы сделать любого
хорошо - к тому времени они добраться до другой стороны, остальные мастера
войска, как правило, лежащего мертвым на земле. [Ok, я не упомянул
кабанов, но те слишком слабы, чтобы выдержать любое нападение с сильными
пешеходов.]
Как мастер, вы должны получить прибыль от большего количества доступных заклинаний.
Как только вам удастся построить титанов, ваша жизнь резко изменится,
потому что большинство из сражений, которые стоили бы вам половину вашего
стрелков предприятием 'так просто, как разделка спальные скота' [знаю, что
цитату? ;-)].

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
X. стратегии руководства для начинающих
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

- Нормальный Стратегии -
---------------------

-В начале каждого сценария вы заметите несколько
артефактов вокруг. Возьмите их, чтобы увидеть, что их полномочия, если они
не то, что вам нравится перезагрузите победу сценария и начать все сначала.
Размещение будет то же самое, но артефакты будут разными. Я
найдены бесконечные мешочек золота особенно полезна, она помогает вам увеличить
ваше золото на ранних стадиях. (Kaspa)

-Ваш главный герой должен иметь мощные монстры, которые вы можете
себе позволить, и все артефакты, которые повысят свою статистику. Возьмите эту
героя и выковать выдалбливают в их защиту. Найти лидера героев и
dereat их так быстро, как вы можете. Это сделает ваш враг тратить
2500 золота на новых героев не на более армий. (Kaspa)

-Иногда, когда есть сильный герой, приходящих на ваш город, купить
все доступные монстры, и оставить медленные в замке.
Затем возьмите ваш герой, и убежать. Компьютер возьмет на себя
замок, отпуск, и оставить небольшую армию, чтобы защитить его. То, что вы должны
сделать сейчас, это дождаться пока шестой или седьмой день и вернуть его. Это
Компьютер дает некоторое время, чтобы построить дополнительных мощностей для вас,
и дает вам замка за один день до новых монстров приехать. (Kaspa)

-Не беспокоить инвестирования в капитаны. Они довольно слабы, и если
Ваш замок находится в плен, вы в конечном итоге перед свой собственный солдата
врагом. Всегда стараемся инвестировать в новый герой, когда ваш замок вот-вот
нападают. (Kaspa)

-Всегда построить стратегию в соответствии с условиями вашего
сценарии. Если вы достаточно близко расположение скрытых артефактов,
отправить одноразовые героя есть ничего не делать, но копать. Если вашей целью является
захватить город, разведку района и построить очень мощную силу
подавлять его. Также ищите пустынных районах с волшебными лампами. Они содержат
джины, лучшие армии можно купить на дороге. Они дают большую
Преимущество если захватить их в начале игры. (Kaspa)

-All Together Now: Когда вы используете определенные войска, особенно Личи (но
и те, с 2-возможности для атаки - драконы, циклопы, Фениксы) это не имеет
большую пользу, если вражеские войска сбиваться в кучу, чтобы вы могли ударить несколько армий
за один раз. Вот совет для облегчения этого. Первая атака компьютера
приоритет всегда ваш лучник стек с самым пунктов коллективного хитом.
Если вы поместите эту армию в последнем слоте войск (так он появится в нижней
части экрана в бою), наземные войска врага будет, скорее всего,
сбиваться в кучу, как они продвигаются. Компьютер всегда будет иметь свои войска вниз
экране, прежде чем принимать их вперед, но он всегда будет идти их вперед
перед отправкой их. Так что, если ваша целевая лучник войск входит в топ-
слот, компьютер не будет сбиваться в кучу, но если он находится в нижний слот, они
Группа вместе красиво. Если это звучит странно, собрать группу и Личи
попробовать его. Это легко увидеть разницу в действии. от Грейсона Towler
по телефону (grayson@rigroup.net).

