Мир Записей

World Records
Приветствую Вас Гость | RSS |Понедельник, 23.06.2025, 22:00



                                                                      
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Heroes of Might and Magic 2
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:20 | Сообщение # 21
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
-Numeralogy Как Хобби: Заметка о заклинаниях, как изображается в ваших заклинаний
книги ... помнить, что небольшое количество на иконку заклинания не количество
заклинаний такого рода, что вы оставили, чтобы бросить больше. Это номер
мана точки заклинание стоит, чтобы бросить. Это потерял меня несколько героев на первый
(Если бы я только прочитать руководство ранее). Я прыгнул в бой с 7 очками
маны налево и только полезной заклинания я стоил 10 или более, чтобы бросить.

-Deja Vu Отстой: Щелчок правой кнопкой мыши на сайте в то время как герой выбранная
часто говорю вам или нет, что конкретный герой был на этот сайт.
Это может сэкономить впустую поворотов. Имейте это в виду.

-Практика хорошая сетка: Существует самая невероятная особенность в бою, что я
не было бы, конечно, не думал о и уже не может жить без них. Вы
можете включить тень сеток. Тени вокруг сетям выделить активное существо
Вы управляете, чтобы показать вам все области, которые существо может перейти к на этом
повернуться. Нет больше не утомительно приземления курсор над местностью медленно пытается
найти предел движения для вашего существа. Поскольку монстров двигаться
по-разному в этой версии HOMAM, это находка! Вы можете активировать
эту функцию с помощью кнопки Параметры находится в нижнем левом углу
борьбы с экрана, а также некоторые другие хорошие варианты.

-Там нет Retentive Как Анальный сохраняющий: Я разработал стандарт
режим работы для каждого хода, который работал очень хорошо для меня. Из
Конечно, это при условии отклонение, основанное на том, что происходит в любой
особый поворот но обычно я:
Переместить все герои, которые будут (вероятно) не принимать участие в боевых действиях. (Герои
перемещение в бой перемещаются вверх до точки непосредственно перед контакта.)
Герои утверждая, мины, ресурсы, сокровища, или бесплатных войск генерации
сайтов (кабины, хижины и т.д.) двигаться дальше. Герои утверждая артефакты перехода к следующему
так что, если артефакты требуют приобретать все новые деньги с самого начала
в свою очередь, и сверху сокровища принято имеются. Тогда герои
рассчитанных по стоимости посещения войск генерации сайтов Move (цыганские таборы, Медуза руины,
и т.д.). Затем проверяю каждый замок и своих структур, где необходимо. Затем, если
есть деньги, оставшиеся (и я не экономить на приобретение статуса крупного
Билет структуры) Я покупки войска.
Тогда я SAVE игру, если я собираюсь сделать ЛЮБОГО ТИПА BATTLE! Тогда любой герой
на сцене боевых точки (руки противником, базы монстра домой, замок) движется
Следующий и нападения. Конец раунда. Конечно, имеются отклонения в этом. Если
Герой противника собирается атаковать один из моих замков, я переверну
Герои этого замка, насколько я умею и (независимо от любых героев
настоящее время) использовать любые средства у меня есть, чтобы накачать замка структур вверх,
нанимать войска в замке, а может даже вызвать новый герой.

-За деревянной двери: В случае, если вы не заметили, камень liths были
заменены все виды межпространственными двери, и они работают в паре.
Если вы введете светящиеся деревянные стреловидном дверь, вы окажетесь на его
коллеги месте. Старые каменные liths были случайными, и вы никогда не знали
куда вы шли в конце концов. Теперь вы можете планировать движение через эти новые
межпространственными двери!

Чудесного-видениями спящего заклинания, новые видения могут вас покинуть
быстрый, мощный старт. Видения позволяет узнать, какие вероятные результаты
Встреча с базы домой монстра будет. Он бросил, прежде чем вступать
монстр базы домой, и вы должны быть в пределах трех квадратов базы. Это будет
сказать вам, если монстры будут бежать, бороться, или присоединиться к своим войскам. При использовании
это заклинание (когда вы находитесь в состоянии получить его), вы можете перестать игнорировать эти мины
или артефакты охраняются монстрами только потому, что боялись, что они бы
Крем вас. Просто помните, что заклинание говорит вам ожидаемые результаты только для
Минутку ... вернуться позже, с более или менее войска и видения могут сказать
вам что-то другое. Это заклинание не всегда доступны. Если есть ...
Использовать его! Помните, как это разочарование всегда должен был быть на цыпочках вокруг с
Вашей горстка Pixies и пара гномов непокорных, когда вдруг
вдоль придет противника с 40 крестьян, 22 фехтовальщика, 16 паладинов,
и, возможно, 17 грифонов!?!? Ну, видения поможет вам превратить таблиц. Это
в основном такие же способности, что ИИ всегда был - способность
знаю, баз монстра дом будет набирать или драться. Проверьте это!

-Знакомство пород успеха: Выбери любимый тип героя и придерживайтесь его
или ее. Чем больше вы играете, что типа, тем больше вы познакомитесь с
их сильные и слабые стороны. Вы узнаете, когда нужно построить или модернизировать то, что
структуру, основанную на готовые материалы и «климат» непосредственных
окрестностей. Вы приобретаете хорошее чувство мобильности зная точно, как быстро
Вы можете двигаться с конкретными войск. Вы получите твердое ощущение того, как
связанных войска собираются тариф в бою: что не будет беспокоить их и
что будет ... которые атакуют противника войска могут сделать наибольший ущерб
какие из ваших войск.

-Macabre Совет: При воспроизведении некроманта, никогда не позволяйте монстров
групп бежать от вас! Можете ли вы сказать легкий опыт и груды
скелеты? Я знал, что ты мог! Используйте свой некроманта, чтобы выбрать на каждый «Много
«Группы вы можете найти. Он не будет долго, пока сотни скелетов
роуминг земли. Это действительно красивое зрелище, когда нет никакой стоимости вашего насыпь
2000 10 скелетов уничтожает титанов в одном качели (Roland сценарий) от
Тодд (ConceptFour@ll.net).

-Я бы мои снимки ... Have You: Некоторые существа естественным иммунитетом к
заклинаний и эффектов. Например феникс не застрахован от тепла и
молнии. Элементали могилу иммунитеты также много заклинаний. Используйте этот
в ваших интересах, чтобы удовлетворить Ваши героя с определенными комбинациями войск
, а затем выйдет использования некоторых заклинаний безнаказанно. Они влияют на
противника, но не ваших войск! Рассмотрим правильное развертывание этого
понятие, как мини-Armaggedon заклинание! от Грейсона (grayson@rigroup.net).

-Тени Знает: любопытный маленький элемент. Как вы отправляете своего героя из
по всей стране, посмотрите на маленькие треугольные пятна тени на карте.
ошибка в программе HOMAM2 вызывает эту тень в месте, где событие было
размещены. Что-то должно произойти, когда ваш герой приземляется на эту тень-
отмеченных месте. Но это хорошее событие или плохое событие? Только тень знает!

-Дешевые трюки Phoenix: С Phoenix имеют иммунитет к заклинаниям стихий,
у них есть иммунитет до элементарной шторма. Вы можете использовать Phoenix / Элемент Бури
Комбинация таким же образом, как вы можете Дракона / Армагеддон комбинации
- Кроме того, что Феникс намного дешевле от Карла на Kalle@tom.fos.su.se .

-Герои, как суслики: играть с одним MEGA мощную группу и вторичной группе
, что несколько хорошо защищать базу. Другие герои бежать обратно и
вперед через замки ввода войск в MEGA героев. Это также
Отличный способ, чтобы разгрузить эти артефакты, которые дают 1 руду свою очередь и другие немые
такие вещи, как, что с Джошем в mfodale@nmu.edu . [Я узнал эту технику
с самого начала много много месяцев назад в оригинальной HOMAM и использовать его
много. Существует одно слово предупреждения на это, однако: Ваш герой, который бегунов
ввести войска на "фронте" возвращаются в свои замки с очень слабым
сил, так как они дали большинству из них мега героя. Не пытайтесь повторить это
технику, если есть противники рядом. Они будут атаковать ваш troopless
Герой бегун и отправки его или ее каждый раз. - Фил]

-Хромых и Паршивая Союзники: компьютер делает плохой союзник в условиях, когда
одна из сторон друг против друга. Будучи союзником игрока-человека,
Компьютер не будет атаковать героев или городов, но это займет ваши мины
махом и ваши ресурсы / артефакты / и т.д.. из-под вас. Когда компьютеры
находятся в союзе друг с другом, они, как правило, берут около и проводят большую часть
их время, принимая друг друга минами. Иногда они будут нападать друг на
друга, когда они попадают в пути друг друга, хотя я никогда не видел
Компьютер атаковать своих союзников человека. Если вы создаете карту, где игрок-человек
есть компьютер союзника, человека игрока, как правило, лучше обслуживаться завоевании
союзника, чем опираясь на свою помощь. Компьютер союзником будет защищаться
Обычно в случае нападения, но он не будет агрессивным в ответ. от
Грейсон (grayson@rigroup.net). [Как отметил покорно через пару иначе
замечательные сценарии, такие как Amaz'N'Grays. Я выиграю лучше / быстрее, когда я отношусь к
Союзники и противники! - Фил]

-Я просто стоять Over Here Если вы не возражаете: При встрече с героем, который может
воскресить, если вы поставите один из ваших стеков на вершине стека умершего,
герой не может воскресить его от Патрика (avromk@erols.com).

-Я уже играл эту карту, но что, если ...? Изменить весь путь карту
играет с быстрой парой кликов. Возьмите многопользовательскую карту, у вас есть
уже играли, и если он будет создан для совместной игры (например,
"Синий и зеленый. Против Прочие") превратить кооперативные плей-офф. Если он не настроен
для совместной игры, создали пару цветов для совместной игры. Сейчас
играть карту. Это совершенно новый сценарий с совершенно новым набором
стратегиями.

-Экспансивные (Pak) Некромант: Что касается некроманта. Если
Вы хотите быть действительно огромная, играть с ним. Уже на раннем этапе (первые 2 недели),
найти курган Уайт. Набирать как много призраков, как вы можете себе позволить. Затем
атаковать только слабаков. Крестьянских и т.д. .. Построить столько святынь, как у вас
Некромант замки и продвижения вашей некромантов навык как можно больше.
Оставьте последнюю ячейку ваши войска для скелетов и разделить призраки
среди других 4. НИКОГДА не позволяйте ничего убежать. Убить все! от
Иоанна в apache@ameritech.net .

Продуманная-призраки: Если вы должны быть так повезло, чтобы приобрести одну или несколько
призраки в ваших войск, не выбрасывайте их на небрежно позволяя им
атаковать все, что движется. Держите несколько призраков обратно в бою. Атаковать
только низкие существа уровне. Это позволит вам создать свой числом
призраков войск вверх. Если у вас есть большой стек из них, то вы можете начать
атакующие войска выше уровня противника безнаказанно. Это один совет
AI не попадает. Так что, если вы используете этот совет, вы всегда будете один на
ИИ когда дело доходит до призраков в бою!

-Почему Призраки Должны Быть Пан (Причина № 42): У некоторых призраков? Хотите в два раза,
или, возможно, получить до 32 раз больше, у вас есть? Все, что вам нужно, это
Изображение Зеркало и какой-то враг призраков - имеющие Haunt заклинание
идеальная, но это будет также работать с блуждающим стек, заброшенной шахты, или
кораблекрушения. Войдите в сражение с врагом призраков, и бросил зеркальное изображение на
Yout призрак стека. Пропустить оборотов до стека врага призрак не разрушает образ.
Все "поддельные" призраки в образе просто стал "реальным" призраков во вражеском
складываются. Теперь, ваш призрак Stack Attack большой стек врага. Это может занять
пару раундов, но в итоге ваших призраков стек поглощения всего
враг стека, если ваш герой имеет несколько точек атаки / обороны. Вуаля - вы
просто удвоили призраков! При тщательном планировании, много маны, и
возможно, Mass Slow, чтобы лучше контролировать движения противника, вы можете использовать каждый
пяти стеков врага, чтобы удвоить свой стек - потенциально увеличивая 500
призраков 16000 в одном бою. Если у вас есть заклинание Блуждающий дух и мое
рядом с замком или хорошо, вы можете сделать это столько раз, сколько вы хотите. Я повернулся
400 призраков на десять стеков (Герой + замок) каждый из 28 000 через пятнадцать
минуты и три хода игры! от Эрика в emooney@stevens-tech.edu .

-Вы можете быть все, что Я *** *** хотим, чтобы вы: Так как вы можете обычно выбирают
компьютер оппонентов начиная типов замка, попробуйте и неудобство их
с вашего выбора. Если вы играете маленькую карту, выберите чернокнижников или
Мастера для врага цвета, или, если это большой карте, выберите рыцарей или
Варвары для них. Это даст им невыгодное положение. Или, если вы знаете,
определенного цвета будет находиться в невыгодном положении определенным типом замка (например, Чернокнижник
Если нет серы поблизости) затем дать им, что типа замка. от Хэн
Лок в shambler@labyrinth.net.au .

-Do Genie Математика: Если бы вы должны бороться большую армию, чтобы победить
Сценарий, попробуйте разделить вашу джиннов в 5 стеков. Это приведет к увеличению
Ваши шансы на сокращение вдвое войска до 50%. Поскольку Джиннов очень быстро, и все
они должны быть в состоянии получить атаку довольно рано в туре. от Хэн
Лок в shambler@labyrinth.net.au .

-Titan-мудрый и глупый Золото: Никогда обновить гигантов. После обновления
стоит в два раза разница в ресурсах, модернизации гигант Титан
Стоимость золота 6000 и 2 драгоценных камней, что больше, чем покупка нового титана.
Всего вы будете тратить 2000 золотых и 1 камень, чтобы построить гигантский и
в общей сложности 8000 золотых и 3 драгоценных камней после обновления. Либо не обновить
гигантов, или не строить их! от Хэн Лок на shambler@labyrinth.net.au .

- Первая строительная неделя -
-----------------------
по: Квебек Дракона

Это стратегия статью о том, что для создания структуры в решающем
Первая неделя в зависимости от типа замка. Как всегда, ваши комментарии приветствуются
:-) Некоторые из этих зданий заказы были взяты из из моей стратегии
пошаговые руководства.

Общие советы
Я адепт может вершить правосудие .. Поэтому я всегда будет сосредоточена на
строительство монстра структур перед Маг Гильдии ... Если вы строите максимальную
монстр изготовления конструкций в неделю 1, у вас накопится больше
армии быстрее. Никогда не покупайте замок обновлений, башенками, рвы или маг Гильдии
(Если это не требование другого монстра структуры) в течение недели 1. В
некоторых случаях вы не сможете построить некоторые структуры в связи с отсутствием
ресурсы или золото ... Этого следовало ожидать, потому что моя предложил здание
Заказы в идеальных условиях и нужно немного удачи.
Вы должны знать, что, если не указано картограф данной структуры в
Ваше замка, вы столкнетесь с 2 возможностей, когда вы начинаете
новый сценарий. Первый вариант, где только низкая существо-производителей
Структура построена. Второй вариант, лучше один, это когда 2 низкая
Существо жилища уже построен. Для того, чтобы избежать "перенасыщаются"
статью, мои приказы здание предположим, что вы не повезло, и что вы
началось только с одним существом жилище. Если вам повезло иметь 2
начальная жилища существ, просто перейти к следующему предложению здания.
В первую неделю, пытаются построить структуру в стартовой каждом замке
и каждый день. Если вы не в состоянии построить следующую структуру в
Последовательность строительства из-за нехватки ресурсов или золота, пропустите его и построить
другой предложил первую неделю структуры (например, Ну, Орда здание или статуи).
Попробуйте построить структуру пропустили в конце недели. Если вы все еще не может
позволить себе "отсутствует" структуры, не переживайте ... это случается с лучшими из
нам ;-)
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:21 | Сообщение # 22
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Рыцарь ЗАМОК
Древесина является наиболее остро необходимых ресурсов, с тем искать его повсюду.
Хорошем состоянии здания:
1) стрельбы из лука (Чтобы увеличить свою армию начиная героя; нанять другого рыцаря
и объединить войска)
2) статуя (чтобы начать получать еще 250 золотых монет как можно скорее ..
то же самое для других замков)
3) Ну
4) Пикинеры Кузнец
5) Таверна (необходима для Swordmen)
6) Swordmen Оружейной
7) собор или рыцарских Arena (если у вас достаточно Ресурсы, если нет, купить
Ферма)
Во 2 недели, я обычно покупаю модернизированной стрельбы из лука, и Marketplace
любого монстра структур построен не за неделю 1.

BARBARIAN ЗАМОК
Руда является основным приоритетом.
1) Стик Hut (для увеличения ваших начиная армии, нанять другую Варвар и
объединить войска)
2) Wolf Den (очень быстро единиц для разведки)
3) Статуи
4) Adobe (ждать, пока вы не обновите его, чтобы купить войска)
5) Тролль моста (если у вас достаточно руды)
6) Ну
7) помойке (Орда здания)
Во 2 недели, мне обновить Adobe, иногда палку хижину и наращивать
максимальное войск.

Некромант ЗАМОК
У этого есть сложных решений здания. Я предлагаю идти для любого
Вампир лордов или кости драконов (строительных заказов отличаться соответственно).
Попытка получить оба сразу impratical является и ненужным. Регенерирующий
Вампир лордов или Мощный Драконы кости должно быть достаточно в
начинает игру.
Лорд Вампиров СТРОИТЕЛЬСТВО PATH
1) Zombie кладбище (для увеличения ваших начиная армии, нанять другого некроманта
и объединить войска)
2) Мумия Пирамида
3) Статуи
4) Thieve Гильдии (требуется для вампиров)
5) Вампир Mansion
6) Ну
7) Череп Pile (Орда здания)
Во время недели 2, обновите Вампир Mansion. Купить Гильдия Магов и
Мавзолей, если можно.
КОСТИ DRAGON СТРОИТЕЛЬСТВО PATH
1) Zombie кладбище (для увеличения ваших начиная армии, нанять другого некроманта
и объединить войска)
2) Мумия Пирамида
3) Статуи
4) Гильдия Магов (требуется для Личи)
5) лича Мавзолей
6) Ну
7) Череп Pile (Орда здания)
На второй неделе, я спасу моего золота и ресурсов для костей дракона
Лаборатории. Это не означает, что вы не должны нанимать все доступные нежити
войск (за исключением дорогих Личи) в 1 день 2 недели.