-Двух зайцев одним выстрелом: Это наконечник, который особенно подходит
для Фениксы и Драконы, хотя это полезно для циклопов в меньшей
степени. Если вы столкнулись с наземными монстра армии, и твоя
Дракон / Phoenix атак первой (которая, в случае феникса, всегда
бывает), нацелены на нижний стек войск и ударил его с прямо (не в
угол). Когда приходит время для врага монстров двигаться, они получают
своей очереди сверху вниз монстра. Таким образом, одной из верхних стеки войск
сойдет к вашей дракона / Phoenix и сделайте снимок. Когда ваш
Дракон / Phoenix принимает ответные меры, она должна поймать атакующих стек и
следующего за последним стеком при взрыве. Это отличный способ, чтобы вывезти много
наземных врагов быстрее. от Грейсона на Towler
(Grayson@rigroup.net).

-Все об артефактах: Tomas Pavlicek хотели узнать, как сделать Windows 95
файлы справки и решил использовать HOMM2 артефакты, как его испытуемым. Хорошая работа
Томас! HOMM2 Скачать Томаса Артефакты файл справки, положил его в свой ​​Heroes 2
каталог и создать ярлык для быстрого доступа!

-Смеяться в лицо смерти: Подвеска жизни, что делает вас невосприимчивым к
Волна смертей и смертей Пульсация заклинаний дает иммунитет независимо от
ли ваш оппонент бросает его, или вы бросили его. Так что если у вас есть кулон
Жизни, вы можете использовать это заклинание с полным пренебрежением к себе на жизнь
войск благополучия. Это отличная компания в начале игры со смертью
Пульсация (или Смерть волны, если у вас есть это), особенно по отношению к слабым
Компьютер стрельбе из лука стеков. от Тима Фордом (deathhq@hotmail.com).

Разделение войск-101: Это настоящий "Kewl", чтобы иметь стек 50 паладинов, для
Например, в ваших войсках. Но если они получают парализована, ослепленный, замедлился,
bezerked, то что хорошего они были? Уже пустой слот? Сплит вашего стека.
Два стека труднее парализовать, слепых, медленно, и Bezerk одного
стек, и они также получат два нападения. Чтобы разделить любые войск стека в другой
слот:
Нажмите один раз на войска должны быть разделены. Теперь, удерживая клавишу переключения вниз и нажмите
один раз на слот, который вы хотите, чтобы пойти. Окно, просим вас, как
многие из разделить. Введите этот номер и нажмите Ок. Ага! Ваша войск имеет
был разделен. Вы можете использовать это, чтобы разделить один стек войск во многие войск
стеки, или только взять часть войск в замке с вашим героем,
или обменять часть войск между героями, или даже из двух или
три стека (если у вас есть стопка 50 и стопка из 10, в распределении 20 из
50 в стек из 10 делает две стопки из 30). Разделение может быть выполнено
Замок в ряды, ряды героя, между замком и героя, а также между героем и
героя. Единственный раз, когда вы не можете разделить отряд стек, как только вы занимались
в бою. Как только начинается битва, это слишком поздно, чтобы сделать домашнее хозяйство!

-Приманка сирен: преимущества опыта раздавали эти
Сирены торчать на скале в море пропорциональный процент
числа войск у вас есть в штабеля вашего героя. Это означает, что
посещение их с небольшим количеством войск предоставит вам немного
испытать, и посещение их с огромным количеством войск предоставит вам
с большим опытом. Но помните, что опыт торгуется на
войска! Например, посещение Сирены с более чем семи тысяч призраков,
потеряли более двух тысяч призраков сирен, но дала более 20000
опыт указывает на посещение героем. Не посещайте Сирены с любым
войск вы не хотите, чтобы сдаться, но если у вас есть излишки войск и
нужен быстрый толчок опыт вашего героя, сирен может быть просто ваш
Ответ от Matthias по телефону (Matthias.Freudenschuss @ wirtschaft.uni-giessen.de).

-Как мало "несколько" на самом деле: Для тех из вас, кто хотел бы иметь твоя погибель
указано немного более конкретно, чем, скажем ... "Несколько черных драконов»
или "Zounds Битва гномов", вот окончательный список того, что те,
показатели на самом деле означает.

Немногие 1 - 4
Несколько 5 - 9
В упаковке 10 - 19
Многие 20 - 49
Орда 50 - 99
Throng 100 - 249
Swarm 250 - 499
Zounds 500 - 999
Легион: 1000 +

-Для счетоводов: Есть несколько переменных в определении
Оценка для одного сценария HoMM2. К ним относятся: размер карты, присущего карте
сложности, игрок трудности перестройки, а также принятых дней, чтобы выиграть карту.
Бывшая пара переменных выбираются автором карты, а второй
два находятся под контролем или под влиянием игроков.

Присущими карту трудность может быть одним из четырех возможных значений: легкий (80%),
Нормальный (100%), Hard (120%) и экспертов (160%). Игрок может изменить эту
трудности при запуске новой игры. Корректировки входят в пять вкусов:
Легкая (-30%), нормальный (без изменений), Hard (+20%), Эксперт (+40%), и невозможном
(+60%). Диапазон скорректированная трудности Поэтому 50% (Easy / Легкий) до
220% (эксперт / невозможно). (Заметим, что оригинальная HOMM калькулятор Оценка была
ряд отличий, в том числе присущие трудности карту Невозможный
и максимальное скорректированного трудности 250%).

-Скорректированный трудности используется для расчета ваш окончательный счет в очень
непосредственным образом. Он принимает вашу базу счет и умножается на
скорректированная трудности, округления, если необходимо. Вот и все! Теперь все мы должны
знать, как базовый индекс рассчитывается. Это где размер карты и
принятых дней переменных вступают в игру.

-Каждый разного размера карта имеет соответствующий коэффициент размера карты, выданной
следующей схеме: Малый (1,2), средний (1,0), большой (0,8), Очень большой (0.6).
HoMM2 вычисляет время казни, которая является количество дней Вам понадобилось, чтобы
выиграть карту умножается на коэффициент размера карты (округление вниз, если необходимо).
Ваша база балл по карте составляет 200 минус ваш штрафное время.

-Запутались? Надеюсь, этот пример разъяснит ситуацию. Четырех переменных
являются: размер карты, присущие трудности карты, настройка игрока трудности, и
дней, необходимое для победы. Давайте предположим, что мы играем Большой карту,
по своей сути рейтингу автором в качестве эксперта карте. Когда мы начали игру,
мы выбрали Легкая регулировка, и мы смогли, чтобы выиграть игру, принимая 107
дней, чтобы сделать это. Мы можем рассчитать наш счет вместе с компьютером как
следующим образом:
Неизбежные трудности карте: Эксперт (160%)
Сложность настройки игрока: Легкий (-30%)
Скорректированная трудности карта: 130% (т.е. в 1,3 раза)
Размер карты: Большая
Размер карты фактор: 0,8
Принятых дней: 107
Штрафное время: 107 х 0,8 = 85,6, округляется до 85
Base Score: 200 - 85 = 115
Итоговый счет: 115 х 1,3 = 149,5, округляется до 149
Последняя часть счет игрока, конечно, существо рейтинга. Я делаю
нет полной схемы существ и связанные с ними окончательные оценки;
Если у вас есть, напишите мне, я хотел бы видеть его. Две точки интереса
об этом система подсчета очков. Максимальная оценка возможного составляет 440, которое
требуют играть Эксперт карту на невозможной настройку, большой или просторную
карту, и победа, что карты в течение одного дня. Мой личный высокой оценки не
305. Следует отметить, что мир высокой оценки показывают рекордным счетом
колоссальные 431! Кроме того, интерес, зеленый дракон рейтинги и выше только
награжден за оценки по сравнению с 200, вы, следовательно, не может достичь рейтинга дракона
Если вы играете на 100% или меньше трудностей. Минимальная окончательный счет необходимости
для самого высокого рейтинга Черный Дракон находится где-то между 226-230. от
Рорк Haining в rhaining@uswest.net .
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:20 | Сообщение # 20
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
-Вы получаете умнее ... Вы становятся умнее ...: Hypnotize имеет
специальные способности давая целевое существо в ваш контроль. Наиболее
люди не правильно его использовать. После того как вы бросили его на стеке, то вы можете
сделать его стоять, ходить вокруг, или блокировать некоторые медленные, но мощные существа из
атакующие собственные силы. Это очень хорошо для срыва рубежом
Диапазон злоумышленник хотя бы раз. Хотя ваша цель не атаковать или получить
напали на него будет оставаться под вашим контролем. Брось его на небольшую стопку
Фениксы, крестоносцы, или циклопов с мощными заклинателей, чтобы предотвратить
эти существа из атакуют вас. Это заклинание особенно мощным, когда
в сочетании с золотые часы и / или тюбетейку от Алекса на
(Alex@ipoline.com).