КОЛДУНЬЯ ЗАМОК
Драгоценные камни и ртуть являются обязательными. Если коттедж еще не построен, забудьте
эта структура в течение некоторого времени (то есть намного меньше, Гномам), потому что 10 единиц
из дерева она требует (для 5 Таверна + 5 для себя коттедж) лучше использовать
для изолированного Луг. (Спасибо Темный Волк для обратной связи)
1) Эльф стрельбы из лука (для увеличения ваших начиная армии)
2) Статуя
3) Гильдия Магов (требуется для друидов)
4) Стоунхендж друидов
5) Ну
6) Crystal Garden (Орда здание)
7) Единорог Огороженная Луг (заместителя является обновление коттедж или стрельбы из лука
Upgrade)
2-я неделя, я обычно либо обновить гном или эльф структура, купить
рынке и единорог огороженный луг, если у меня его еще нет.

МАСТЕРА ЗАМОК
Имеет высшую стоимость ресурсов .. Вы Виль должны принять решение о
ли вы сосредоточиться на создании вашей Гильдия Магов или собирается
Титанами.
1) Кабан Pen (для увеличения ваших начиная армии, нанять другого мастера и объединить
войск)
2) Статуя
3) Roc Cliff Nest
4) Литейные Голем
5) Гильдия Магов (требуется для магов)
6) Ну
7) Маг Ivory Tower (если у вас есть достаточно ресурсов ... Orchard в качестве альтернативного
выбор)
Во 2 недели, я обычно строят башню из слоновой кости (если он еще этого не сделали),
библиотеки и рынка.

WARLOCK ЗАМОК
Вам нужно будет серой! Это самое важное, что вы должны искать
для ...
1) Горгулья Crypt (для увеличения ваших начиная армии, нанять другого чернокнижника и
объединить войска)
2) Подземелье (для золота!)
3) Статуи (более золота!)
4) Гриффин Nest
5) Лабиринт или Болотной (оба, если у вас есть ресурсы, ждать до недели 2, если Вы
их не хватает)
6) Ну
7) Водопад (Орда здания)
Во 2 недели, я строю недостающие монстра структуры, модернизации Минотавра
лабиринт, и начать экономить свои деньги для башни Дракона.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
XI. Стратегии руководства (направляющие для кампании Maps)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

(Спасибо Драгош Stanciv для этих гидов)
Прежде всего, я обнаружил, что истребитель герои гораздо лучше, чем
Маг героев. После того как вы играете в течение некоторого времени, и у вас есть герой с атакой
Навык (15) и у вас также есть навык обороны (> 10), ваш герой становится
угрозы, даже если у вас нет очень большой армией. Идея состоит в том, что вы можете
выполнять только одно заклинание в ряд, но вы можете переместить 5 войск в той же строке.
Также вы можете улучшить ваши заклинания героя точки и силу заклинаний с помощью некоторых
артефактов.
Во-вторых, было бы лучше иметь очень быстро (или по крайней мере быстро) в единицу
Ваша армия, чтобы вы могли атаковать первым. Если у вас также есть большое количество
медленное лучников было бы отличной идеей, чтобы бросить скорости на них, таким образом, вы
будет стрелять первым и нанести серьезный ущерб. Это 2 советы я думаю, очень хорошо
совместные.
Кроме того, иногда вы можете защитить ваши съемки войск. Скажем,
у вас есть войны троллей, и вы хотите, чтобы защитить их. Орфография антимагическое
на них была бы отличная идея, поверьте мне!

Вопрос: Человек, я слишком хорошо! Что я могу поделать?

Ответ: Если вы думаете, что вы очень тяжело, то вы должны всегда играть на
уровне невозможно. Начните с Нет ресурсов на всех и посмотреть, что вы можете сделать.
Мой первый совет был иметь один боец ​​героя. Вы можете получить один очень быстро.
Прежде всего, проверьте Ваше героя (ES). Если вы не один, то делать
Ваш лучший и купить. Храните все свои сундуков с сокровищами за это. Всегда выбирайте
опыт, вместо денег. Вы должны смотреть на: Мудрость, удача,
Лидерство, баллистические, стрельба из лука, логистики и поиска пути. Помните, что
Вы должны иметь место для бесплатных Мудрости, как ваш герой не будет иметь его
по умолчанию! Если вам придется выбирать между двумя хорошими вещами (скажем, Удача
Расширенный и лидерство Начальный), всегда выбирают основной. Вы можете
Совершенствуйте свои навыки позже (в бою!). Если у вас есть некроманта города
выберите Некромантия тоже. Существует определенный навык у меня осталось из:
Дипломатии. Если вы играете на Xlarge картах это может сделать разницу. Почему?
Вы должны знать, что бродят армии растут в номер и вы смогли
встретить толпы лучников или Zounds лошадей или что-то вроде этого. Это
образом, вы можете купить очень мощная армия (если у вас есть деньги). Навыки
сначала выбрать: Логистика, поиска пути, таким образом, ваш герой может двигаться
как можно быстрее.

Вопрос: Какой самый лучший существо в игре?

Ответ: Мой голос идет в титанов! Почему? Просто потому, что вы можете произносить заклинания на
их! Сражаясь против драконов Черная Вы можете использовать воскресить верно на
их, пока вы делаете ваш противник злится, и нет ничего, что он может сделать
об этом! Так что, если вы атакуете армии противника (или лучше сказать бой
против него) быть уверенным и атаковать первым (и выполнять первую атаку!). Если
у вас есть сердце (!) позволяйте вашему противнику первое заклинание Это отличный
чаевые. Он не может выполнять другое заклинание в этой строке, и вы можете делать все, что
хотят. Очень хорошо заклинания: Mass Slow и массовых Ускорение. Помните, что единицы
атаковать в порядке убывания их скорости:
Ultra Fast
Очень быстро
Быстро
Среднее
Замедлять
Очень медленно
Если вы разыгрываете скорости по крайней мере, очень быстро блока, его скорость станет
Blazing и это ударит прежде Очень быстро единиц. (Черный драконы, титаны,
и т.д.) совет: Никогда не пропустите ничего, что может улучшить ваше героя
навыки! Есть карты, где вы получите силе заклинаний (> 20), просто посетив
те вещи, такие, как форты, лагеря наемников, stonehenges, и хижины. Попробуйте
есть некоторые артефакты, которые увеличивают ваши знания. Если у вас есть герой (> 15,
> 10> 20> 20 = атаки, обороны, силы, знания), то вы достигли
Земля мечты и игра становится прекрасным местом, чтобы валять дурака!
Иногда!
Я думаю, что компьютер по-прежнему не может играть очень хорошо, но человеку оппонента
можете и вы должны быть очень осторожны, когда вы играете против них. Всегда есть
большая армия с вами лучшие героя. Если компьютер нападает на вас, и вы
понимаете, что вы потеряете много войск (даже если вы победите его) лучше
сдаться, а затем купить героя назад с его армиями.

Совет:
Как сохранить свой стрельба войска живыми.
При атаке войск съемки вы обычно должны ждать, пока они уничтожают
собственные войска расстреляли прежде чем вы сможете стрелять, поэтому мой совет: Есть
то, что летает, (ROCS, горгульи и т.д.) разделить их на группы по 3-7
пока вы не получите 3 группы, а затем атаковать. Также, если у вас есть некоторые очень быстро
съемки войск (маги, эльфы, друиды) вы можете также разделить их и стрелять
все войска противника. Я говорю о блуждающих армий, конечно. Если вы
не может сделать ни тогда, не принимают съемки войск с вами. Чем больше вы
есть в последней битве, тем лучше. Играя против человеческой расы
что финальная битва ПРИДЕТ!

Как убить вражеских героев, прежде чем они имеют шанс выйти на пенсию:
Пожалуйста, обратите внимание, что враг не уйдет в отставку, если он до сих пор его съемки
войска живыми. Прежде всего, уничтожить существ, которые имеют самую высокую HP.
Вы должны планировать свои Атак очень тщательно. Сначала попробуйте переместить некоторые единицы
в непосредственной близости от съемки войск противника. Не нападайте, я повторяю,
НЕ напасть на них. Постарайтесь, чтобы убить быстро войск противника. Если вы
Помните, единиц атаковать в порядке убывания их скорости! Хорошо?
Уничтожение быстрые войска противника даст вам возможность использовать все
Ваши войска перед врагом может пошевелить. И не спешите с
заклинания. Иногда, если у вас есть хорошие силы заклинаний вы можете уничтожить одну группу
вражеских юнитов с Молния. Если этого не сделать, то ждать. Иногда,
После внесения некоторых ходов и так сделали врага, вы понимаете, что
противник все еще имеет одну группу войск вы не можете разрушить свою очередь, что и он
уйдет в отставку. Их только один выход: использовать по зрению или Паралич на них
и не нападают, если вы не уверены, вы можете уничтожить их. Вы тогда
есть еще один поворот. Вы можете использовать ваши съемки войска и заклинания перед
противник может ответить.
Зачем убивать вражеских героев? Иногда, вы встретите сильного героя, вы
напасть на него, он разрушает многие из ваших войск, а затем он уходит в отставку. После
Пару дней он возвращается, и история повторяется. Вместо того чтобы терять
войска несколько раз, то лучше потерять их один раз, а также получить некоторые
артефактов. Помните: могущественные герои всегда носить мощные артефакты с
их!

Теперь, как обращаться с вашим лучшим героям:
Помните, когда в первый день недели приходит вам будет предложен новый герой
купить. Это означает, что если вы вышли на пенсию с поля боя со своим лучшим
героя в 7-й день недели, и у вас не было денег, чтобы купить его
назад, вы не можете найти его доступным, и вы потеряете это глупо. Итак, мой
совет: если это 7-й день недели, у вас нет 2500, и вы
рассмотреть вопрос о битве, но вы не уверены, вы выиграете, подождать одну
день, а затем атака. Кроме того, в первый день недели ВСЕГДА проверять
герои доступны для покупки. Вы могли бы быть предложены могущественные герои с мощными
артефактов и (в некоторых случаях) с войсками (только для 2500). Круто, не так ли?

Я открыл для себя нечто новое:
При наложении на скорости Ultra Fast блока его скорость станет мгновенный. Я
не подтвердили это, но это может означать, что устройство может нападают на все, на
поле боя (как летающие юниты). Если кто-то проверяет его,
пожалуйста, дайте мне знать.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:21 | Сообщение # 23
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Как справиться с блуждающих армий:
Если где-то рядом с вашим замком есть армии, так же, как те, что вы
могут построить в свой замок, вы не должны напасть на них. Подождите, пока вы не получите
хороший герой с большим количеством войск, а затем атака. Войска могут объединиться с вами.
Также, если вы получите хороший герой со многими войсками, вы не должны позволять
wandreing армии отступить. Attack! Есть еще некоторые войска вы должны
избегать: летающие юниты и стрельбу из них. Все остальные должны получить свой
внимания. (огров, големов, фехтовальщики и т.д.) вы получите опыт и
становятся все более и более мощным. Я однажды попал герой, который был приступ
Навык равны 30 и навык обороны равна 25, только сражаясь с
все войска, я смог найти.

Теперь давайте поговорим о конечной артефакт:
Вам не нужно, чтобы показать всю карту, чтобы найти проклятые вещи. Посещение
всего 5-6 обелиски. Все, что вам нужно сделать, это признать место и попытайтесь
Центр вашего героя так, что кусок карты вы видите выглядит в точности как
тот, который вы получите от обелиска. Артефакт будет прямо в середине.

Карты с моря:
На некоторых картах вас есть лодки рядом с замком (или близко). Отправить героя
с 4-5 очень быстро единиц (кабаны, горгульи ...) с лодки на карте и
попытаться получить как много вещей, как это возможно. Купить карты для моря (вы должны
найти его где-то) и попытаться получить деньги и артефакты первого.
Помните, чтобы разделить ваши единиц в 4-5 позиции, с тем, что если кто-то атак
Вы, у Вас есть шанс уйти в отставку, а затем купить героя обратно (с
артефакты, конечно).

Иногда у вас есть возможность выбрать то, что для атаки:
Давайте предположим, что вы можете атаковать замок или вражеского героя, но вы не можете атаковать
и в тот же день. Вы должны всегда выбирать замка, а затем пойти после
героя. Это может быть их последний замок и если вы атаковать героя и что
игрока нет другой замок, то он не уйдет в отставку!

Пирамиды:
При вводе пирамиды Вам будет предложено, если вы хотите, чтобы бороться с
защитников. Ответ Нет. Иногда вы получаете очень интересные вещи, как
артефакты, деньги, опыт. Если вы бороться с вами всегда будет 5000.
Существует одно "но", иногда вам будет предложено заплатить 2500, чтобы сохранить ваш герой
жив. Ну, идея состоит в том, что вы должны рисковать.

- Кампания Стратегии Heroes Of Might And Magic 2 -
Roland кампаний
Дэвид Миллс

Эта статья была написана, чтобы помочь вам получить рейтинги Черного Дракона
как Арчибальд и Роланд кампаний. Основная стратегия заключается "Атака, как
можно скорее, с минимально возможным эффективное сил ». Как будет
видите, есть несколько советов дальнейшего
Обновление, с примечаниями о турнирах играть ..
Внимание! Существуют серьезные спойлеры, так что если вы хотите попробовать кампаний
без посторонней помощи, не читайте дальше!

1. Силой оружия
Вы начинаете с мастером города. Эти ресурсы, нанять пару рыцарей
или варвары, создать армию, и идите на север-запад. Если вы идете на
Варвары на северо-запад, а не на две другие на севере или
Востоке, это, наверное, проще. Не трудно сценария, но трудно сделать
быстро.

2. Аннексия
Начните с опцией Найт. Нанять другого рыцаря или, предпочтительно, варвар
(Для поиска пути через болота). Получить золото, ресурсы и
медуз в то время как создание вашей армии. К юго-востока в первую неделю,
через охраняемый проход, и вы должны получить Волшебница города практически
не встретив сопротивления. Рыцари с юго-запада придет через лодку во втором
неделю. Убейте их с вашей второй армии недели, а затем на север. Получить
Северный город, а затем плыть обратно юго-запад, чтобы уничтожить рыцаря.

3. Сохранить гномов
Эта опция необходима для следующих сценариев, и это можно
сделать это достаточно быстро. Во-первых, дамп медленный армии в городах и забрать
все гномы возможно, для скорости. Купить книги заклинаний для ваших героев. Голова
для трех групп центральных карликовых коттеджей, и модернизировать дворфами
городищ (в том числе Героя отправной в вашем городе). Возьмите любой
дополнительных войск или наемников на пути. Между тем, развивайте свой город в
готовность к лодке, которые могут поступать через водоворот в озере. Нанимать
Рыцарь или варвар, когда враг приходит. Кроме того, купите все доступные
Гномы в ваших городах. Если у вас есть армия пятьдесят или около того боя
Гномы, руководитель северо-запад и захватить Чернокнижник городе до третьей недели.
Вытереть других героев врага. Не волнуйтесь о потере городом в
снега на северо-запад, пока вы не оставляют для гномов
врага в использовании.

4. Мины Carator
Нанять другого рыцаря (или варвара). С одним героем, глава юго-востока и захватить
все гномы, а затем получить желтый города. С другой стороны, на север и
захватить гномов, а затем следуйте по дороге на север и восток и захватить Красную
города. Между тем обновить город и получить еще один герой, чтобы собрать
ресурсов и мины. Консолидация захваченных городов, а затем снова на восток
в течение заключительных двух городов на восточном краю карты, ваши армии карлик
, вероятно, сделать для них, а. Не обращайте внимания на город на северо-востоке
твоим началом. Не беспокойтесь обновлении копейщиков и мечников в городе
так как есть литейное близко Freemen путем. Ваш третий героя с рыцарем
армия будет в состоянии разобраться в любой армии, которые распространились на запад, таких, как
город к югу от стартовой. Будьте смелыми и быстро, и это не слишком
трудно.

5. Поворотный пункт
Очень легко. Забудьте все, кроме гномов и сундуки с сокровищами для
опыта. Начните с опцией рыцаря. Нанять другого рыцаря. Захватите
гномы, идите на восток с одним, и с другим севера. Захват городов.
Вражеских героев придут с северо-востока города, погони и убивать их
и идти в город практически не встретив сопротивления. Вы можете сделать это через восемь дней. Я
Интересно, что забил, это было бы как автономные сценарии!

6. Защитник
Опять же вы зависите от гномов для старт. Первое возвращение рыцаря
в город на заклинания и сражения гномов, затем на север
по дороге. Используйте волшебница, чтобы охранять город и забрать
шахты и ресурсы, когда это безопасно. Нанять другого героя, предпочтительно
Варвар и идите на запад для лесопилки то гномов. Рыцарь
должны получить город на северо-западе и центральном городе в первом
неделю, а новый герой возвращается восток. Избегайте ярких желтых рыцаря. Получать
красные некроманта город как можно скорее и не беспокоиться о потере
ваш город, чтобы змея. Надеюсь желтые враг потеряет к тому времени. Идти
после того, как змея с рыцарем или новый герой. Наконец, плыть на юг с
волшебница для острова варвар города, но не оставляйте свой родной город
подвергается. Преследовать и убить любого зеленого героев еще на материке или на
Центральный остров города / города.

7. The Gauntlet
Вы должны сделать эту опцию, если вы хотите быстро Готово в последнем
сценарии.
Идите на юг от стартовой, и получить ни одной мины на пути, в частности,
серу. Держитесь самый прямой путь, и избежать обходных путей. В нижней части
карту, поверните на запад. Если ваш герой повышает уровень, получить логистики, если это
предложил. Вы должны получить врагу город на 4-й день, 2-я неделя. Это дает вам
время, чтобы купить замок, лабиринт и зеленая башня до недели три. Не забывайте,
соседний торговый пост, если вам нужно больше серы. Золото не является проблемой при
этом сценарии, поэтому нанять другого героя, дать ему несколько горгулий для скорости и
пойти и собрать вещи. Перейти на опыт с главным героем. Городов
разбросанных вокруг даст вам хорошие заклинания, если вы их в плен, но и против
Драконы в конце концов, это может быть не важно. Я обычно жду полной
восемь недель, чтобы получить полный комплект 19 Черных Драконов, плюс ко всему
еще из Чернокнижник города (в том числе гидро - не беспокоиться о
Медлительность Гидры, как вы в основном будет путешествие на лодке в
Окончательный сценарий). Если есть какие-нибудь гномы, получить их в конце, чтобы
позволяют их число расти (у меня было 117 гномов битвы). Если вы
самом деле происходит на скорость, вы можете бить врага после шести недель
сценарию, и это оставит вас с достаточно для вскрытия в
Final юстиции, но это близко вещь перспективе. Вы, как правило, теряют одного или
может быть, два Черных Драконов, и несколько других, в финальной битве на этом
сценарии.

8. The Crown
Послушайте, вы хотите хорошие оценки или нет? Если вы сделаете это альтернативная, вы
суждено долгий трудный и, возможно, неудачно сильный удар в финале
эпизод. Если вы настаиваете: стратегия, это получить обелиски, нанимать большое количество
Герои и копать как сумасшедший, когда вы думаете, что вы есть идея.

9. Corlagon обороны
Я сначала думал, что это было очень тяжело, но опять же, если вы получаете гномов
и уходят быстро, это не так уж плохо. Выберите кристаллы, чтобы позволить вам
построить собор в вашем городе быстро.
Не обновлять любые города, держать деньги для города Рыцарь и наемников.
Для каждого героя, посетить смотровые башни быстро. Ваша колдунья должна
Затем идите на восток для гномов и коттеджей. Продолжайте идти на восток. Если вы видите,
Corlagon, попытаться убить его, в противном случае получить красный город чернокнижника в
северо-восточном углу на второй неделе. Corlagon начинается приблизительно с 20
Чемпионов, но если он достигает Medusae он будет складывать их в пользу
Медузы (или любой другой свободный армии, такие как гномы или халфлингами). AI
оставляет желать лучшего здесь!
Ваш мастер на юге должны получить некоторые гномы с юга и головы
централизованно. Ваш рыцарь должны получить остальные гномы и встретиться с
мастера взять его армии. Тогда рыцарь должен собрать центральной
халфлингами и спрайты и идти на юго-восток к городу некроманта. Послать
Мастер вашего дома. В то же время создать армию Knight войск и
Рыцарь или варвар героя и бросать их на восток в течение второй недели, чтобы разобраться
восточно-центральной варвар города. Это обычно не так гладко, как
, что, в частности, если Corlagon вне управляет вами и получает вашу Волшебница города,
но это не так уж сложно в целом.

10. Final юстиции
В принципе, вы даете переносимого армии к рыцарю, убей дракона
охраняющие маяк, чтобы дать вам хорошую скорость воды, вызывать лодку и головы
северо-запада на логово Арчибальда. Если вы не были Призыв Лодка в
Рыцарский город Гильдия Магов, идти на север, на побережье к первому варвар
город, построить верфь себя, и плыть оттуда.
Есть еще несколько деталей, как защитить ваши Колдуньи город от
Некромант прячась за деревьями, но она должна быть бизнес, как обычно
в то время как вы ждете своего основного игрока плыть до конца реки. Вы
нужно около 15 Черных Драконов плюс поддержка бить Арчибальда. Его магия
тактика не очень хорошо, такие как цепная молния, и у него даже
услужливо поданных Армагеддон в два раза, оставив пакет дракона против его останки!
Если вы идете сухопутные, по-видимому, вы можете получить очень близко с размерами дверей,
но вам все равно нужно плыть часть пути. Но, как вы берете время, чтобы достичь
Чернокнижник городов и покупать больше драконов, Арчибальд занят покупкой больше
его. Он начинает с 5 черными и затем получает обычную для дракона 1
первую неделю, а затем три на каждую неделю после этого. Его статы
приблизительно: атака 12, защита 8, Мощность 13, 12 знать. Так что если вы берете больше
чем за три недели до него, он будет иметь 15 Черных Драконов и превосходной
статистика, и отрет Ваше армии. Если вы попытаетесь быстрый метод
с шести недель переходящих армии (12 Драконы плюс 20 - 30 из других
Чернокнижник войск), вы можете получить до конца реки на 15 день, но вы должны
Призыв либо лодка, или продвинутый или эксперта логистики. Ваши 12 Черных Драконов
столкнется 5 черных и 4 красных, и это очень близкий бой, но можно выиграть.
Если кто и может победить счетом 231, или даже пойти ниже 200, я был бы
очарован, чтобы слышать.
Удачи!
Автор Дэвид Миллс, Gerrards Cross, Лондон, Англия -
david@misborne.demon.co.uk
24 апреля 1997

Силой оружия (хорошей кампании 1)
-------------------------------
Привет всем .. закончив большинство автономных карты, я сейчас
воспроизведение кампаний и поделиться своими стратегиями с вами. Первая хорошая
Карта кампании довольно легко, но победа в минимальное количество дней принимает
Немного удачи, и некоторые хорошие тактики. Я закончил в 39 дней. Она должна быть достаточно
трудно превзойти этот счет более чем на пару дней. Итак, без дальнейших
ADO:
1) нанять еще 2 героев, которые будут служить в качестве разведчиков и вьючных мулов.
2) Один будет идти на запад, восток и одна другой на север.
3) взять золото вместо очков опыта от груди.
4) Начало недели 2: купить все войска в замке мастера, дать им
чтобы ваши лучшие героя, но оставить один слот бесплатно.
5) Атака халфлингами к северу защиты Gem Mine. Если вы
повезло, они присоединятся к вам.
6) Атака троллей (легкий) и спешить на север остановки для ничего.
7) за неделю 3 дня 1, я захватил северный варвар замка.
8) 3-я неделя для строительства, пока вы ждете зеленого врага варваром
чтобы получить устранены по умолчанию.
9) Возьмите второй замок западной (некромант) к концу 1 месяца с
варвар армии.
10) Будьте в нем!
11) Возьмите большой армии оставшиеся мастера от Варвар замок, создать
все возможные войска в стартовой замок .. и объединить две армии на
центре карты.
12) Этот мастер армия завоюет чернокнижников на восток .. и довольно
легко в этом.
13) Если вы не хотите терять время, гоняясь Чернокнижник героев, я предлагаю брать
небольшой "зачистке" объездов на пути к Чернокнижник замка.

Аннексия (хорошей кампании 2)
----------------------------
Это небольшой карте, где вы начинаете с частично построен замок и 4
джины. Я закончил ее в 25 дней играть Волшебница.
1) Купить другую Колдунья и объединить войска (оставьте гномов в замке)
2) Сплит джиннов в 2 стеки атаковать ракетные войска.
3) С вашей основной армии, идти на восток принимая сундуки, золото, ресурсы и
рудника на пути. Не теряйте время, исследуя болото с этой армией.
Это работа для других колдунья.
4) Это можно взять на юго-востоке замка Волшебница к концу недели
1.
5) Кроме того, можно купить Phoenix Красная башня в первую неделю!
6) Убить противника блуждающих волшебница (желтый)
7) сесть на судно к середине недели 2, взять вещи в воде .. если
он еще не принято.
8) Идите на север, чтобы взять войска из вашего первоначального замка (не сойти с
лодки) ... Армия в это время: 4 Феникс, 3 Джинны, 16 Эльфы, 13 Великая
Друиды, 50 спрайтов. Оставьте единорогов и гномов в замке!
9) Еще на лодке, атаковать юго-западного рыцаря замка к концу недели
2 или 1-й день 3-й недели.
10) зачистить оставшиеся армии рыцаря.
11) Rush на севере с вашей армии все еще значительным, что делает пит-стоп
на Ваше замок (чтобы получить больше Phoenix)
12) Остальные противника Мастер (оранжевый) теперь должен быть довольно легко
утилизировать.
Маленькое примечание об игре Волшебница: Гномы хороши для гарнизонами
Ваше замка, когда вы боитесь нападения очень близко
врага. Bless отлично подходит для Phoenix .. раза больше повреждений!
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:21 | Сообщение # 24
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Сохранить гномов (хорошей кампании 3)
----------------------------------
Я предлагаю заканчивать эту карту, чтобы иметь карлик альянса в
последующие сценарии. Я закончил этот в 19 дней (у меня есть идея
закончить его даже раньше, но я должен попробовать его первым).
1) Вы начинаете с 3 герои волшебницы (если вы выбираете Волшебница :-), куча
карликовых деревень и одного замка
2) покупать больше героев является очень хорошей идеей. Я 6 героев исследуя день
3 или 4. Чернокнижник и варвары хорошие герои, чтобы нанять.
3) С вашей северной колдуньи, заходим в соседнюю деревню, купить войска, то
исследовать запад, юг (феи), а затем снова на восток (Примечание: Это займет
много дней)
4) центр колдуньи должны купить все доступные войска затем двигаться на юг-
восток по дороге. Ваша 3 других разведчиков будет идти на север, северо-восток и
восток.
1) Возьмите золото, а опыта от груди.
6) южная волшебница должна взять на гномов в деревне, взять
небольшой крюк на запад для модернизации всех тех гномов, а затем спешить
востока дорогу, чтобы захватить золотую жилу.
7) Купить рынка в стартовой замок и когда вы найдете торговые
должность, обмен большинство ваших бесполезных Ресурсы (сера, красные кристаллы) для
золото. Купить друидов и Единорог структур первым!
8) принимать все бесплатно низкоуровневых войск (гномов, эльфов, гоблинов, и т.д.), которые вы
найти, изучая карту.
9) за неделю 3 дня 1, моя большая атака на вражеской территории идет полным ходом ...
10) Я купил верфи, катер и передал самые войска из моих
замок колдуньи уже в лодке.
11) Я атаковал на 3 разных фронтах: северо-восточный с моей северной
волшебница, юго-востоке с моим южным волшебница которая взяла все гномы
в снегу, и на лодке с другим волшебница (друиды, эльфы, единороги,
спрайты). Волшебница на лодке взял джакузи в озере.
12) Остальное довольно легко, избили вражеских героев, которые проходят свой путь, чтобы вы
не должны преследовать их позже.

Carator Мины Без гномов альянс (хорошей кампании 4)
-------------------------------------------------- ------
Просто для удовольствия, я попытался избиении Carator Мины без альянса гномов,
чтобы увидеть, если это займет меньше времени, чем собирался сначала через карту кампании 3
(За исключением гномов) в сочетании с кампанией 4. Ну, избегая Гном
Альянс, я закончил Carator шахт в 59 дней, который был много больше, чем
Сочетание карту 3 и 4 с альянсом гномов (43 дней). Поэтому убедитесь,
собственные выводы ;-) Для тех, кто мазохистские и хотите более низкую
Оценка, я включил несколько советов о избиении Carator мины без
Гномов альянса. Наслаждайтесь!
1) Купите 2 (или более) других героев разведчик КАК МОЖНО СКОРЕЕ
2) один разведчик бросятся юго-запад, чтобы взять незащищенные золотой рудник.
3) Один другому разведчику также будет идти на юг, но более медленно, принимая ресурсов и
Бесплатный войск по пути (в том числе гоблинов). Этот разведчик примет
южной части деревни с гоблинами.
4) преобразование деревни в замок
5) Легко бить гномов с комбо друидов и эльфов.
6) В начале недели 2, купить максимум войск в стартовой
замок и идти на юг.
7) Вы можете купить Красная башня на второй неделе.
8) Оставьте медленный гномов в замках.
9) Подождите, пока у вас есть 7 Феникс, куча Гранд Эльфы и Великих Друидов
прежде чем атаковать другие замки. (Единороги и спрайты являются обязательными).
10) С этой армией, я действительно топал компьютерных оппонентов потери очень мало
войск и большую часть времени убийстве своего стека, прежде чем он даже был шанс
атаковать :-)
В заключение я хотел бы предложить некоторые очень хорошие заклинания для
волшебница войск. Благослови для Phoenix (40 единиц повреждения уверил
а может быть, только 20 очков за Phoenix) и единороги делает довольно
diffence. Медленный и слепых на врага быстро летать или шутер войска
также отличное!

Carator шахты гномов альянс (хорошей кампании 4)
-------------------------------------------------- ---
Завершение кампании 3 (за исключением гномов) настоятельно советуем, если вы хотите
лучше оценка и легче победить. Я закончил в 24 дней.
1) Купить 4 More Heroes в течение недели 1, который будет служить в качестве разведчиков.
2) Там очень много свободных ресурсов рядом с замком, так что вы можете построить
необходимых структур в неделю 1 в то же время с появлением других героев.
3) 1-й день нанять другого героя волшебницей, купить все войска в замке, и
дать им все, чтобы Ваше волшебница, которая будет идти на север.
4) 2 герои будут идти на север, 2 будет идти на юг и один пойдет на восток. Последняя
можно будет принимать вещи вокруг вашего замка.
5) начиная волшебница бросятся север и затем на восток (с золотом
шахты и бесплатно гномов Битва) по дороге. Другой герой (Я
предложить варвар или чернокнижника) будет следовать за ней принимают ресурсы и другие
войск в снегу.
6) Для 2 героя, идущей на юг, один будет хлынет на юго-западном углу
сделать еще один золотой рудник, а другой примет ресурсы и нанимать
гоблины из хижин.
7) Герой восточных пойдут на горы, затем на юг, найм
Бесплатный гномов на пути.
8) начиная sorceres займет северный замок (вероятно, Чернокнижник)
К концу недели 1. Этот замок, вероятно, будет незащищенной (улыбка).
9) южного героя с большим количеством гоблинов будет захватить южную деревню
и превратить его в замок сразу же. Защитите этот замок, оставаясь
в нем.
10) восточной герой с большим количеством гномов займет еще около замка
центре карты. Это, вероятно, будет бесплатно для принятия также (зло
усмешкой). Оставайтесь в этом замке так, что ИИ не приходит взять его обратно.
11) на 2 недели 1 день, у меня было 4 замков и 2 золотых приисков в общей сложности 6750
золотых в день :-).
12) северная волшебница будет идти на юг оставив 10 гномов сражение в
замок, чтобы защитить его.
13) на 3 недели 1 день, обмен все ненужные Ресурсы и купить все войска
от вашей двух восточных замков.
14) Атака двух оставшихся замков!

Turning Point (хорошей кампании 5)
-------------------------------
Этот небольшой карте дал мне мой быстрый все время победы ... только 8 дней
играть Волшебница! С альянсом гномов, этот сценарий
самый простой из хорошей кампании.
1) нанять другую волшебницу, купить войска и передать их все, чтобы ваша
начиная волшебница.
2) Игнорировать мины, если они не являются действительно на вашем пути.
3) начиная волшебница будет идти на север, в основном по дороге, принимая
стеки битвы гномы на этом пути.
4) Вторая волшебница требует опыта от беседки и также идет на восток
принимая стеки (один стек?) битвы гномов.
5) После захвата замка на северо-западе, востоке пик принятия (снова) любой
Гномы стеками вы сталкиваетесь. Я достиг северо-востоке замок на 1-й день
2 недели.
6) Не забывайте, чтобы уничтожить любые блуждающих армий противника так, что вы не
должны преследовать их вниз позже.
7) Юго-восточный замок (оранжевый) должна быть легкой, чтобы захватить, потому что
являются 2 Battle гномов стеки очень близко.

Defender (хорошую кампанию 6)
--------------------------
Эта кампания карту дал много людей головные боли .. включая меня на моем
первая попытка через когда я был просто новичок с HOMM 2 (я выиграл его в любом случае :-)
Варвар засады Ваше замок на лодке очень скоро в игре,
и если вы не знаете, что это идет, вы можете быть легко обогнал. Хорошо
Кампания называется 6 Dedender но, чтобы выиграть, вы должны быть "нападающий"!
Хорошие старые клише "Лучшая защита это нападение" применяется на этом
карте. Вы начинаете с Господом Холтон, который имеет 5 Джинны и 20 рейнджеров.
волшебница в частично построен замок имеет 20 гномов битвы. Я закончил
она в 19 дней два раза, используя несколько иной стратегии каждый раз.
Так что с учетом всего этого, вот моя стратегия:
1) Господа Halton должны войти в замок сразу же, чтобы получить магические заклинания ..
Затем пойти в соседний беседка.
2) Господь Halton не пойдет северо-восток по дороге до перекрестка T
где он будет повернуть направо (раскол джиннов в 2 стеки когда вы атакуете
стрелков)
3) Там уже построена верфь в стартовой замка ...
4) нанять другого героя как можно скорее предпочтительно Варвар и переместить его на запад. Там
являются 4 стека Битва гномов на западной стороне карты бесплатно
принимая во внимание (если у вас есть альянс гномов).
5) Телосложение структуры и войска, пока неделя 1 день 5 (или 4-й день в вашем
выбор), когда вы сядете на лодку с вашей волшебницы, 30 гномов битвы,
Лешие и, возможно, других войск.
6) Лорд Halton может захватить красный замок некроманта вполне легко
концу недели 1.
7) волшебница в лодке бросятся юг и захватить варвара
замок, а также к концу недели 1.
8) 1-й день 2 недели, покупаем больше войск в новых замке некроманта и
уничтожить змея раздражает некроманта, прежде чем он может стать занозой в вашей
стороны. Если он слишком далеко (его и других красных героев), и вы хотите, чтобы заманить
его в ловушку, усилить одну или две клетки от некроманта замка.
9) В конце концов, построить лучший войск в варвара замок и упорно искать
варвар лодки с вашей колдуньи.
10) варвара, который взял 4 стека Битва гномы должны идти
северо-восток и дать им Господь Halton.
11) Когда вы чувствуете, что вы достаточно сильны (7-й день недели 2?), Зарядите
желтого замка рыцарь с лордом Halton обход (если возможно) все желтые
армий.
12) Так как это в начале 3-й недели, покупаем больше войск в рыцаря
замок и зачистить оставшиеся желтые армий.
Я пытался идти после рыцарский замок желтого один раз (до прихода Красной
Некромант замок), и я обнаружил, что остальная часть игры легче играть. Может быть
, что было счастливой случайностью, но устранение змея прежде чем он получает слишком сильное имеет
более высокий приоритет в моих глазах, поэтому я предлагаю идти за ним в первую очередь. Я
также пытался сесть на судно в 1 день с моей волшебницей и нападения
варвар замок как можно скорее (день 4) ... Я захватил замок, но
другие варвары были все еще на острове, и они продолжили громить
меня.