-Здесь! Держите эти парни минуту: Движение присуждена героем
начале каждого хода основан на самых медленных существо в стеке
начале хода только. Так что хорошая стратегия, когда у вас есть герои
рядом друг с другом или основного лидера в замке, является разгрузка
замедлить существа на один герой в конце поворота. Оставьте только очень быстро
войска с основной герой. В начале следующего поворота, перемещение этих
замедлить войска в стеки первичного героя. Он / она теперь имеет жесткую
(Медленно) войск, но может двигаться расстояния очередь на основе быстрого войск.
Это можно сделать довольно разница, если ваша очередь движение основано на
Чемпионат или Феникс в начале поворота вместо тех 30
гидры вы хотите с вами для обороны! от Мэтта на
(Greatdrake@hotmail.com).

-Я же сказал, чтобы ты остался в замке: Когда ваш герой защищает от
замка, войска доступны в замке присоединится ваш герой, если есть
свободных слотов. Войска в замке оцениваются слева направо. Каждая группа
присоединится самый левый соответствия героя группе. Если нет соответствия героя
группы, то они пойдут в самый левый слот пуст героя. Если нет
пустой слот они останутся в замке (но отказаться от замка, если
Битва и замок теряются). Если вы хотите сохранить некоторые подразделения из любого
Битва (скажем слабые лучники, которые могут быть убиты листовки) Вам необходимо заполнить
все слоты героя путем разделения войск вы хотите, чтобы в
битвы. Но помните, что, как только сражение закончилось, замок войска,
присоединились войска героя к бою пребывания с героем - они не
автоматически возвращается в замок. Мало того, что эти войска влияют на
Следующий ход героя (если медленнее войска вступили в ряды), но если герой
покидает замок, не посылая войска, Вы можете оставить неосторожно
Замок незащищенными от Бруно (bruno@cerberus.csd.uwm.edu).

-Вот грязи в глаза: Помните, что ослепленным существом, когда на них нападают,
теряет свой поворот к боевой последовательности и только отвечает ему 50%
прочностью. Поэтому, если противник имеет только один большой стек (т.е.
Крестоносцы, фениксы и т.д.) можно уничтожить его без него когда-либо
получение очереди. Просто привести слепых, пропустить все из ваших существ, и после
атакующие со всеми своими войсками, за исключением последнего стека следующий раунд,
пропустить последний стек и бросил слепых. Виола!, Мгновенные пыли гигант! от
DarkWolf на Darkwolf2@Mindspring.com .

-In Your Face: Никогда не ставьте два ваших диапазона атаки войск (халфлинги
лучники, маги) группы рядом друг с другом! Единую стопку листовок мог
серьезно отключить большую часть своей армии героев парковки стопку
скалы, грифоны и т.д. между двумя из вашего диапазона атаки стеков. Хотя
Компьютер ленив и вылетит в атаку от ближайшего угла, человек
Игрок, не колеблясь, воспользоваться вашим небрежным от размещения
DarkWolf на Darkwolf2@Mindspring.com .