The Gauntlet (хорошей кампании 7)
------------------------------
Это одна из моих любимых сценариев, потому что это настолько отличается от
другие. Вы начинаете с умеренно большая армия (20 рейнджеров, 40 спрайтов, 22
Пикинеры, 24 Rocs, 16 Большого друидов), сапоги мобильности и еще один
магический предмет. Вы должны спешить в юго-западной части карты, чтобы захватить
город в 8 недель или меньше. Вы застряли в этой армии составляет большую часть
из карты, и вы не можете получить подкрепление из исходного замка. Я
завершил эту карту в 53 дней .. Не большой счет наверняка, но это
Необходимо занять больше времени, так что вы можете построить максимально войск для вашего
переходящих силой в последний сценарий.
1) деревнях вы найдете на каждом патче не расширяемая до замков
кроме последней деревни колдуна на юго-карте рядом с озером.
2) на каждой другой путь, есть 3 сел, которые становятся прогрессивно
жесткие (более защитных существ). Отметим, что первые деревне вы
столкнуться на своем пути имеет уровень-1 башне магов, вторая деревня
3-го уровня башне магов и третья деревня имеет уровень-5 башне магов. Каждый
Деревня также имеет более монстра структур уже построен.
3) Я предлагаю брать мастер пути. Всегда берите опыт, вместо того
Золото.
4) Захват первой деревни, самосвалы спрайты там и получить больше Rocs.
5) Таким образом, у вас есть одно место бесплатно в вашей армии, чтобы нанять лучшего войск.
6) Продолжайте западе и юге умеренной атаке блуждающих армий, которые наносят
Вы минимальными потерями.
7) всегда нападают армии, которые относятся к одному типу, как вы (например: атака Рейнджерс
Если вы до сих пор в вашем Рейнджерс армии) .. есть небольшой шанс, что они
может присоединиться к вам. В любом случае, большую часть времени, они будут бежать.
8) Захват вторую деревню мастера (следите за соседний 2-й уровень-
Видения заклинание). Возьмите больше ROCS. Дамп стеков, которые теперь слишком слабы (например:
сбросить Большого друидов, если у вас есть только 5 слева).
9) Некоторые люди предпочитают не обращая внимания на деревни и бросаясь на юго-западе
Чернокнижник деревни. Это ваш выбор.
10) Получение 3-й деревне мастера с 5-го уровня башне магов. Купите больше
Rocs.
11) В конце концов вы столкнетесь лицом к лицу с высоким уровнем армии (в моем
случае зеленые драконы). Вы потеряете много войск в этой битве, но это
Необходимо продолжить свой путь. (Подсказка: Ускорение пользование средствами, сделать ваши листовки
атаковать между двумя стеками драконов, когда они нападают назад, их пламя
атака будет ловить другого дракона стек :-)
12) Теперь спешить на юг и захватить Чернокнижник деревне недалеко от воды.
Это должно быть в начале 4-й недели.
13) преобразование деревни в замок сразу же.
14) Ваша следующая цель становится Черная Башня Дракона. Купите один
структурировать каждый ход, пока не имеют его.
15) Купите 2 других вторичных героев, которые будет изучать, принимать свободные мины и бесплатно
ресурсов на другие пути.
16) изучить другие пути 2 с ваш большой варвар армии в то время как ваши черные
Драконы, Гидры и Минотавре Kings накапливаться.
17) К концу недели 7, ваш варвар должны вернуться около вашего чернокнижника
замке.
18) принимать все вторичные стеков армии вы не хотите, чтобы переходящие (49 Эльфы,
50 Кочевники ... те рода войск), войти в лодку и атаковать желтые
Деревня озера.
19) Вы потеряете, но вы ослабили ваш противник очень много.
Не забывайте бежать с варваром в самый последний момент :-)
20) повторно нанять вашего варвара супер-героя и увольнять всех вторичных героев
(Потому что если вы этого не сделаете, армия верхнем месте вторичного героя будет осуществлять-
старше).
21) Дайте все лучшие войска, чтобы ваши варвар главного героя (например: 13
Черных Драконов, 28 Минотавра Kings, 18 Гидры, 68 гномов битвы, 36
Грифоны) и атаковать желто проигрыватель.
22) Последний бой должен быть достаточно легким. Я только потерял 1 черный дракон!

Corlagon обороны (хорошей кампании 9)
------------------------------------
Она называется Corlagon обороны, потому что данный герой будет, вероятно,
дать вам много проблем, если вы не уничтожить его достаточно скоро :-) Во всяком случае,
Я закончил эту карту в 23 дней на моей последней игрой (той, которая используется для компиляции моего
Оценка в хорошей кампании). Я также закончил ее в 20 дней в одно время, но
Мне пришлось повторить эту карту из-за переноса силы проблемы.
1) Вы начинаете с 1 Рыцарь замка, 1 деревня Колдунья и 1 мастер
деревни.
2) превращения этих городов в замках как можно скорее (неделя 1)
3) Существует слегка защитили золотой рудник в юго-восточной части карты.
Еще один очень близко Волшебница города.
4) Сниму по крайней мере еще 2 героев в 1 неделю для изучения во всем мире и служить
в качестве вьючных мулов (перебросить войска на фронт-линии героев).
5) Попробуйте построить одну структуру в каждом замке в каждой очереди, начиная всегда
с тем же замком (я предлагаю Волшебница). Это особенно важно
в 1 неделю и начало неделя 2.
6) Лорд Haart рыцарь пойдет на восток принимая бесплатно хоббитов и гоблинов
Гномы на этом пути.
7) пытаются захватить одно из сел в центре карты на 1 неделю
(Факультативно).
8) Ваша лучшая волшебница должна идти на север (от Волшебница города), а затем
восток принимая все доступные спрайты и гномов. Этот герой в конечном итоге
попытаться убить Corlagon который бродит в северо-восточной части карты.
9) Господь Haart будут нападать на юго-восточном замке некроманта (оранжевый) на
3 недели 1 день. Вероятно, немного позже, если вы делаете частые остановки и
обходных путей.
10) Ваш стрелков вызвать огонь на себя в то время как гномы и гоблины закрыться в течение
убивать.
11) Купить вампиров лордов и других войск (что вы найдете хорошего) в
Некромант замка.
12) перебросить войска Господа Haart от другого героя, который получил армии
Haart не успели получить.
13) Rush север с Господом Haart захватить замок Варвар (зеленый) в
пустыня и чернокнижника замка (красный). Это можно делать все это
в течение 3 недель.
14) Не забывайте, чтобы убить любые бродят герои, так что вы не должны
упорно искать их позже.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:22 | Сообщение # 25
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Final юстиции (хорошую кампанию 10) - быстро и без проблем
-------------------------------------------------- ---------
Прежде всего, как всегда, попробуйте это довольно хороший сценарий хотя бы один раз
читать мои советы стратегии. Это окончательная карта юстиции довольно весело, и вы не
хочу портить сюрпризы! Я нашел очень быстрый способ, чтобы выиграть эту карту ...
Только 11 дней! Я не думаю, что можно сделать лучше. Я, вероятно,
отправить новую стратегию на днях о том, как выиграть помощи длинного
пути. Так что без церемоний далее:
1) Перед тем как начать, возьмите налоговом залоге, это наименее разрушительным деталь вы
может принять.
2) Обновить игру, пока у вас есть заклинание Призыв лодка в твой рыцарь
замке.
3) Прокат сестры Элизы уровне 5-колдуньи в замке рыцаря.
4) Защитите свой замок начиная волшебница, возвращая соседнем волшебница
внутри замка и покупку феникса.
5) Roland должны иметь большие переходящие группы, состоящей из Черных Драконов,
Минотавр королей и других могучих стеков.
6) с сестрой Elisa, пик на восток в сторону Роланда который передаст все его
войска к ней (за исключением очень медленно Гидры которой Роланд передавать только
Перед Elisa доски лодки). Почему, спросите вы? Потому что будучи Elisa
волшебница имеет расширенные навигационные!
7) на 2-й день, уничтожить красных драконов с Elisa и борту лодки. Если
вам повезет, вы можете получить квалифицированную навигации ... Я сделал :-)
8) На 3 день, перейдите к лодке Карты Магеллана и дать парню его
1000 золотых. Возьмите близлежащих пунктов, но убедитесь, что вы еще есть время
высадиться на северной стороне озера.
9) На 4 день, идти на север, 3 или 4 шага, отлитый Призыв Лодка и питание его.
10), начиная с 5-й день, Вы будете перенаправлены к замку Арчибальда. Это
в конце реки.
11) Чтобы убедиться, что вы берете на себя наименьшее количество времени на навигацию, нажмите на
месте в конце реки, а затем нажмите M (ход: лошади значок) на каждом
последующей очереди.
12) С экспертными навигация, армия Элизы должны атаковать замок Арчибальда
на 2 недели, 4-й день (11-й день) С навигация Расширенный, это один или два дня
позже. С Роландом, вы напали бы на неделю 3 дня 2. Теперь вы можете
понять, почему принимая Elisa лучше ... Арчибальд имеет одну неделю меньше войск
(В том числе 3 меньше Красных Драконов).
13) Последний бой является очень непростой, практически невозможно, если
Арчибальд получает Призыв элементного заклинание. Она также может быть легче, если он получает
паршивый 5-го уровня, как заклинание Hypnotize.
14) У меня было 12 Черных Драконов в то время как мой оппонент был 5 Black и 4 красных драконов.
К сожалению, он был элементного Буря и много маны, так что я потерял
все мои войска из вторичного постоянной литья заклинания.
15) трюк, чтобы выиграть этот нападает Минотавр Kings (второй стек
сверху) от дна с вашим Черных Драконов. Тогда Арчи
Буря бросил элементного уничтожив большую часть своего войска, за исключением оставшегося
Драконы.
Черный Дракон стек 16) Арчи нападут на вас сверху, а Красная
Дракон стек нападут на вас снизу.
17) При правильном позиционировании, 2 стеков драконов врага перейдет к
пламя друг другу, пытаясь напасть на мою Черного Дракона стек ;-) Это
что я называю тактикой Дракона бутерброд и это очень эффективно. Только
вещь еще живы в конце был мой 3 выживших Черных Драконов.
Так вот оно что! Я закончил хорошую кампанию в 221 дней избиение 231
дней счетом Дэвид Миллс и зарабатывать себе рейтинг Черного Дракона! С
лучше удачи в сценариях 7 и 9, я мог бы, вероятно, ниже этот счет до 208
дней. Я очень ценю слуха ни от кого кто избил моего
счет. Я уверен, что есть кто-то, где-то, кто сделал лучше :-)

Final юстиции (хорошую кампанию 10) - длинный и интересный способ
-------------------------------------------------- ------
Я написал стратегию для завершения "Final справедливость" в кратчайшие
возможные пути, но я был совершенно недовольны этим. Намного лучше и веселее является
пытается захватить все вражеские замки на материке, прежде чем после
Арчибальд в конце реки. Кроме того, более стратегически звука
потому что вы в меньшей степени полагаться на удачу. С вашей нескольких замка роста, когда каждый
цвет, но Арчи будет устранена, вы можете позволить себе построить сильную армию
, которые не должны иметь никаких проблем с конечным битве. Первый раз, когда я когда-либо играл
Окончательный хороший сценарий кампании (что было очень давно ;-), я пошел после
Восточно-зеленые берега варвары в первую очередь. Я выиграл в конце концов, но я всегда был
интересно, если собираетесь после желтого колдуна (в центре) или фиолетового некроманта
(На западе), возможно, было проще. Ну, я узнал некоторые интересные вещи
Недавно воспроизведения "Final юстиции", используя каждый другой вариант ...
Имея «переходящий сила" за последний сценарий * Высокая *
рекомендуется. Если вы настаиваете на играть с конечный венец, ожидают
гораздо дольше, игры и жесткий вызов. У меня был перенос силой 12
Черных Драконов (наряду с Гидры, Минотавра королей, битвы и гномы
Грифоны), который довольно хорошо, если вы решите остановиться в этом 8-недельном
ограничить в хорошей кампании 7, где вы будете набирать вашу перенос силы (вы
может иметь «обманутыми» и перешли, что искусственное ограничение времени, если вы
желанию). Переносимое Черный Драконы, что важно, каждый второй
стек лишний "соус". Реализация мои планы битвы должно быть возможно
около 8 Черных Драконов (если вы хороший игрок), но я не пошел бы
намного ниже, чем общее. Вы начинаете с 3 почти полностью строили замки,
один из каждого "хорошего" типа: волшебница, рыцарь и мастера.

- План (собирается после Фиолетовый некромантов первый) -
1) По моему опыту, это самый простой, безопасный путь, но вы будете
вероятно, получите немного более низкий балл (хотя все еще очень хорош).
2) Первый цвет вас нападут окрасится в фиолетовый цвет: некромантов на
западного края карты.
3) Подготовка к внезапной атаки на замок колдуньи на некроманта с 10
Вампиры (кстати, это рано Strike Компьютер делает врагом альянса осознают
Вам, а также ставит его в наступление "настроение").
4) Роланд должен убить красного дракона стека защиты Маяк и лодку.
5) Сниму сестра Элиза на 2 день в замке колдуньи. Если у вас нет
"Колдунья Альянса Award" (и, следовательно, не Elisa), просто используйте свое начало
волшебница вместо этого. (Чтобы облегчить текст, я просто обратитесь к Elisa от
Отныне).
6) Аренда вторичного героя в замок рыцаря, обменять его отрицательное артефакт
от Роланда и уволить его. Не увольнять ваших стартовых героев по ошибке
!
7) Elisa должны купить одного феникса (для сверхбыстрой скорости движения) и перейдите
Право посещения всех свои замки дома для заклинаний.
7.5) Не покупайте гигантов, титанов ждать вместо (тех, кто не вступит в игру
Не почти до конца в любом случае).
8) Это хорошая идея для вашего главных героев платить по крайней мере немного посещения
одна из ваших замков дома (чтобы получить заклинания).
9) Старайтесь развивать мудрость в экспертном уровне для ваших главных героев, особенно
Roland и Elisa.
10) Roland должны покинуть Гидры в хорошем рыцарский замок неподалеку от
служить гарнизона (они замедлить его слишком много).
11) Roland немного пройдет путь на север (кладбище, древо познания), то
запад.
12) Roland останется в вашей домашней территории в течение первых 3 недель, чтобы посетить
местах, и получить предметы, чтобы сделать хорошую армий «расти». Почему задержка
Первый удар? Потому что вы собираетесь на надежный, самый безопасный способ, чтобы выиграть ...
См. уровня чуть ниже.
13) Всегда оставляйте одно свободное место в армии Роланда так блуждающих стека могут
присоединиться к нему для большей славы. Иметь 1 или 2 приятеля героев следовать за ним вокруг, чтобы
нести дополнительную "свободный" стеками.
14) Разработать уровне 5 Гильдия Магов в волшебницу замка. Мне обычно не
Рекомендуется перезагрузка, но если вы получите Hypnotize, сделайте это, это бесполезно и
большая трата ресурсов. Если что-то еще, держать заклинание ;-) Запомнить
сделать Roland посетить замок.
15) Elisa должны иметь достаточно времени, чтобы вернуться в замок колдуньи
до большого наступления в фиолетовые территории.
16) "Вид Герои" хорошее заклинание, чтобы следить, где ваши оппоненты.
Я использовал его часто.
17) На 4-й неделе (более или менее) пришло время для большого наступления на западном
дороги (один рядом с вашей волшебницы замок). Роланд только были черные драконы
Короли и Минотавр (оба очень высокой скоростью). Элиза была большая заклинатель
и следовал с хорошей волшебница войск армии. Некоторые «Бадди» героев
с другими многочисленными стеки были также делает свой ход.
18) Роланд бросился основной фиолетовый замки некроманта (в вулканической местности)
Elisa в то время заботился о ликвидации фиолетовый городов в пустошах
к востоку от дороги запад (оранжевый местности). Сильный герой приятель должны идти на запад
с запада дороге, чтобы увидеть, если фиолетовый захватил нейтральный город там.
19) Не переживайте, если вы потеряете несколько Черных Драконов в завоевании
фиолетового.
20) Я был достаточно удачлив, чтобы получить Dimension Door в одном из замков врага
(Ну, я наращивать уровень 5 гильдий, когда они были уже на уровне 3 или
4). Это, вероятно, спас меня несколько недель, но ненужные Dimension Door не
абсолютно необходимо, чтобы выиграть хотя это сделает вашу жизнь проще. Действительно попробуйте
, чтобы закончить каждый поворот внутри замка и посетить скважин при каждом удобном случае.
21) Даже с Dimension Door, самая большая задержка и раздражение вы будете
Встреча будет гоняться за многие маленькие герои бег везде
вокруг. Поверьте мне, когда я говорю, что вы, безусловно, пойти на попятную
несколько раз, чтобы вернуть замки.
22) способ свести к минимуму это, оставляя героев с сильными гарнизонами
(Помните, все свободные стеки Roland накопленных в первый месяц?) В
замки вы хотите сохранить. Ваш большой стек короля Минотавра могли бы также служить
в качестве гарнизона, если хотите. Кроме того, купить максимально войск, доступных в каждом
Замок "в осаде" в начале каждой недели (большие существа билет
как кость Драконы и нормальной Драконы первый)
23) Не делайте Elisa заходить слишком далеко на восток (это значит, и не работает после второго
дороги вы встретите) или она будет затерта очень сильным зеленым
Варвар (на самом деле, я потерял ее, что путь, будучи слишком безрассудным).
24) К вашему сведению, я захватил первый колдун желтым замком (в центре одного имени
Аламар) на 4-й неделе, на 7 день. Dimension Door действительно помогал там ;-)
25) Попробуйте сделать развертки слева направо (фиолетовый, желтый, зеленый)
устранение (или сильно повреждая) один цвет за один раз. Не гонитесь за каждую
маленький герой врага, но устранить их, если они уже в пути. Сконцентрируйтесь на
принимая замки использованием ударить и убежать тактику.
26) Повысить армии Роланда с новыми Драконы Черный от центра Чернокнижник
замки.
27) Неделя 5 и 6 = уничтожить желтый и фиолетовый закончить.
28) Следите за юго-восточном углу карты. Вы могли бы получить в засаду
по зеленому варваров. Держите рыцарский замок хорошо защищенные или вы могли бы
есть сюрпризы.
29) В конце концов идти по этой дороге с любым сильным рыцаря или мастера армии.
30) Создание Черного Дракона башни во всех чернокнижников замков.
31) В общем, второй месяц посвящен предав заклятию каждый
проследить фиолетового, желтого и зеленого на главной земле (непосредственно, что я закончил
достойная задача на 2 месяца, 3 недели, день 7).
32) Дайте Титанов от мастера домой замок Роланда. Борту судна с ним (я
сделал это 3 месяца, 1 неделя, 1 день). Следуйте вдоль реки, пока не достигнете
Арчибальд замка.
33) Его армия в то время было 5 Черных Драконов (это число остается статической),
25 Красных Драконов, 51 Минотавра Kings, 60 и 34 Грифоны Гидры.
34) Моя армия была слишком сильна (на самом деле, это было излишним), но я не хотел
рисковать. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть :-) Моя армия состояла из 22
Титаны, 45 вампиров лордов, 37 Черных Драконов, 27 костей и Драконы 36 Мощность
Личи. Важным армии были черные драконы и Титанами который обратил
Наиболее пожара далеко. Я выбрал нежити войска, потому что они были стеки
что было самое время, чтобы накопить (фиолетовая некромант был атакован первым
в конце концов).
35) Если у вас есть проблемы с последнего боя, попробуйте разместить войска так
что Красный Дракон 2-HEX дыхание факелы свой существ партнера.
36) С планом, я закончил в 64 дней (месяц 3, 2 недели, 1 день)