-Это в конечном итоге! (Защиты): Если карта требует от вас, чтобы найти
Окончательный артефакт, загруженной станцией героя или два некоторые из обелисков
охранять их в то время как ваши другие герои посетить обелиски и найти идеальный
Артефакт. Это позволит предотвратить оппонентов из окончательного выбора
Артефакт первого и тем самым победу в игре с Кеннеди в
(Kennedy@proaxis.com).

-Разнообразие специй раздоров: Специально для всех начинающих: не
Выбери своего героя типа. Положите его на случайное. Это позволит вам узнать
различных типов героя. Если вы приходите с заблуждением, что один герой
Тип сильнее, чем другой, то вы ошибаетесь. Каждый тип имеет свои собственные
сильные и слабые стороны. Изучите эту тему, и затем решить, какой тип вы любите
лучшими. ТОГДА покровительствовать, что одним из Viper по телефону (epsilon@michiana.org).

-Прочная основа: Прежде всего ... советы и стратегии, которые вы
узнал в оригинальной Герои Меча и Магии все еще применяются для наиболее
части. Продолжайте следовать этим руководящим принципам!

Whirlpool-Откровения: водовороты, которые нам так часто приходится использовать для
волшебной переходить из одного водоема в другой или от одной стороны
сопоставить с другим, имеет темный секрет, что, кажется, были отстранены от
Герой масс. Ваша первая поездка через любой водоворот «подарок». После
что вы платите высокую цену, чтобы использовать эту комбинацию магии и природы как
портал в другое место. Вы теряете процент войска ваш герой
проведение в то время. Это может быть особенно разрушительным, если вы были героем
Несколько войска с самого начала. Так что в следующий раз, когда вы чувствуете, как резка круиз
с короткими быстрый перелет через Convienent и уже путешествовал джакузи,
помню стоимость и взять длинный, безопасный способ вместо этого!

И Дон-Riale (bytedr@innernet.net) добавляет: Теперь, хотя это правда, что вы
потерять часть войск при прохождении через водоворот более чем один раз, есть
способ минимизировать потери. Джакузи будет взять процент от вашего
НЕДОСТАТКИ стека. Поэтому все, что вам нужно сделать, это по крайней мере один стек с
одно существо. Например: исследовать воду, разослав Волшебница
только спрайты, с 4 односпальными спрайты и один большой стек. При переходе
обратно через водоворот, вы теряете только один спрайт, который можно заменить
от большего стека. До тех пор, пока у вас есть по крайней мере один стек, состоящий из
только одно слабое существо, то существо является единственным вы проиграете.

-Да, я один но что вы: Вы все видели, что ваша информация
"Корреспондентов" отчет по Theives Гильдии и большинство из нас были
любопытно, рейтинг, присвоенный героя типов. Вы знаете ... «Проводник»,
"Строитель", "Человек" ... Ну, я связался с Филом Штайнмайер (при psteinx @ Anet-
stl.com), и это был его ответ:
"Они различаются весом А.И. возлагает на различные мероприятия, например, как
деньги ИИ проводится, и в некоторой степени, что герои хотят делать.
Эффект является довольно скромные ".
Так «Строители» должна сосредоточиться на создании своих городов и замков. Это
подразумевает, что вы можете найти их замки полностью построен, но с немного войск
работу, так как они потратили свои ресурсы на структурах вместо войск.
И "Explorers" должен иметь огромное количество ресурсов, потому что они уходят в
черные части карты и, вероятно, до SNARF изрядное количество артефактов, бесплатная
ресурсов, а может быть, даже мины. Будьте осторожны, они могут иметь много войск
работу, потому что они добрались до войск генерирующих структур в первую очередь. Затем
"Воины" должно быть хулиганов, которые концентрируются по нарастающей войск и
всегда имеют неразвитые замки укомплектованы всевозможными типами существ -
- И, вероятно, вряд ли оставшиеся войска на работу от структур
они построили. И "Human" будет .. эй! Это было бы тебя ... и любые
другие человеческие игрока в многопользовательской! Игра случайным образом выбирает
эти черты, когда вы начинаете новую карту (я экспериментировал с, что немного),
так перезапуска же карте будет производить различные сочетания этих типов.
Также помните, что цвет может быть указан как один тип героя, но
за счет побед и приобретений может оказать полностью построены или снабжены
владения другими видами, когда вы, наконец, бодаться против них!