- PLAN B (собирается после Желтая чернокнижников первый) -
1) По моему опыту, это немного более рискованными, чем план, потому что есть
Нет конструктивной фазе в первый месяц, и вы оставите свои замки домой почти
незащищенным, но вы, вероятно, получите немного более высокий балл.
2) Первый цвет вас нападут будет желтый: Колдуны в
северо-центральной части карты. Ваша цель, чтобы получить больше Черных Драконов
как можно скорее. Проблема в том, что, не дожидаясь немного в вашем доме
Территория, только один замок чернокнижника будет башня дракона, и вы будете
придется строить все остальное. Еще одной проблемой является то, что вы будете окружены левой
и правой (фиолетовый и зеленый), и что это будет невозможно сделать развертки
слева направо, как в плане (более возвратов)
3) Защита от внезапной атаки на замок колдуньи.
4) избавиться от негативных артефактов Роланда с расходными уволен героя.
Роланд должен убить красного дракона стека защиты Маяк и лодку.
Торговля стеков, которые работают медленнее, чем очень быстро в соседний рыцарь начиная
героя (на 2 день).
5) После этого, он должен спешить севера (не заходил в рыцарский замок не
необходимости), посещение кладбища и Древо Познания (потому что он уже в пути)
и взять левой ветви на распутье. Рыцарь герой должен следовать только
за с более медленным стеков.
6) Сделайте Elisa (или начальный волшебница) идти на восток с Фениксом, посещение
Рыцарь замок заклинания, но не замок мастера. Она должна следовать
левая вилка по дороге на восток и достичь желтой территории после Roland и
Рыцарь героя вокруг 2 недели.
7) Не переусердствуйте с руды и серы. Вы будете нуждаться в тех построить Башни Дракона
позже.
8) Roland достигли первой желтой города чернокнижников на 2 недели, 1 день.
9) Сделайте следующее пребывание героя Витязь в первой захваченной врагом города. Он
будет служить в качестве своего защитника.
10) На 2 недели, покорять другие замки Чернокнижник плохо парализует желтые
цвет в процессе.
11) Оставить Минотавра дамки (или другой сильный стек от вашего перенос
силы) в главном желтого замка (один с Башня Дракона уже
построен).
12) Обновите все Чернокнижник городов, чтобы Черный Дракон башни.
13) Всегда оставляйте не менее 4 Черных Драконов с Elisa в главном
замке. Она будет служить в качестве главного защитника и запугивания фактор
свои приобретенные холдингов.
14) Сниму максимальное количество вторичных героев в чернокнижника и посетить замки
мины с ними. Когда это будет сделано, разведчик вокруг. Оставьте Elisa и среднего
Knight Уровень героя внутри соответствующих замков чернокнижника.
15) Создайте свою вторую башню дракона в северо-западной Чернокнижник замок на 2 недели.
Первая желтая вы захватили замок может прожить некоторое время без
Башня Дракона. Она уже имеет сильный гарнизон с героем рыцаря.
16) Если вы установили элементного Guardian, бросил их на мины.
17) Идите за фиолетовым или зеленым, но не оба одновременно (я выбрал фиолетовый)
18) Начало недели 3, купить все доступные Черных Драконов и оставить их в
гарнизонов. Это позволит запугать своих оппонентов.
18) Желтая выбыл на 3 недели.
19) Следите за фиолетовый и зеленый, которые могли бы пойти на юг в стартовой
территории.
20) Если вы не думаете, вы можете выжить вражеских нападений, бегите с вашим
лучшие войска и вернуться позже. Вражеский герой будет разделить его большим стеком в 2
гарнизону свой замок, но самое главное это уволят сильным стеки
для посещения близлежащих жилищ карту (в моей игре, компьютер уволены 9 Кость
Драконы на 50 Полурослика!)
21) Если цвет, другие, чем тот, который вы в настоящее время устранения, захватывает
замок противника (например, зеленые варвар захватывает один из ваших замков
, которая ранее была фиолетовая). Так ему и надо, если Роланд не очень близко.
22) Желтый, зеленый и фиолетовый были полностью устранены на 2 месяца, 2 недели,
5-й день.
23) я сел на лодку с Роландом через несколько дней (2 месяца, 3 недели, 1 день,
FYI). Парус реки до замка Арчибальда. Я получил очень Dimension Door
в конце игры, и к тому времени желтая, зеленая, фиолетовая альянс
практически исключены. Вы можете использовать это заклинание, чтобы достичь Арчибальда
Замок быстрее, но я предпочел, чтобы спасти мою маны для окончательного
битвы.
24) Армия Роланда состоял из только 34 Черных Драконов и 76 Минотавра
Kings. Это было едва хватает, чтобы выиграть у Арчибальда, и мне пришлось перезагрузить
дважды, прежде чем успех. Я предлагаю ждать 1 (или 2) еще на неделю, чтобы иметь
сильнее армии перед посадкой в ​​лодку.
25) Арчибальд был лучше, чем статистика Roland вместе с кровью моральный дух и
ирландское везение. Гарнизон Арчибальда состояла из 5 драконов Черный (это
число не будет расти), 31 Минотавра Kings, 46 грифоны, 26 и 19 Гидры Красный
Драконы. Мораль сыграл большую фактором в 2 первых сражений, которые я потерял,
Его красные стеков драконов было много более свободным, чем мои атаки Черного Дракона
складываются.
26) Используйте 2-HEX пламени красного дракона атаку на Ваш других противников,
размещение собственного стека Черный Дракон соответствующим образом. Используйте Антимагический к
защитить ваши Kings Минотавра от атакующих заклинаний. В первые несколько поворотов,
бросить цепная молния и Армагеддон, чтобы ослабить врага стеки, кроме врага
Драконы.
27) Применение элементного Призыв часто, если у вас есть (я не сделал). Если Арчибальд
имеет Призыв элементного себя, я сомневаюсь, что вы можете выиграть. Подождите несколько более
недель и вернуться с Титан-Черный Дракон комбо армии.
28) Использование Plan B, я закончил этот сценарий в 49 дней (месяц 2 недели 3 дня
7).
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:22 | Сообщение # 26
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Кампания-стратегии Герои Меча и Магии II-
Арчибальд Кампании
Дэвид Миллс

Эта статья была написана, чтобы помочь вам получить рейтинг Черного Дракона по
Арчибальд (зло) кампании. Основная стратегия "атака, как только
возможно, с минимально возможным эффективное сил ». Как мы увидим,
Есть несколько советов дальнейшем.
Обновление, с примечаниями о турнирах.
Внимание! Существуют серьезные спойлеры, так что если вы хотите попробовать кампаний
без посторонней помощи, не читайте дальше!

1. Первая кровь
Это достаточно легкий запуск, и можно закончить быстрее, чем
Roland вступительной сценарию. Выберите 2000 золотых вариант, как это делает
Можно ли получить до Mansion обновления вашего некроманта начиная
замок в первую неделю. Тем не менее, Франк Cardillo сказал мне лучше, чем
это. Перейти для лаборатории через Гильдию Магов и мавзолей. Кость
Драконы являются гораздо более надежными, чем вампиры. Нанять другого героя (или рыцаря
варвар к бою силы), получить простые в использовании ресурсы, не беспокойтесь
защитил шахтах, и на восток в начале второй недели с
все ваши силы и ваши лучшие героя. Удар несколько блуждающих армий, и вы
должны встретить зеленый город врага малыми силами внутри. Возьмем
города. AI, кажется, не быть очень умным и, как правило, не отмирает
возможность возвращения городу. С этой армией, добавить к нему как можно больше
и идти на юг. Опять вы найдете следующий город в ближайшее время, и она должна быть
легко приняты. Между тем, дать новых сил город домой к своим другим героем,
и на юг. Два героя должна более или менее встречаются в юго-
запад в конце третьей недели, чтобы уничтожить оставшихся врагов.

2. Варвар войн
Это небольшое и быстрое сценарию. Выберите опцию Варвара. Вооружитесь
Первым героем с кочевниками (держать их в двух отдельных армий, поскольку это делает
легче от дальних врагов), и перейти непосредственно к северо-восток, через
защитил пройти и взять желтую северо-востоке города, который, вероятно, будет
незащищенными. В первый день, вы также должны нанять еще двух героев. Послать
одна на восток вдоль дороги к Genie лампы и нанять столько, сколько вы можете
себе позволить. Пусть другие собирают ресурсы и мины. Стройте города, как вы
обычно. Ваша первая Герою необходимо будет бороться с желтым героем, но должны быть
успешным с подкреплением из захваченного города. Герой с
джины должны захватить фиолетовый юго-западе города без беспокойства, в то время как
другой герой охраняет город из фиолетового героя. Загрузите на
Начало второй недели, и пусть все три героя встречаются в северо-
запада на прикончить.

3. Некромантов
Не делайте эту опцию, если вы хотите хороший окончательный счет! Я попробовал это на своей очень
прежде пойти и получил 630 баллов. Выгоды, связанные с 5-го уровня для некроманта
каждый следующий сценарий не стоит. Но если вы настаиваете ...
Захват ближайший город легко, перейдите на смотровую башню, чтобы вести
Вас. Получить достойную армию и на юг на третьей неделе. Через
охраняли проход является самым простым вражеский город захватить. Стройте больше армий (золото
является проблемой, как и все золотые прииски в значительной степени защищены и вы не хотите,
тратить хорошие войска на чем-то врага) и попытаться получить один хороший
борьбы (варваром или коня) и один хороший произнесения заклинаний героя. Не
обновить литейные, поскольку есть два простых в труднодоступных литейные Фримана. Идти
через другой из сильно защищенных проходов и получить город
горы и среднего прохода, и город (который, возможно, был обновлен
в город) в юго-восточном углу. Вражеских героев умеренно
мощные, в том числе гигантов. Не оставляйте вещи слишком долго или вы будете сталкиваться
титанов, и это берет возрасты, чтобы накопить достаточно золота и драгоценностей для вас сделать
них.

4. Убивайте гномов
Вам нужен этот вариант для гарантированного успеха в остальной части кампании. Если
Вы можете сделать эквивалент сценарий с Роландом, вы можете сделать это, поскольку она
является той же карте.
Выберите опцию Варвара. Вам не нужно больше покупать героев, а
Только нужно провести обновление до Огре лордов в Вашем городе. Отправить героя в верхней
часть карты восток в город, чтобы быть оснащены войска. С другой
два, отправить их до ближайшего города для битвы гномов и магические книги.
Затем отправляем одного централизованно для Гном Коттеджи и разбойников, затем юго-западное
на городище затем на запад вдоль дороги и захватить город. Этот герой
должны затем вернуть на восток, чтобы получить городах вдоль нижней части карты,
собирание войск на этом пути. Окончательный герой должен идти на север-запад-иш, чтобы
другие коттеджи Гном Смотровая башня просто небольшой участок
снега. Есть некоторые Medusas рядом здесь тоже. Однажды он танкуется вверх, идти на север,
затем на юг, запад получении городов и любых вражеских героев. Героя в
Город должен идти на юг, как только он имеет приличную армию, чтобы вытереть любые беспризорные врага
герои и последних городов. Следите за лодками появляться из
джакузи на вражеский город.

5. Поворотный пункт
Я предполагаю, что у вас есть Огре Альянс за остальной частью кампании.
Выберите опцию Варвар, хотя это не имеет большого значения. С
Первым героем, идти на юг, вниз по дороге, игнорируя все, пока не дойдете до
два комплекта Огров. Регистрация с этими, обновление на городище, принять
легко город на юго-восточном углу, а затем южном углу запад, а затем
идти на север. Между тем второй герой вы наняли в первый день будет
взял еще несколько огров локально и уходили на запад и вполне может быть отделка
от города в северо-западном углу, и в погоне за оставшиеся врага
героев (которые, кажется, приходят из северо-западе города). Вы можете сделать это
Сценарий в семь или восемь дней.

6. Восстание
Это самое интересное сценарию. Выберите опцию варвар, чтобы дать хороший боевой
Герой для третьей армии, но Господь Corlagon, с его эксперт
Некромант способность делает всю тяжелую работу.
Первоначально, отправьте Corlagon в сундук с сокровищами и беседка для опыта.
Тогда бороться с двумя маленькими армиями крестьянина к северу от города, чтобы получить
некоторые скелеты. Затем продолжите север затем на восток немного легион
крестьян. Эта армия состоит из трех групп 333, но каждая группа может быть убит
одним ударом вашим скелетов. Хитрость заключается в том, чтобы разделить их ждет
потеря морали в связи с костями дракона. Теперь у вас есть около 400
скелетов. Если вы атакуете Рейнджерс на руднике они могут присоединиться к вам, или
могут напасть, он, кажется, вот-вот поровну. Во всяком случае, у вас есть достаточно, чтобы выиграть
против огромного легиона крестьян охраняющих клад на восток
города, пока вы только позволяют одному или, может быть, два нападения с полной
стек 700 крестьян. Используйте Мораль трюк, если это необходимо. Если вы вернетесь к
город для заклинаний или больше войск, он, вероятно, будет вторая неделя,
и армия станет пять стеками 800, хотя это может быть стоит
Если у вас медленный в вашем Гильдия Магов.
Получить все вещи из клада, идя на опыт, накопленный за золото, то голову
запад через щель в лесу охраняют лучники рядом с 1-й
Уровень святыне. Все армии должны отступать, я только сражаться, не колебался
нападавших. Продолжить юго-запада к городу рыцарь, а также передавать другим героем
вниз, чтобы занять его. Если рыцарь армии находятся рядом, бороться с ними, в противном случае
skeletonise крестьян охраняют хорошие артефакты только на северо-западе
города Найт, и следуйте по дороге на север. На Т-образном перекрестке на Xanadu,
это не так уж важно, каким путем вы идете, в обоих городах будет падать очень
легко к вашему армия 2500 скелетов, и вы можете быстро преследовать и убивать
Остальные герои.
Мой лучший результат из 21 дней очень помог имеющих Сапоги Мобильность
в оригинальной сокровищница.

7. Повелитель Драконов
Этот сценарий очень трудно без альянса Ogre, но пустяком
с ним. Я выбираю вариант Варвар так, чтобы мой главный герой будет иметь
Поиск пути по пустыне возле города Дракона. Отправить стартовой
героя на пути к Смотровая башня затем сражаться с армией
охраняющий способ Лаборатория алхимиков. Нанять другого героя, уходят
медленная часть его армии и пойти и забрать Ogres на руднике и
Алхимики Lab. Между тем, с вашим первым героем, собирать два других
Ogre армии, обновление и вернуться для удовлетворения другого героя. Возьмите эти Ogres,
обновить затем приступить к западу вдоль дороги, идущей на юг на стыке затем
снова на запад в пустыню. Не отвлекаться на что-либо еще. Дракон
Замок находится на дальнем западе карты, так что, как только в пустыне, выходят на северо-
северо-запад через перевал, где вам придется сражаться некоторые Драконы, затем на север
на некоторое время, и вы увидите замок на вы правы. Вы должны
бороться в другой армии в первую очередь. Однако ваш Огре лордов может преодолеть все эти
Драконы не без беспокойства. Я держу их в двух армий около 40 и убедитесь,
они не рядом друг с другом или они оба могут получить пылали сразу.
Без альянса Ogre, вы просто должны работать в обычном режиме. Целиться
взять северный город первым врага, как кажется перейти на драконов
за другом городе.

8. Страна лордов
Это очень тяжелая работа, хотя Огре и Дракон Альянсы сделать его
значительно проще.
Старый совет
Я выбираю Логистика вариант, но две другие имеют свои достоинства тоже. Идти
Запад и убить врага коня на второй день. Постарайтесь, чтобы убить его прямо
как он обычно взял хороший артефакт. Затем идите на восток к Волшебница
города. Существуют различные варианты, как только вы захватили город. Я, как правило,
нанять еще двух героев (рыцарь или варвар, как вы будете бороться рыцари
главным образом), а затем отправить исходный восток через проход затем на север к
Огров и сокровища, а затем продолжить севере собрать два красных драконов.
Еще один герой идет к шахтам то сокровище в юго-западном углу,
Затем обратно в город для военнослужащих, а последний герой отправляется северо-запад
Ogres, а затем обратно на юго-западе, когда он находится на траву, для более огров и
маленький зеленый дракон армии. Все это обычно идет немного грушевидной в это
точке, но план должен быть для захвата по крайней мере одного из трех
вражеских городов вдоль северного края карты, предпочтительно средний
поскольку он имеет лучшие Гильдия Магов. В идеале, избежать вражеских героев и идти ваш
для центральных городов. Тем не менее, я считаю, что Драконы, как правило,
принесены в жертву на крестоносцев. Есть также некоторые черные драконы на востоке
части карты, которые очень полезны, а некоторые зеленый Драконы только на юг
из самой западной вражеский город, но это, как правило, избили, прежде чем
туда добраться. Продолжать работать как обычно, воспитывающим Волшебница войск на
регулярные промежутки времени, и вы выиграете в шесть или семь недель.
Новые и лучшие советы
Франк Cardillo предоставил некоторые отличные советы. Вы, безусловно, нуждаются в
Логистика вариант. Забудьте о рыцаре на западе. Идите на север, через
Смотровая башня, Ogres (не вернуться к их модернизации, но обновить
на следующем форте), то Red Dragon. Получить Knight город, или вы будет работать
вне времени. Перейдем непосредственно на север по дороге, то запад, затем на север к
средний из городов Найт. Вы будете ходить в город не встретив сопротивления с
Ваш последний шаг, и у вас будет полный набор Рыцарь войск и
Пятый уровень Гильдия Магов! Все сходится настолько отлично, что я подозреваю, что
Это было сделано таким образом, и рыцарь на Западе была преднамеренная красным
сельдь. Если у вас есть город, это довольно рутинная, особенно в
зеленые драконы в маленьком анклаве к югу от города, и
Черные на восточном краю карты.

9. The Crown
Послушайте, вы хотите хорошие оценки или нет? Если вы сделаете это альтернативная, вы
суждено долгий трудный и, возможно, неудачно сильный удар в финале
эпизод. Если вы настаиваете: стратегия, это получить обелиски, нанимать большое количество
Герои и копать как сумасшедший, когда вы думаете, что вы есть идея.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:22 | Сообщение # 27
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
10. Большей славы
Ваши дальнейшие действия по этому сценарию зависит от того, насколько уверенно вы относитесь
Окончательный сценарий. В Апокалипсисе, Роланд начинается с 5 титанов в своем городе,
и получает еще 1 в первую неделю, а затем еще 3 в каждой следующей недели. Так
если вы можете получить в свой город в течение второй недели, 12 Черных Драконов может бить
9 титанов его, имея в виду его атаки / обороны статистика будет намного лучше
, чем ваша, и он может иметь зеркальное отображение, воскрешения мертвых, Армагеддон, или любой
комбинация. Я бы рекомендовал 20 Черных Драконов для безопасности.
Вы должны быть в состоянии добраться до врага города в 1 неделю и 4 дня, давая
вам время, чтобы перейти на башне города, лабиринт и Черного до конца
вторую неделю. Сера является ограничивающим фактором. Таким образом, вы должны пойти
северо-запада на Сера добыть первые, обратно на юг, чтобы сундуки с сокровищами - Я
получить опыт в надежде на более Логистика - тогда идите на восток, насколько вы
может получать мины и ресурсы, если они не слишком далеко от намеченного пути,
затем повернуть на север, в юго-восточном углу карты. Не забывайте о других
Шахта серы на побережье, как вы путешествуете на север. Если у вас есть серы
нехватка когда вы хотите обновить, помните, существует тесная Trading Post
в город. Нанять другого героя, чтобы помочь запустить вокруг сбора вещей в то время как
Вы ждете Драконы появляются. Есть часто два дракона армий ожидания
присоединиться к вам, так что идти на смотровую башню, чтобы увидеть, если вы можете определить их
быстро. Если эти свободные драконы значительное число, вам может потребоваться только
ждать две недели, чтобы внести в них, прежде чем вы можете атаковать город за
реки. Pad вашу армию больше войск чернокнижника, хотя я обычно оставляю
Hydra, потому что они слишком медленно для долгого путешествия в следующем
сценарии. Если вы хотите, чтобы напасть на город, первое что вы пришли к
непосредственно к западу от вашего города наиболее сильно защищенных, но имеет уровень
5 Гильдия Магов. В финальной битве, старайтесь не Зап ваш собственных войск,
Особенно грифоны, с вашими собственными Драконов.