Отряд-мудрый и поверните Глупые: Я думаю, у всех нас есть желание постоянно
пересмотреть наши местные сайты генерирующего монстра. Вы знаете: гоблин хижины,
юрты, спрайт деревьев и т.д. - там, где после первого каждой недели мы
может увеличить наши войска на несколько. Но это очевидный момент: только, просто
Несколько. Стоит ли, чтобы ваш герой взять половину или более своего
свою очередь, чтобы забрать 2 спрайты? Контролируйте свои сайты монстра генерации. Умственно
Марка, когда они были посетил в прошлом (им или противника). И
сохранить ваши герои от принятия ненужных поездок стороны, когда они могли бы быть
подхватив ресурса или забота о раздражает маленький фрагмент из
соперника, который был (от поворота к повороту), взявшие на себя мины.

Добродетели-до сих пор служат: тяжелый урок мне пришлось учиться было в сломанном
Альянсы сценарию. Урок был ТЕРПЕНИЕ! Иногда наличие ваших героев
просто сидят в своих замках оборот за оборотом является лучшим действием вы можете
взять. Если вы попытаетесь идти против противника, прежде чем вы достаточно сильны;
Вы неудачей или у вас будет бой слишком дорого, чтобы оправдать.
Кроме того, заголовок слишком далеко от вашего замка, когда есть опасно
противники поблизости почти наверняка приведет к потерянным замка. Перейти медленно.
Подумайте о будущем. Вдумайтесь. Будьте терпеливы.

- "Сохранить"-во первых: Это, наверное, самый важный совет вы когда-нибудь
получить. Это просто. Получить его в вашей голове. Сохраните игру. Сохраните игру часто.
Сохраните игру, прежде чем атаковать противника. Перед тем, как напасть на монстра
основная база. Перед тем как идти в демона пещеры. Перед тем как идти в разрушенном
города. Перед тем как идти в пирамиду. Перед тем, как противостоять сфинкса. До
Вы покинуть замок и есть противник в силу (но, черт возьми! он смотрит
так далеко ... может быть, я могу добраться до морального фонтана и обратно, прежде чем он
атакует моя крепость). Прежде чем пытаться поймать артефакт. На
начале каждой недели (или другой регулярные промежутки времени). Получить
картину ...?

-Экономики 101: торговые места являются находкой! Сначала я был немного
"Под-" водяной вал скрывал от них. Но вскоре я обнаружил, что чаще всего, моя
Обновление структуры или дополнительного уровня мага башня была просто посещение рынка далеко -
иногда, когда я был в ловушке в замке слишком слаб, чтобы выходить на улицу, я был
возможность продолжать наращивали, изменив ресурсы производится из моих
захватили мин на другие ресурсы. И позже, когда мощные войска
были настолько дорогостоящим для найма, торговые места позволили мне конвертировать
ресурсы в золото для покупки те дорогостоящие товары, такие как драконы,
Титаны, и Маргарет Тэтчер! Раньше я чувствовал, что торговые места должны
быть построены еще до орды генераторов, но я изменил свое мнение
что. Я все еще чувствую, что они более важны, чем Гильдии Воров
должны быть построены в первую очередь. Это определенно время, чтобы построить один или несколько рынка
Местах, если вы окажетесь желаю вам было больше мин определенного
ресурсу, потому что вы не в состоянии построить определенную структуру. Чем больше
Торговые места вы контролируете, тем ниже обменный курс, тоже!

Зачарованные-Я уверен: Медуза твои друзья! Медуза находятся в
руины. У них есть эта замечательная возможность не только бороться и кусаться, но
повернуть войска противника в камень. Что нас не убивает их - он действует
как слепой или параличу заклинание, но оно, безусловно, помогает не остановите его, пока ваш
большие мальчики могут прийти с ними бороться.

-Рядовых Правило № 42: управлять вашим войскам для оптимальной производительности. В
оригинальные HOMAM, я обычно никогда не покидали замок с более чем четырьмя войск
типа если я не нарочно приступать напасть на другого замок или
раздражает противника. Я оставил одно место пустым. Таким образом, я могла бы черпать вдоль
пути. Я изменился, что теперь. Как только я получаю достаточно большой армии содержащие
Только три сильных типов, я кочан. Если я сталкиваюсь с замком созрели для
осаде или героя сопернику кто неосторожно позволил ему себя, чтобы получить
сократился и слабым, я разделить один или два из трех моих войск в половине -
заполнение этих пустых мест в рядах и атаки с силой, которая может
есть пять атак за раунд! Это работает очень хорошо в Разорванные союзы
где я нес свой Черных Драконов - 30 из них - в виде одного до войск
Я сделал свой ход на замок противника или героя. Тогда я разделить их на
три войск. Каждый раунд боя у меня было три больших черных атак дракона
вместо одной гигантской один. В других случаях - в то время возится через
Деревня - Я использовал пустые слоты набирать войска при встрече
баз монстра домой. Ознакомьтесь с руководством HOMAM II, который поставляется с игры
узнаете, как разделить войск. Это очень расширение прав и возможностей тактику.

-Rank и добавление файла Правило: Существует и простой способ привлечь большое
количество войск. Если вы нажмете на Замок / Герои кнопки (от
внешний мир), вы можете увидеть список всех существующих и доступных войск во ВСЕХ
ваши города и замки. Если вы затем нажмите на любой значок войск, вы
может купить, что войска в замок гарнизон, как если бы вы были на самом деле
города / замка. Это также показывает текущий материал и золото значения в
Bottem части экрана. Это хороший способ приобрести войск на
начало месяца без того, чтобы пойти в каждый город из Остина Фаулер в
(Calandryll@mail.utexas.edu).

-Advanced Electronics: будьте очень осторожны с заклинанием цепная молния. Это
это фантастическое оружие. Но это может иметь негативные последствия для вас очень легко, если вы получаете
небрежно. Заклинания Chain Lightning всегда поражает четырех целей. Они
оригинальное существо под вашим мишень и три других войск существо следующего
к нему. Если один или несколько ваших войск ближе, чем войска противника
Вы получите удар. Если войска противника содержать только два или три или стеки
ряды существо, вы также получите удар. Будьте очень осторожны.

- 'Til Death Do Us Part: мультипликационный Смерть и заклинаний Волна Смерти большие
, для некромантов. Некромантов обычно только в нежить
их ряды. Эти два заклинания только повредить живые существа. В
некромант только с нежитью в ваши ряды, вы можете бросить эти заклинания
против оппонентов с безнаказанностью. Сделайте это! (И наслаждайтесь Kool эффект!)

-Кольцо ... Кольцо ... Подсказка телефон ... Это для вас: Если в конце сценария, в
области, которая была очень хорошо вычистили вы столкнулись с одиночного монстра
Главная база охраны артефакта: взять подсказку здесь очевидна. В оригинале
HOMAM, с которой мы столкнулись, может быть, сотни монстров в основную базу (в разбивке на
пять групп по 20 в каждой) и они были довольно легко вынуть. Теперь мы
встречая четырехсот до тысячи монстров в основную базу (в разбивке на
пять групп от десятков до сотен каждый!), и они не так легко вынимают в
все! В самом деле, когда они обновлены магов или модернизированных личи, вы можете
Обычно целоваться прикладом до свидания вашей неосторожного героя. Сохраните игру, прежде чем все
сражения пока вы учитесь ощущение HOMAM II. И помню свой первый
Совет о терпении!