11. Апокалипсис
Как уже говорилось выше, Роланд будет иметь довольно хорошую армию высшего класса
заклинания, так что ваши перенесенных армии и героя пойти с ним должно быть
мощным.
Есть два вражеских героев скрывается вокруг ваших городов - Варвар и
Некромант из них - но они могут быть легко преодолено. Отправить Арчибальд
на север от своей отправной точки, и пусть варвар героя догнать его
после победы над врагом близка героем своего города. Если вы уверены в себе и
действительно собирается для скорости, дают только черные драконы, горгульи и Минотавре
Королей варваров и держать остальных за Арчибальда. Используйте варвар
к финальной схватке, потому что атаки Арчибальд и обороны статистика не
достаточно хорошо, и его сила заклинаний не будет иметь существенное значение.
Отправить варвар север по дороге, их восточное, затем северо снова после
лагеря наемников. Обойдите небольшой диапазон горы затем на восток к
извилистой дороге и до Светящиеся Liths которые охраняли титанов.
Есть не так много титанов, только шесть или семь, и они могут даже бежать.
Город Roland близка к другому концу Liths. Вы можете сделать то, что вы
как и с другими героями и городов, это не имеет большого значения.
Если вы делаете турнира, 12 Черных Драконов не позволяет достоверно бить
Roland. Его киллеры заклинания Воскрешение мертвых, Призыв элементалей потому что он может
производят более 30, и зеркальное отображение. Позиционирование вашего горгулий и Драконы
рядом с титанами может преодолеть зеркальном отражении. Но если он вдруг поднимает
семь титанов из мертвых, когда вы до трех драконов, это пока-
свидания жестоком мире. На самом деле я бы так далеко, чтобы сказать, что вы будете часто
проиграть Roland с основными 19 драконов, которые вы получаете от вашего города
предыдущем сценарии. Помощь от союзных блуждающий драконов имеет важное значение.
Удачи!
Автор Дэвид Миллс, Gerrards Cross, Лондон, Англия -
david@misborne.demon.co.uk

Первая кровь (кампания Зла 1)
-----------------------------
Я закончил эту карту в 22 дней. Вы застряли в замке некроманта
когда вы начинаете так сделать лучшее из этого ;-) играет хорошо, вы можете получить кость
Драконы в первую неделю дает вам определенное преимущество.
1) Возьмите золото, а опыта от сундуков для быстрого старта здания.
2) строить мавзолей в день 2 или 3, а не покупать Личи но потому что это
Предпосылкой для лаборатории.
3) Создание лаборатории кости дракона в день 3 или 4.
4) порядке здания для некроманта с большим количеством ресурсов:
-) Статуя (позже, если хотите) - б) Гильдия Магов - C) Мавзолей
- D) Кость дракона лаборатории - E) Zombie кладбище (если не
уже построили) - F) Мумия Пирамида - г) ну
5) Атака троллей преграждает путь в день 2 недели 1 с армией
в том числе 4 кости драконов и много скелетов.
6) После победы над троллями, набраться опыта вместо золота для вашего
первичного героя.
7) Перейдите юго-запад, чтобы захватить первые желтые замок (рыцарь)
8) Уничтожить бродят герои и спешить востоке взять замок мастера.
9) на 3 недели 1 день, построить 3 другие драконы Кость от стартовой замок,
дать им быстрый героя и идите на восток к рандеву с вашим основным героем
кто приходит с юго-востока.
10) уничтожения оставшихся замок и бродит героев.

Варвар войны (кампания Зла 2)
--------------------------------
Это очень небольшой карте, где вы окружены противниками 3 варвара.
Я закончил в 10 дней играть чернокнижника.
1) У вас есть 30 свободных кочевников, когда вы начинаете .. Достаточно, чтобы сделать первые
замке.
2) нанять второго героя, который будет принимать все близлежащие ресурсы вокруг вашего
начиная замка.
3) Rush юго-западе с главного героя и захватить ваш первый варвар
замке. Это, вероятно, будет очень легко защищать.
4) Далее, идем на север, чтобы захватить ваш второй варвар замка к концу
Недели 1.
5) Так как это начало недели 2, вы можете построить Огре лордов и тролли
в вашем новом варвар замка.
6) оставить часть войск в этом замке, а другой (если кто-то приходит
рядом), так что бродить героев, не пытались взять его обратно. Конечно,
убивать блуждающих героев, пока вы идете восток является лучшей идеей
7) Запустите на восток в сторону последнего варвар замок и захватить его.
8) Если вы хотите, вы можете построить часть войск в стартовой Чернокнижник замок
и идите на север поэтому ловить ваши варвар противников в сжатие. Это
также служит в качестве подкрепления для вашего основного героя.

Некромантов (кампания Зла 3)
------------------------------
Принимая другого пути рекомендуется, но если вы настаиваете на принятии
"Некромантов" путь и имеющих более жесткое время позже, пожалуйста, читайте дальше. Я
закончил в 51 дней (месяц 2 недели 4, 2-й день), но я, возможно, закончил
несколько недель раньше, если бы я не застроенных такой мощной армии лишних
финальная битва.
1) Ваш Чернокнижник начинается с 40 кентавров, 18 горгулий, 12 грифонов.
2) Подождите, пока день 7 захватить юго-востоке замок мастера. Почему? Просто
потому что это дает больше времени для врага построить свободные структур для вас
3) Купить Литейное на 7 день
4) Купить Гильдия Магов 2 уровня в 1 день 2 недели.
5) изучить вокруг, но не оставляйте свой северо-западе долине, окруженной
цепью гор.
6) У меня было 2 армии: Чернокнижник с начальными войска и варваров с мастером
войск.
7) Купить Ivory Tower на 2 недели.
8) Там много возможностей, чтобы иметь свободный стеки "присоединиться к вам на большее
слава », потому что эти блуждающие армий в основном низкоуровневых существ.
Таким образом, всегда оставляет место бесплатно в основной армией.
9) Не беспокойтесь желтого замка застрял в soutwest углу. Взятие
это не является необходимым для победы. Врагов там, вероятно, не будет беспокоить
Вас, если Вы не говоря уже о блуждающих армии, защищавшей южный проход
из вашей долины.
10) На 4-й неделе, 1 день, ваш колдун будет атаковать элементалей воздуха около
Смотровая башня блокирования Восточный проход из вашей долины.
11) Небольшой "трубопровода" героев может принести подкрепление (Rocs, Полурослика)
к колдуну, прежде чем он атакует.
12) Посетите смотровую башню и завоевать близлежащий замок мастера.
13) убийство оставшихся врагов и возьмите мины вокруг этого замка, за исключением второго
для золотого рудника, который слишком хорошо защищены.
14) Следите за вражеским героем, идущие с юга, возможно, с
Гиганты и высокого уровня заклинания.
15) Обновление соответствующих войск в соответствующих местах (орки и гномы
на городище и големов для литейных Фримана)
16) Ваша задача некроманта город под названием Quick Silver югу от ваших
второй замок.
17) он защищен на 200 Полурослика, 45 Rocs, 30 и 5 Архимаги гигантов
(Возможно, больше) поэтому наберитесь терпения и создать армию достаточным для
задачи.
18) Есть 2 жемчужиной мин к югу от Quick Silver.
19) Вместо того, для титанов, я решил обновить мой Гильдия Магов в
второй замок до уровня 5 и построить библиотеку. Это было хорошее решение.
20) Мой окончательный состав армии входили 26 Магов, 71 гномов битвы, 61 Сталь
Големов, 45 и 118 Rocs Орк начальников с несколькими другими мощными «резерв»
стеки в моих замков. Я признаю, что это было немного излишним, но зачем
Шансы :-)

Убивайте гномов (кампания Зла 4)
----------------------------------
Если вы хотите хорошие оценки, проходящие через эту карту является абсолютной необходимостью.
Я закончил в 18 дней играть чернокнижника. Этот сценарий противоположном
аналог хорошей кампании 3, где нужно было сохранить гномов.
1) Вы начинаете с 3 герои в разных местах на карте.
2) нанять другого героя (или два) в свой замок, построить несколько войск (горгульи,
кентавры) и идите на запад.
3) передача этих войск вашего чернокнижника уже около карлик деревне
(К западу от замка)
4) Разделите Гаргульи в 2 стеки для атак стрелков.
5) принять эту северную деревню карлика, а затем перейти к северо-западу, где вы будете
захватить второй село к концу недели 1. Не идти по пути,
потому что стеки там слишком сильны для вашего начала армии.
6) южная герой Чернокнижник пойдет на запад в направлении скопления карлик
жилищ.
7) Он обновит все эти гномы в бой гномов на близлежащий холм
Форт, а затем пойдет юго-восток, чтобы захватить деревню карлик в снегу.
8) северной герой Чернокнижник после захвата соседней деревне гномов 3-й
должны идти по пути, затем на юг, юго-запад.
9) Я напал на замок колдуньи (на юго-западе) к концу недели 2.
Замок был очень легко взять время слегка защитили.
10) Если есть большая армия противника внутри замка, идите дальше всех
из замка, все еще оставаясь только один день-ходьбы. Если повезет,
ИИ будет настолько глуп, чтобы покинуть замок незащищенные ...
11) Так как в начале недели 3, корп некоторые другие войска из ваших
Волшебница нового замка.
12) Единственное, что осталось сделать, это очистка блуждающих врагов и
принимая последняя деревня карлика на юго-восток.
В заключение, завершая эту карту важно, потому что это даст вам 2
отличные награды доступны на всех последующих карт ... Dwarfsbane сделает
ВСЕ карлика и стеки Боевой гном бежать в страхе. В то время как Альянс Огре
будет делать все огров и людоед лордов стеки присоединиться к вам! Не хилые, не
Вы думаете? ;-)

Turning Point (кампания Зла 5)
-------------------------------
Это та же карта, как хорошей кампании 5. Только артефакты, положение
Вашей начиная замок и артефакты изменения. Я закончил в 7 дней. Вы
нужно Огре Альянс за эту стратегию.
1) нанять второго героя в день 1.
2) Ваш герой начиная бросятся на юг с горгулий и кентавров.
3) Ваш второй герой будет идти на запад принимать какие-либо Огре стеков на его пути.
4) первый герой также можете подобрать Огре стеки и обновить их в соседнем
Hill Fort.
5) Игнорировать мины и наиболее Ресурсы. Если есть сундук прямо в
Путь, заимствовать опыт из этого.
6) Второй герой (только с Ogres) будет захватить замок северо-запад.
7) Первый герой будет захватить юго-востоке замок то спешить на запад к последней
замке.
8) Не забывайте, чтобы убить вражеских героев бродить. Иногда немного
крюк в начале может сэкономить много времени погони позже.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:22 | Сообщение # 28
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Turning Point Без Огре альянс (кампания Зла 5)
-------------------------------------------------- ---
Рекомендуется полный сценарий № 4 (Убей гномов) вместо
Сценарий № 3 (Некроманты) из-за превосходного Альянс Огре и гном
Бэйн награды, которые # 4, дает тебе. Но если вы читаете эту статью, значит,
вам нравится иметь проблемы позже в кампании, что вам интересно, или
что вы просто не повезло в выборе путей :-) Я закончил в 16
дней.
1) Возьмите Чернокнижник для вашего замка.
2) В небольших картах, подобрать золото из сундуков.
3) Прокат Брат Brax некромант 5-го уровня.
4) Rush юге дорога с колдуном.
5) Возьмите оба пород, посетить обсерватория и Халфлинг Hole.
6) Атака замка в юго-восточном углу к концу 1-й недели (день 5 или
6 хороша)
7) Убедитесь, что ваши 2 замков имеют 3 первые жилища существ,
скважин, орда зданий и рынки на неделе 2, день 1.
8) валютный все ваши ресурсы на золото.
9) Купить все войска в оба замка (это может занять 2 дня) и спешить с запада
оба героя захватить оставшиеся 2 замков противника в северо-западном и
юго-западный углы.
10) пытаются атаковать замки, когда враг герои не внутри, даже если
это означает, гонятся за ними впоследствии.
11) Единственная возможная проблема с этой картой может быть северо-западной героя
, которые могли бы иметь армию просто слишком сильны для вас (мои завоевания его
Замок без него внутри был близким делом, так как наши войска были Чернокнижник
равны, за исключением 29 Скелеты я переданы Брат Brax).
Проверьте свой замок колдуна, чтобы убедиться, не могло бы быть некоторое Гидры осталось в
Болото. Там также может быть Medusas оставил в близлежащие развалины. Это
должно быть достаточно, чтобы уничтожить северо-западной героя.

Восстания (кампания Зла 6)
---------------------------
Восстания является одним из моих любимых карт в HOMM 2, которая, возможно, была
смело назвать крестьянское восстание или Скелет Армагеддон ;-) Stomping вокруг
сельской местности с 2000 скелетов это отличный способ, чтобы избавить себя от
стресс и получить манией величия :-) К вашему сведению, Corlagon, 5-го уровня
рыцарь вы начинаете с, обладает экспертными некромантов так что вы на самом деле не нужно
начать с замком некромантов или некроманта героев. На самом деле, я предлагаю
играть с колдуном замка. Я закончил в 23 дней: не большой счет
но не плохо.
1) Corlagon имеет 1 из драконьей кости и 40 скелетов в самом начале.
2) Купить Гильдия Магов на 1 день и пойти туда с Corlagon чтобы получить заклинания.
Скрестите пальцы, чтобы получить либо медленной, Ускорение. Эти заклинания могут быть очень
полезны, но они не полностью необходимым.
3) Атака толпу крестьян ваших север. Используйте свой кентавры снизить
их числа, пока они не слишком близко. Тогда кости дракона может закончить
оставшихся крестьян. На более поздних борется с крестьянами, разделить ваши множество
скелеты в 3 или 4 разными стеками и ждать для крестьян, чтобы прийти
рядом.
4) Все еще примерно с севера, атакуют стек лучников, легион
крестьян (теперь вы должны иметь более 400 скелетов) и много Рейнджерс
складываются.
5) Советы для нападения на больших стеков шутер: кости дракона должны быть в
самое верхнее место вашей армии. Гаргульи следует разделить на 2, если стеки
у вас есть в достаточном количестве. Fly костей дракона 2 между правом верхнем
шутер стеки и атаковать самый низкий. Fly горгулий между 2 другими
разными стеками стрелков и остаться там, не нападая (если вы не
есть много горгулий).
6) Вариант для более скелетов и магические предметы: Вернитесь на юго-восток
с Corlagon и атаковать легион крестьян охраняющие добычу рядом с вашим
замке. Я не делал этого предпочитая идти для более быстрого победу.
7) Там в желтом рыцарский замок, чтобы ваши северо-запад. Это должно быть вашим
первое завоевание замка. Я захватил его на 5-й день недели 2.
8) Если у вас есть, использовать скорости на скелеты или замедлить на быстрый шутер
стеков.
9) С вашими огромными стеками скелетов, пик юг по дороге.
10) Убейте любого блуждающих врагов.
11) Захват оранжевые рыцарский замок на юге. Я сделал это легко с
только 4 больших стеков скелетов.
12) Убедитесь, что все оранжевые враги с большими армиями устранены до вашего
последнюю атаку.
13) Перейти к северо-западу следующие (в основном) дороги, чтобы напасть на оставшиеся мастера
замке.
не 14) Титаны не ровня, ваши скелеты в настоящее время.
PS Возьмите любую стрелков вы можете получить во время изучения. На фоне других шутер
войска, они умрут в первую очередь, но и привлечь ракетный обстрел
от ваших атакующих стеки скелета.

Я новичок в игре, и это не претендует на высокую стратегию скоринга
- Просто очень весело один. Предполагая, что вы запустите сценарий с рыцарем
с некромантии. Когда вы начинаете - удирать к югу от свой замок и
Подобрать халява ресурсов. Сбор лучники из дома всю дорогу
на южном краю карты. Если у вас есть хороший размер армии колебалась
оружие - я думаю, что у меня было 20 орков вождей, 50 лучников, а 10 или 15 обновлен
троллей, огров и некоторые лорды для зачистки - разбить их на 4 стека и перейти
атаковать легион крестьян (примерно 4000 из них!) к северо-востоку от
ваш замок. Используйте "медленные", чтобы не позволить любой достичь ваших силах свести-
их всех с оружием дальнего боя. Если вы оставили пустое пространство в вашем
свою армию некромантов привлечет около 1500 скелетов - головой на север и нажмите
любой другой легионов крестьянских вы можете найти - около 2000 скелетов вы
должны возглавить к северо-западу и идти прямо к замку зеленых высокого мага -
принимая это должно быть несложно - особенно если он бросает и Армагеддон
уничтожает большую часть своих собственных сил - как только его замок падает остальной части
игра вытереть.

Повелитель Драконов (кампания Зла 7)
-------------------------------
Альянс Огре необходимо для моей стратегии. Не теряйте времени, беспокоясь
о ваших двух врагов колдуна. У них не будет времени, чтобы стать реальным
неприятностей, прежде чем захватить замок Дракона. Я выиграл в 10 дней. Он должен
быть достаточно жестким, чтобы сделать лучше.
1) Начнем с варваром замка. Их навыки поиска пути поможет вам в
западной пустыне.
2) Сниму 2 других героев варвара и заставить их дать свои войска в вашу
начиная варвар героя.
3) Не теряйте времени создания вашего замка. Это не обязательно в этом
сценарии.
4) 2 средние героев варваров должны собрать Ogre стеков, которые являются
немного удалена от дороги. Как можно скорее, они должны передать эти огры
главного героя.
5) Ваш основной герой варвар будет идти на запад по дороге.
6) Возьмите любой близлежащий стеки Огре и обновить их до Огре лордов, когда вы проходите
рядом с городищем.
7) Не отклоняться от дороги очень много, пока не дойдете до пустыни.
8) Атака первого красного дракона стек в пустыне ...
9) Убедитесь, что ваш людоед лордов разделить на две равные стеки, и что они
в 2-й и 3-е место на вашем реестре (у меня было 2 стеки около 43
Ogre лордов перед первым битва дракона)
10) При правильном позиционировании, летающих драконов скоро пламя друг друга
во время атаки вы (стратегия сэндвич дракон снова :-)
11) Идите на север через пустыню, уничтожить любые дракона стеки блокирует
пути.
12) Атака замка дракона!