-Когда вторичный первично: мы теперь были снабжены двумя новыми способами
тщательно баз монстра дома перед атакой. В исходном HOMAM все
Вы могли бы сделать было щелкните правой кнопкой мыши на домашней базе, увидеть или не сказано
"Zounds" или "Орда" и придумать "Я думаю, я могу взять их" решения.
Теперь у нас есть дипломатия, лидерство и общее «присутствие». Дипломатия
позволяет склонить к вступлению в монстров ваши силы, когда они обычно
просто атаковать. Лидерство и общей "присутствия" вашей большой,
высококвалифицированных войск вызывают монстров встречаются много раз, чтобы просто
бежать (и вы можете позволить им). Раньше я чувствовал дипломатия была очень
желаемый навык, пока не увидел ценник, который поставляется с успешным
Дипломатии. Так что я избегал дипломатии на некоторое время. Но я обнаружил, что
Значение мастерство дипломатии зависит от каждой карте. Если у вас есть карта с
по изобилию монстра лагерей и у вас есть хороший доход рано,
Дипломатия действительно может прокачивать своего героя до войск мудрый очень рано в игре.
Если карта довольно лишенный монстра лагерях или нужно каждый пенни, который Вы
должны построить, Дипломатия становится ответственность. Я предполагаю, что все сводится к
как и когда она используется. У меня был один читатель написать, чтобы сказать мне, что он
взял более 240 гидры и 130 волхвов использовании дипломатии. Не может разбить это
палкой. Более подробную информацию о дипломатии, обратитесь к статье в
в предыдущем разделе. Лидерство, однако, всегда очень важно
вторичное умение, которое не относится к силу заклинаний в некотором роде. Это
относится к морали, и имеющей высокоразвитую лидерских навыков является
полной замены всех структур морального генерации. И хотя мы
говорим о вторичных навыков ... для вашего ролики заклинание, два самых
важные вторичные навыки мистика и мудрость. Это сусло!
Приобретайте их в первую очередь! Кроме того, при получении, чтобы выбрать новый вторичный навык,
не забудьте забрать навыки вашего героя действительно может использовать. Например, если вы
в сценарии практически без воды местности, не выбирайте навигации. Это
впустую мастерства. Не берите дипломатии для героя вы планируете иметь только охранник
замке. Не берите Стрельба из лука для героя, который не имеет диапазона способны
стеки и т.д. Эти вторичные навыки были не только добавляют в качестве декораций легкомысленные
по NWC. Они играют важную, мощные цели.

-Мана Манана: произнесения заклинаний совершенно другой породы животного в HOMAM
II. Раньше у нас, чтобы сделать отчаянную ад-едет назад к нашим замков
восстановить наши заклинаний, которые были израсходованы и потеряли, как они были использованы. Это
не работает таким образом больше. Вы никогда не потеряете заклинание больше. Вы только
потерять власть, чтобы изгнали его. И эта власть не возвращает волшебным, когда вы
прибыть в одну из ваших замков. Вы должны постепенно наращивать его обратно вверх по
Следующий многих дней (если вы не найдете редкое яме, магия воды восстановить
мана) или начать превратить героя в замок, который имеет Гильдия Магов. Так!
Часы маны власть тесно. И если вы работаете для вашего замка с
огромный противник на вашей горячей лечит, и вы без маны, вам лучше
есть что-то в рукаве (как стая Titans) или замок не
спасет вас вообще!
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

World-records - Украина © 2025 | Разработка дизайна Desing Studio