Повелитель Драконов Без Огре альянс (кампания Зла 7)
-------------------------------------------------- ---
Ну, так как я получил просьбы о помощи по этому сценарию (и № 8) из
тех, кто решил помочь некромантов (№ 3), а не
уничтожение гномов (# 4), я решил написать стратегию пошаговое руководство
для сценария Повелитель Драконов без награду Альянса Огре. Я закончил
в 57 дней. Пожалуйста, имейте в виду, что для того, чтобы выиграть вы должны захватить
Город Дракона ... истребления врага 2 цвета не дает вам победу.
Во всяком случае, я думаю, что это гораздо проще, чтобы выиграть эту карту, сначала убив вашего
противники затем захватить город Дракона.
1) Я предлагаю играть с Warlock, поскольку вы будете нуждаться, чтобы убить драконов
враг драконов позже в игре.
2) Разделите Гаргульи в 2 равные стеки при атаке шутер стеков.
3) Прокат Брат Brax как можно скорее и сделать его борту лодки (3-й
Герой предпочтительно Волшебница также вариант).
4) Не беспокойтесь о своей паршивой навык навигации, так как у вас будет много
времени, чтобы исследовать море. Маяк и астролябии навигации
находятся в юго-восточном углу карты.
5) Ваш 2 приоритетах в первую неделю строят свой замок и
захватив руды и серы мины.
6) недель 2 и 3 должны быть использованы для найма большего числа войск (для более сильной
армии) и строительство любого монстра структуры уже не установили.
7) Перейдите примерно с севера с вашим основным армии. Избегайте вражеских героев Крадущийся
пейзаж, поскольку вы не достаточно сильны (пока), чтобы взять их.
8) Не стройте уровня 2 Гильдия Магов! так как вам понадобится для серы
ваша Башня Дракона.
9) К вашему сведению, вы должны быть в состоянии легко убить блуждающих армий медленным
Сухопутные войска (Ogres, гномы и т.д.) с большим стеком кентавров
(Начиная с недели 2 или 3) в сочетании с горгулий и грифоны, кто будет
уничтожить любого врага стеков, которые делают его сквозь град шутер стрелками.
10) Если вам не повезло иметь Некромантия как вторичный навык,
лом любые скелеты вы могли бы получить, так как они уничтожат ваш хороший моральный дух.
11) в конечном итоге построить армии, состоящей только из Гидры и идти на юг с
их (чтобы получить мин). Не заходите слишком далеко с ними, поскольку их присутствие
в стартовой замка будет устрашить врага герои далеко.
12) я построил мой Башня Дракона на 4-й неделе.
13) Улучшайте зеленая башня Дракона красный.
14) Если у вас есть 7 Красных Драконов, время атаковать ваш первый замок врага
пришло.
15) Старайтесь, чтобы напасть на замок, который кажется менее мощным (оранжевый?) Или
, который имеет лучшие заклинания (Dimension Door). Мой завоевание первого врага
замок был в конце недели 6.
16) Купите больше драконов от вашего нового замка (не должно быть немного) и
объединить их с вашего Red Dragon армии.
17) С тех пор, вы должны быть в значительной степени непобедимы. Укрепить ваше
первичные армии с драконами от вашей замки и упорно искать все вражеские
героями.
18) Если вы считаете себя достаточно сильным, вы можете атаковать дракона
Город. Если у вас есть Dimension Door, вы можете атаковать гораздо раньше, так как вы
не придется пройти через стеки дракона охраняет пути.

Страна Лордов (кампания Зла 8)
-------------------------------
Чтобы использовать мои стратегии, вы должны иметь как Альянс Огре и дракон
Альянсу. С теми, получается иначе жесткая карты в среднем лишь
Трудность карте. Я выиграл в 38 дней, вероятно, делает это самый длинный сценарий
В кампания Зла.
1) Вы начинаете с только один герой командует сильная армия (50 кентавров, 30
Гаргульи, 10 минотавров, если вы выбираете колдун), но не замок.
2) Вы имеете 1 недели до захвата города или Вы устранены по умолчанию.
3) Первое, что нужно сделать, это посетить смотровую башню. Вы увидите
раздражает рыцаря вашему юго-запад принимая все ресурсы, которые
righfully ваша.
4) Покажите ему свою ошибку, уничтожив его на 2-й день.
5) У вас нет времени, чтобы взять все сразу, так что не только
сундуки.
6), всегда имеют опыт и сосредоточиться на следующих вторичные навыки
: Логистика, мудрость, лидерство (или удача) и баллистики.
7) Теперь спешить восток, чтобы захватить Волшебница замок в долине. Я захватил
он на 7-й день.
8) нанять второго героя и заставляют его войти юго-запад принимая все ресурсы
Вы оставили там.
9) Идите на север, между горой скалы с вашим основным героем ... пугающий
Гномы и с людоедами, пока не достигнете Красный Дракон стека.
10) принять его (или их) и перейти северо-восток через золотом поле. Не
потрудитесь брать все это, так как это может замедлить Вас слишком много.
11) Можно построить башню Феникс в течение недели 2, но так как мы используем
очень агрессивная стратегия, те феникс будет служить лишь в качестве очистки экипажа
когда игра уже практически выиграна.
12) захватить замок колдуна северо-востоке за неделю 3.
13) Оставьте ваш оставшийся минотавров и единороги гарнизон этой крепости
так как вы не хотите блуждать синий игрок примет его обратно после того как вы
ушла.
14) Вариант: Можно захватить юго-востоке деревни недалеко от воды
таким образом, предотвращая повторную поездку позже.
15) Идите на север и получить хороший 4 бесплатно черные драконы ждут вас ...
16) Теперь начинается самое интересное топать части ;-) С вашим 4 черных драконов, ваши 2
красным драконам, около 25 Ogre лордов и ваш супер-героя заклинатель, атака
рыцарей замки один за другим на запад.
17) убийство блуждающих врагов и захватив-3 очень хорошо защищен
Рыцарь замки, я не потерял одно целое! Если вам повезет, вы можете
получить некоторую массу заклинание разрушения (как Армагеддон) и оставить Огре лордов,
замедлением вас вниз, в одном из замков.
18) Те, 3 рыцаря замки были захвачены в менее чем за неделю.
19) Помните, ваш второй герой? Он должен был изучить большинство западных
часть карты построения хорошей армии сам по себе. Захват западных
Деревня если синий игрок получил его.
20) После убийства большинство синих врагов в северо-западной части
часть карты, пришло время использовать телепорт и уничтожить оставшиеся
синий герой скрыт на острове.

Страна лордов Без альянсов (кампания Зла 8)
-------------------------------------------------
В ответ на многочисленные запросы, вот общая стратегия, как победить
Страна лордов без Огре и Дракон Альянса. Я не предлагаю
играть его таким образом, если вы действительно не хотите иметь проблемы. Нет
альянсов превращает этот уже вовсю карту в один из самых сложных сценариев
игры. Мне удалось завершить ее в 81 дней с большим количеством трудностей.
Игра "Страна лордов" долгий путь является хорошим способом узнать боевой
Тактика Колдунья и как победить великих армий Найт. Я включил
некоторые хорошие общие советы для Волшебница игроком в этом руководстве
1) убийство Витязь в юго-западном углу на 2 день
2) Возьмите большую часть груди, но всегда выбирают опыта вместо золота (выбрать
Логистика, если можно). У вас нет времени, чтобы осуществить все остальные ресурсы.
3) Покори Волшебница замок, чтобы ваши востока к концу 1-й недели.
4) нанять второго героя и позволить ему собрать оставшиеся ресурсы в
юго-западном углу.
5) Это можно купить Красная башня (для Phoenix) на неделе 2 или 3.
6) Так как драконы или Ogres не присоединится к вашей армии, вы должны быть более
пациента.
7) Создайте свою армию, завоевывая большую часть южной части карты
(Коричневые равнины). 1 или 2 дополнительных замков приятно иметь, но не
обновить их слишком много, так вы только сохраните его для получения дополнительных доходов.
8) Вы можете попробовать отправить разведчика в глубине вражеской территории, чтобы увидеть ближайшие
атак, но ожидать бросить или потерять его.
9) Избегайте сильных вражеских героев! По крайней мере, пока вы не уверены в
Сила собственного основного армии.
10) я обычно предлагаю брать замок на северо-востоке, недалеко от
воды, но в моей игре, лучше вражеского героя патрулировал есть блокирование моего
пути.
11) Некоторые боевые тактики: а) единицы Волшебница являются самыми быстрыми из них в
игры. Используйте это в ваших интересах. б) Рыцарь войска обычно не имеют
листовки, поэтому остаться назад и стрелять. C) литая Медленное или слепым на рыцаря
войска (особенно чемпионов и крестоносцев) г) Литой Благослови, Ускорение на вашем
Волшебница лучшие войска д) Всегда бросили массу версия заклинания, если вы
есть. е) Держите гарнизона (гномы, единороги) в замках вы хотите
так держать, если повезет, он может запугать некоторые враги далеко. ж) Используйте
Феникс-элементного Буря комбо, если вам удастся получить это заклинание. ч) Цели
вы должны уничтожить, в порядке очередности, являются: рейнджеров, чемпионов,
крестоносцев и остальные. I) Используйте атакующих заклинаний и шутера огня
снизить стеки врага прежде чем они попадут линий. Закончить приближается
Уокер складывается с единороги и Феникс. J) Используйте комбо войск (см. ниже)
12) Колдунья комбо войск: а) очень быстро Combo = Гранд Эльфы, Большой
Друиды, Phoenix б) Быстро Combo убийца = Гранд эльфы, единороги, друидов и
Феникс. (Добавив еще один шутер стек делает его еще сильнее) в) Scout
армии = 1 или 2 Phoenix очень быстро войск в различных положениях. г) очистки
Экипаж Combo (или в начале армии) = Эльфы, Гномы битвы, друиды, спрайты
13) Когда у меня был достаточно сильный Быстрый Combo-киллеры (10 Phoenix или
выше), я бросился к северу пытается захватить Knight замки в то время как
большой вражеских героев были иным образом занятыми в завоевании южного
городов и замков.
14) Используйте Хит и Пробег тактику: захватить замок, введите его для новых заклинаний,
укрепить свою собственную армию, покинуть замок пуст, спешить следующий замок,
захватить его и т.д.
15) Будьте в курсе возможностей: слабые герои и недавно построенных замков.
16) В моей игре, я обменял мои хорошие замка Колдуньи (после удаления его
почти пустой) для 3 отличных замков Рыцарь на северо-западе :-)
В заключение, ключи к победе в этом жесткий сценарий без альянсов
это терпение, партизанская тактика, хорошая колдовских и избегая сражения вы
не оборудованы, чтобы победить.

Большую славу (кампания Зла 10)
--------------------------------
Это та же карта, как хорошую кампанию +7 (Gauntlet) с несколькими
различия. Вы начинаете в юго-западном углу и должны победить
врагу город в северо-восточном углу в 8 недель или меньше. Я закончил в 37
дней, что не лучший результат, потому что я хотел по крайней мере 12
черных драконов в моей перенос силы для последнего сценария. Вы начинаете с
Герой Corlagon который имеет 20 Орк начальников, 50 скелетов (Expert Некромантия
поднимет этот номер очень скоро :-), 24? Грифоны, горгульи 24 и 20
Мощность Личи.
1) оставить вожди орков на 1-ой очереди: они разрушают ваш боевой дух и медленным
Остальные армии. Поставить власть Личи в верхнем положении.
2) Вы можете принять решение разделить ваши 20 личей мощность в 2 стеками, но я предпочитаю
оставить одно место бесплатно для новобранцев.
3) Я предлагаю идти севере Чернокнижник след ... но сначала взять древесину
и серы мины не забывая 3 бесплатных сундуки у воды.
4), всегда имеют опыт, вместо золота из сундуков.
5) Во время длинного путешествия в лесу, я предлагаю брать сундуки,
руды сваи и сваи серы в вашей прямой путь, но и отклонения от него
Очень мало. Оставьте другой Ресурсы и предметы на потом.
6) когда вы поднимаетесь уровнях, попытайтесь выбрать логистики.
7) Не захват деревни ... Единственный вам действительно нужно,
Чернокнижник деревне в конце след у воды.
8) я достиг этой деревне на северо-востоке неделя 2 дня 4, оставив меня едва
достаточно времени, чтобы построить замок, строить на болоте и, самое главное
зеленая башня дракона.
9) нанять другого героя, который будет идти обратно по следам вы только что пришли от до
забрать все вкусности. Вариант: нанимать третьего героя последовать за вашим основным
Герой вокруг сбора ресурсов немного путь.
10) Ваш основной герой варвар будет изучать другие тропы 2 в то время как
черные драконы накапливаться в вашем Чернокнижник замка.
11) После Corlagon достигает 16-го уровня, взять золото из сундуков.
12) в конечном итоге построить верфь с 2 лодки.
13) На неделе 5, пойти в соседний торговый пост и обменивать все ненужное
ресурсов (Сера необходима!) для больше золота.
14) сесть на судно на неделю 5 дней 5, с Corlagon и все вторичные
армии вы не хотите, чтобы переходящие (гидры, скелеты, мощность личи,
и т.д.). Это первая атака, где целью является ослабление желто
деревня (Middlegate) вы должны захватить, чтобы победить.
15) Постарайтесь, чтобы убить все, кроме драконов, которые не по зубам
момент. Не забывайте, бежать в последнюю минуту с Corlagon.
16) перенайма Corlagon в вашем замке чернокнижника и оснастить его всеми лучшими
войск (черные драконы, короли Минотавра, горгульи, грифоны). Подождите 1 очередь
для вашей маны для пополнения, а затем сесть на судно для второго
время (неделя 5 дней 7).
17) 1-й день 6-й неделе, нанять другого героя (или использовать один у вас уже есть), чтобы
строить больше войск в замке чернокнижника и передавать их на Corlagon
внутри лодки.
18) Отклонить все вторичные герои! Не отвергайте Corlagon и его
внушительная армия!
19) Заключительная атака происходит на 6-й неделе 2-й день. Постарайтесь свести к минимуму свои потери
особенно для Черные драконы (я только потерял одну).

Апокалипсис - быстрый и грязный способ (кампания Зла 11)
-------------------------------------------------- ------
Для выполнения этой быстрой отдачей стратегии нужно по крайней мере 12 Черных Драконов или
больше в вашем перенос силы. Огре и драконов Альянс не
необходимо. Я закончил ее в 12 дней. Следующий мой быстрый и грязный
(Не говоря уже скучно) стратегии для этого отличные карты. Кроме того, я сделал
Другая стратегия на этой же карте с помощью длинного пути, который кстати является
бесконечно более интересным (способ играть в карты, а не статья
сам :-), что я отправлю очень скоро на этой телеконференции. Чтобы по-настоящему насладиться
Вашей HOMM 2 опыта, я настоятельно рекомендую опробовать все карты по своему усмотрению
не реже 2 раз перед чтением любой из моих советов стратегии. Если вам достичь
Победа на первой или второй попытки, то не стесняйтесь, чтобы сравнить свои
стратегии и оценка с моей просто для удовольствия :-)
Ваша основная цель в этой карте является захват замка Роланда далеко на
северо-запад. Все остальное вторично, что победа в цель.
1) Первым делом для защиты вашего Babarian и некроманта
замки, которые вот-вот нападут.
2) Купить лучшие войска доступны (циклопов, троллей и огров,) в вашем
Варвар замок, но не все сразу. В любом случае, даже без
варвар лидера в замке, близлежащие волшебница врага должно быть
запуганы, чтобы не беспокоить вас слишком быстро.
3) Некромант замка может быть легко защищали возвращение соседний
Некромант героя в замок и, покупая кости дракона. С хорошим
колдовской, вы можете бить приближается рыцаря армии.
4), который имеет Арчибальда перенос силы должны дать им до ваших
среднего уровня героя, потому что это варвар варвар получит улучшенный
поиск пути, хорошую логистику (возможно) не говоря уже лучше атака / защита
Статистика чем Арчи.
5) Если у вас есть Гидры, оставить их с Арчибальд так как они замедляют
вниз слишком много.
6) с вашим героем варвар ведущих свои перенос силы, идти на север по
дороги (дорога Королевы). Не отклоняйтесь слишком много ...
7) Поверните направо на первом перекрестке.
8) Вы увидите замок мастера, но игнорировать его. Продолжайте на восток, пока
достичь другого пересечения.
9), повернуть налево (на север) еще по дороге.
10) к концу недели 1, захват мастера замок в конце этого
дороги.
11) Купить книгу заклинаний, и если вы можете ... купить титанов (вы можете иметь 4, если
Вы ждете в 1 день недели 2)
12) Далее, оставьте дороги и следовать извилистым путем между горами.
Не волнуйтесь о потере замка Wizard.
13) В конце пути, убейте Титанов и использовать телепорт.
14) Для сравнения, давайте предположим, что вы держали Арчибальд (с
Гидры), чтобы достичь замка Роланда. Вы бы приехали на неделю 3 дня 2.
Используя варвар героя (и не Гидры), вы вместо этого достичь Роланда
замок на 5-й день недели 2.
15) Финальная битва очень, очень жестко. Роланд, как правило, 9
Титаны, 9 ROCS, 6 Архимаги, 11 големов стали и 15 хряков. Проблема в том
что Роланд гораздо лучше (от статистики точки зрения), чем
Арчибальд или ваш варвар героя.
16) Также обратите внимание, что Роланд (мастера) имеет 5-го уровня гильдии магов с двумя
5-го уровня и три заклинания 4-го уровня заклинания. Если ему удается получить некоторую
Убийца заклинание, как восстановить Правда или Вызов элементного то вы можете забыть
о победе. Сэкономьте себя унижению и перезагрузите сценарий от
начала :-)
17) пришлось перезагружать много раз, прежде чем Roland не имеют комбинацию
заклинания слишком сильным для моей перенос силы. Он обычно получал Армагеддон, Шторм
или в зеркальном изображении, но даже с теми заклинаниями, я думаю, что это еще возможно
выиграть с хорошей тактикой (возможно не, если Роланд зеркальное изображение его слишком титанов
много ;-)
18) Ваши самые важные стек Черные драконы, так как они имеют иммунитет к
магии и только единицы, которые могут реально конкурировать с сильным
Титанами.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:23 | Сообщение # 29
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Апокалипсис - длинный и интересный способ (кампания Зла 11)
-------------------------------------------------- ---
Как всегда, это намного более увлекательным и полезным, чтобы полностью изучить карту
а не пойти на быструю победу давая вам лучше оценка. Поэтому
Я прокручивал последний сценарий зла кампании в целях обеспечения
вам некоторые советы по стратегии, если вы решили играть в нее долгий путь (например,
большинство из нас). Я закончил в 38 дней. Ни Огре и / или Дракона
альянсов необходимы, чтобы выиграть этот сценарий, но перенос силы
предпочтительным.
1) Победа в долгий путь означает, что вы будете иметь, чтобы убить всех врагов
героев и замков, прежде чем идти после Roland.
2) Мой перенос силы состояли из 12 черных драконов и других различных
Чернокнижник единиц.
3) Защитите ваш некромант Варвар и замков, которые могу напасть
В первый день. Если вы строите достаточно войск в замке варвара,
Соседние волшебница даст себя запугать и оставит вас в покое на некоторое время.
4) Вы не хотите это раздражает волшебница, чтобы украсть ваши ресурсы и бесплатно
войсками, поэтому идти убивать ее на 2 день с хорошей силой варвара.
5) В отличие от быстрый и грязный способ, чтобы выиграть этот сценарий, вы покинете
переходящих силу с Роландом так как он лучше заклинатель.
6) 2 первых недель используются для завершения строительства вашего 3
начальная замков.
7) Идите на север с армией Арчибальда и захватить мастера (зеленый) замков.
8) Мне удалось захватить два мастер замков в неделю 1, в том числе один с
Титанами и уровня-5 Гильдия Магов.
9) Оставьте ваш грифонов в первый замок и Минотавр царей в
лучше второго замка. Это для защиты от блуждающих врагов
(Особенно желтый).
10) Сконцентрируйтесь на уничтожение врага одним цветом за один раз. Это означает, что вы
принять объезды, чтобы убить врага героев цвета вы в настоящее время преследования.
Вы уничтожаете все, что зеленый, то все, что оранжевые, а затем закончить с
желтый.
11) Конечно, если блуждающий вражеского героя другого цвета проходит
не слишком далеко, вы можете уничтожить его тоже :-)
12) общую стратегию в этой карте, чтобы уничтожить врагов сильнейших
первого удара быстро. Зеленый мастеров, оранжевый колдуньи, желтый
рыцари и, наконец, красный замок Роланда в таком порядке.
13) На 2 недели, я полностью уничтожил противника и зеленый начал свой набег
в западные территории колдуньи (оранжевый).
14) принять одну или двух титанов с черным драконом, что армия всех привлеку
шутер огонь от ваших драгоценных драконов. Все остальные войска
необязательно.
15) На 3 недели, я почти полностью разрушен оранжевого игрока, над
все его замки.
16) на 4-й неделе, я уничтожил желтые рыцари (полностью на восток)
с еще только 11 Черные драконы и 1 Титана.
17) На 5 недели 1 день, я построил 13 Черные драконы в моем замке начиная Чернокнижник
(Грифоны, Минотавра Короли и горгульи также), и я переехала их на фронт
(На севере).
18) я передал эту великую армию чернокнижника Арчибальда, который все еще имел 11
черного дракона и которые стали высокого уровня героя в ходе
игры.
19) Я также купил все доступные Титанов от моих замков Мастер и дал им
для Арчибальда.
20) Наконец, Дракон Арчибальда и Titan армии следовал северного пути
между буйная, взял телепорт и захватили замок Роланда. Это было
жесткая эпическую битву с единственным выжившим в настоящее время ... 3 из моих титанов.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
XII. Стратегии руководства (направляющие для карт нормалей)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Примечание: Внесено много игроков.

-------------------------------------------------- ----------------------
Выжженная земля
-------------------------------------------------- ----------------------

Следующий будет еще пошаговое руководство для одного из жестких сценариев
из HOMM 2: Выжженная земля. Я закончил этот в 34 дней за 199 баллов
(Паладин рейтинга) при обычных настройках. Я постараюсь это другой формат
времени. Скажи мне, что ты думаешь ...
1) Я предлагаю начать с варваром замка, так как это среда
карте.
2) Вы начинаете с одного замка и одного города. Создайте свой второй замок на
В первый день! Это даст вам денег преимущество.
3) Прокат одного другого героя на востоке замка и один герой в западной
замке.
4) изучить в течение первой недели. Используйте Варвары или чернокнижников.
5) Ваш лучший герою придется армия орков, гоблинов и волков. Сочетать
армиями если это возможно. Теперь у вас есть 2 разведчиков только с одним блоком и быстрым
лучшая армия стека, которые примут мины защищал медленный войск.
6) Забудьте о минах, которые слишком хорошо защищен. Есть много
Бесплатный Ресурсы для взятия.
7) В течение 2-й недели, взять желтую замок в центре карты
со своим лучшим армии.
8) продолжать изучать совместно с ваших разведчиков и принять все, что не
защитил. Нанять больше героев, если это возможно.
9) Сконцентрируйтесь на строительство одного замка. Не обновлять, за исключением
Ogre для Господа и забыть о гильдии магов или башенками. Экономить ваши
руде, это ваш самый важный Ressource.
10) К концу 2-й недели, ваш лучший замок должен иметь все монстра
структур, кроме Циклопа.
11) В 3-й неделе, завоевать еще один или два из желтого игрока
замки. Купить лучшие войска и оставить на следующий город или замок.
Прежде всего, что, дайте ваши лучшие войска от стартовой замок, чтобы ваши
лучший герой армии.
12) К концу 4-й недели, вы можете попытаться получить замка вашего
Брат врага в противоположном углу карты. Попробуйте атаковать с его
герой от изучения.
13) в 5-й недели, у вас есть определенное преимущество с более
многочисленные замки. Постройте все армии вы можете во всех замков (3 или 4
армии сейчас). Обменять все ваши Ресурсы на золото. Блицкриг
остальные города и героев, и вы выиграли!
Заключительное слово: секрет победы в этом сценарии агрессивны.
Возьмите врагом замков как можно скорее, но больше всего не позволяйте
Некромант наращивать.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Кораблекрушение
-------------------------------------------------- ----------------------

Это моя стратегия на лиц, потерпевших кораблекрушение! жесткий сценарий при нормальной игре
сложности. Пожалуйста, обратите внимание, что вы начинаете с большим количеством недостатков в
этот. Ваш рыцарь начинается с только деревне, и вы должны пойти вверх
против чернокнижников, варваров и некромантов, которые имеют 3 города каждый. Мое
пошаговое руководство должно заверить Вас в победу, но это займет некоторое время. Вы
должны быть терпеливыми в этом сценарии. Я закончил в 74 дня 159 очков
(Troll рейтинг). Недалеко от моего лучший результат, но по крайней мере, я выиграл его ;-) Так вот
несколько советов, в грубой хронологическом порядке:
1) В начале, всегда принимать золото вместо очков опыта
2) Создайте свой замок на первом повороте
3) нанять другого героя на 2-й день, но дают только 1 или 2 очень быстро войск. Он
будет служить в качестве разведчика, другие медленнее вашей армии (лорд Килберн)
борется сражений.
4) принять мины, которые слегка защитили. Не рисковать особенно
Againt шутер войск.
5) Существует свободный город к северу от стартовой замок! Но не
превратить его в замке, то вам нужно древесину для строительства, настройте основной
замке.
6) построить самую структур Possibles на неделе 1. Не беспокойтесь Маг
гильдий или обновления, за исключением обновления рейнджера. В моей игре, я
удалось построить собор на 7 день!
7) В неделю 2, вы должны иметь большую армию с лордом Килберн (6 паладинов,
28 рейнджеров и некоторые swordmen) и разведчиком вы будете использовать, чтобы исследовать.
8) Неделя 3: Создайте свой замок, и вместе с армией Господа Килберн автора
собирается First North (есть джинна лампы!), а затем на юго-восток.
9) К концу 3-й недели, вы должны начать нападения варваров
замки на юго-восток.
10) Теперь наступает время ожидания ...
11) Вы должны создать ваш Рыцарь и варвары замки и зачистить
остальные герои варваров. К этому времени вы должны были видеть
Достаточно обелисков, чтобы попытаться найти конечной артефакт. Не ищите
его, если это слишком далеко на территории противника.
12) К концу 2-го месяца, вы должны быть в состоянии построить два больших
армии: один состоит из войск Варвар (Ogre лордов, волков, орков
Начальников ...), а другой в том числе (паладинов, рейнджеров и Swordmen ...).
13) С вашими 2 больших стеков ... Я предлагаю атакующих некромантов с
Варвар войск и чернокнижников с рыцарем войск.
14) Никогда не оставляйте незащищенными замков или по крайней мере уничтожить любые
прохождение войск на Вашем пути к их замки.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Spellcasters
-------------------------------------------------- ----------------------

Как всегда, попробуйте этот сценарий хотя бы один раз, прежде чем читать мои маленькие
пошагового руководства. Это более приятным способом, что и быть испорченным из
сюрпризы очень печально ;-) Если вы закончите, проверить, как она может
было бы сделать иначе и сравнить ваш счет с моим!
Этот сценарий предполагается решить раз и навсегда, кто лучший
колдовского класса будет! Некромант, волшебница, Чернокнижник и
Мастер идти против друг друга и у вас есть время, чтобы построить большой
в то время как армии крестоносцев сохранить мир. Название этого сценария
несколько вводит в заблуждение ... как вы действительно не нужно произнесения заклинаний, чтобы выиграть
этот. По крайней мере, я не ;-) Я решил играть Чернокнижник: моя
любимый класс героя. Так Следующие советы более приспособлен к
Чернокнижник игрока. На самом деле, в этой статье можно было бы назвать Пути
Чернокнижник ;-) Я закончил этот сценарий в 56 дней в течение 144 очков (вода
Элементный рейтинга) на нормальном уровне сложности игры.
1) Всегда покупайте другой герой на вашей первой очереди того же класса, ваша
Первым героем если это возможно. Дайте все войска к отправной героя, за исключением
для очень быстрого блока, который останется с вашей 2-й героя: разведчиком.
2) Я обычно не делаю этого, но вот хороший заказ на строительство
структур в Чернокнижник замок в течение первой недели: Crypt, Dungeon,
Статуя, Nest, Лабиринт (если можно), болота (если можно), (возможно,
Водопад как альтернативный выбор).
3) Вы играете Чернокнижник, серы ваш первый приоритет!
4) изучить как с героями и принимать всерьез защитил мины. Ваш полет
войск (грифоны и горгульи) прекрасно подходят для убийства самой ракеты
войска! Отделить горгульи стек в два, если это необходимо.
5) Не стройте гильдии магов, то вам нужно серы и для драконов
Гидры.
6) В начале недели 2, укрепить ваши лучшие армию новыми войсками
от замка.
7) Держите Гидры в свой замок. Они замедляют все ваши войска, и они
сделать большой гарнизон. Подсказка: С гидры в свой замок, ИИ будет
редко нападают на вас.
8) Вот хороший «карман» формирования для защиты от кентавров
летающих врагов (спасибо тому, кто придумал, что образование!). Вы
нужно ближе формирования (монстров рядом друг с другом). Сверху
внизу:
Драконы
Кентавры
Грифоны
Гаргульи (который будет двигаться в передней части кентавров на их первой очереди)
Минотавр королей
9) Обновление для Минотавра королей как можно скорее
10) на 4-й неделе, у вас есть достаточно большая армия, чтобы взять на Некроманту
на севере. Держаться ближе к берегу и взять золото мое время
пройти. Обычно, я бы нападать на другие замки гораздо раньше, но ваш
противники начинают с хорошим армии в этом сценарии.
11) Всегда сэкономить ваши деньги на башнях Дракона. Не стройте Маг гильдии
за исключением первого уровня ...
12) Теперь Вы можете дать ваш Гидры (вы должны иметь кучу к настоящему времени), чтобы
скаута, и атаковать блуждающих армий и кладбища, что вы
не получили в первый раз.
13) Не заходите слишком далеко от вашего замка с этой второй армии.
14) 5-я неделя: строительство
15) Если вам повезет, Волшебники и Волшебницы (?) Атакуют каждого
другом.
16) После того, некромант полностью устранена, перейдите по окончании работы мастера
следующий, но с некроманта войск (Вампир лордов, Личи и Костяные Драконы
являются хорошим сочетание!)
17) Почти в то же время атаковать замки волшебница со стеком
Красной Драконы и Минотавре королей.
18) Вы можете напасть на обоих фронтах, но не оставляйте свои замки
незащищенными. Если вы делаете, убить любого армий, которые хотят, чтобы избежать вас.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Телепорты
-------------------------------------------------- ----------------------

Думайте об этом как карту 3-звезду. На каждой точке есть 2 цвета
и один телепорт, ведущий к острову полно хороший материал. Вы можете выиграть
путем накопления 400 000 золотых монет или в разрушении всех ваших противников.
Второй способ быстрее. Я закончил в 80 дня 138 очков (Ghost)
играть, как чернокнижник.
1) Есть много свободного Ресурсы ... взять золото и наращивать свои
замке.
2) нанять другого героя на 1 день, а третий в начале недели
2.
3) Держите войска буферной зоны в центре «звезды» острова.
4) С помощью этого третьего героя, построить верфь с лодку и отправиться исследовать
карте.
5) Там нет Ресурсы в воде ... но это хорошо, открытие
более на карте.
6) 3-я неделя: почему бы не построить вторую лодку?
7) Конец Неделя 3: напасть на замок в вашу точку "звездой"
8) AI врагов слишком глуп, чтобы построить верфи ...
9) 4 другие цвета будут избивать друг на друга.
10) Помните буфера войск?, Они держат ваши части острова бесплатно
для изучения.
11) нападать на другие замки на лодке, когда вы будете готовы.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:23 | Сообщение # 30
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
-------------------------------------------------- ----------------------
Суша
-------------------------------------------------- ----------------------

Difficuly игры: невозможно
Карта сложности: эксперт
Цель: победить всех противников в течение 11 дней.
Все очень просто. Для более быстрого движения - в конце каждого дня
попытаться взять с одним героем все войско от главного героя, за исключением кабанов.
День 1
Мастер (оставить все войско в замке, кроме одного кабана) занимает сокровищ
грудь (деньги - 2000) и костра. Набирать 2-й мастер, который идет в
права (оставим все армии в замке, кроме одного кабана).
2-й день
1-й мастер берет haflings. 2-й мастер берет Сундук с сокровищами (деньги) и
посещения беседки. Рядовой 3-го героя. Принять все армии в замке (купить
войска) и передать его первым героем. 1-й герой убивает монстров на дорогу и
берет артефакт.
3-й день
Захват Нижнего замка (получить заклинание «Волшебная стрела" там). Защитим с одним
Герой начиная замка.
4-й день
Главный герой движется на юг. Оставьте начиная замок и пойти вниз. У вас есть
Сейчас 2 герои стояли по обе стороны нижнего замка (хранить!
расстояния).
День 5
Оранжевый дублей замка преследует ваш главный герой оставив замок
незащищенными. Ваш король направил материалы, чтобы помочь вам в ваших усилиях -
5000K золотых и 10 драгоценных камней. Набирать еще 3 героев (получить бесплатные ресурсы, чтобы
Слева от нижнего замка). Определить основной армии. Ваша главная армия убивает
монстров охраняющих вход в долину и идти SE.
День 6,7
Главная армия еще движется SE. В конце 7-го дня вы должны стоять на 1 шаг
от беседки. Другие герои собирают все свободные ресурсы вокруг и посетить
все обелиски они видят.
День 8
Главная армия подвергается нападению красных. Не допускайте, чтобы отступить. Захват замка. 4
кости драконов ждут вас. Теперь ваши головоломки довольно открытым для
обнаружить, где находится конечная артефакт. Для меня это было в течение 1 дня расстояние от
замке. Набирать 2 героев. Один будет копать артефакт, другой - передать его
к основной армии. Главная армия остается в замке, где вы покупаете 2-й уровень мага
гильдии.
День 9
Передайте конечной артефакт главной армии (я получил Окончательный книгу
Знания - +12 знаний, но на самом деле вам нужны любые вещи с конечной
знаний и / или силу заклинаний). Посетите также и двигаться на юг.
День 10
Главная армия убивает героя в красном. Вы уже видите Черного Клыка.
День 11
Черный Клык настолько слаба, что она заставляет вас смеяться.
Хорошая работа! Вы получаете 415 очков.

- Bene Армстронг

Это мой убийца стратегии Terra Firma. Вы играете одинокого колдуна, что
должен caspture некроманта замок на другой стороне новый
Landbridge создан WildMagic. Этот сценарий считается экспертной
трудом, но я счел его довольно легко (по крайней мере, легче, чем Разбитое
Альянс ;-) Я даже получил свой лучший результат когда-либо! Закончил в 29 дня 273
PTS (Черный дракон рейтинга) на нормальном уровне сложности игры. Итак, без дальнейших
ADO вот как я это сделал:
1) Купите один другого героя в день 1. Один герой будет разведчиком (одна единица) и
другого героя воина (все другие подразделения).
2) Не забывайте, чтобы получить больше халфлингами в соседнем отверстии халфлинг.
3) принять мастера замка на востоке очень быстро, к концу недели
1, с вашего воина героя (армии: много халфлингами, 3 ROCS, несколько
кабаны и, возможно, маги)
4) вести буферную зону между стартовой замок и на юге
Мастер замка.
5) Держите големов стали в стартовой замка на данный момент
6) Купить дополнительные войска в начале недели 2 в новых мастер замок
и завоевать южную замок мастера.
7) 3-я неделя: составьте максимально возможного единиц и дать им для
воина героя стек (маги, кабаны, Rocs, более 100 халфлингами). Вы
Можно добавить стали големов тоже, но они не нужны.
8) Купить дешевые жертвенных героев варвар, чтобы исследовать на юго-восток.
9) С вашего воина героя, устремляются на юго-восток игнорируя всех городах и
объездов (возможны исключения: Gem Mine и обелисков), пока не дойдете до
Клык замок.
10) Убить некроманта блуждающих армий, если они слабы.
11) Если вы не хотите некроманта героя бежать, используйте заклинание медленного
вместо слепого заклинание, которое не работает на нежить ..
12) Замок Черного клыка властвуй! Если вам повезет, это будет слегка
защитил, не вражеского героя защитника :-)
Это, наверное, можно получить лучшую оценку на этой карте, если это ваш
Вторая из времени (это была моя первая попытка на нашем примере), если вы
очень агрессивны.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

Суша
Эксперт карте, невозможный рейтинге, 220%, 35 дней, 363 баллов. Мой рейтинг баллов.

Этот достаточно простой. Я играл его три раза, улучшается с каждым
Время стратегии. В каждом случае вы должны иметь в виду,
цели. Покори клык замка. Вот и все!
1.By концу первой недели вы должны победить одного из Мастера
замке.
2.By концу второй недели вы должны победить другие мастера
замке.
3.Найдите Окончательный артефакт. На этой артефакта зависит стратегия.
Во всяком случае в этом сценарии этот артефакт не очень нужно.
4.A пропустить в игре. Если вы найдете замок с героем в нем,
силами охраняли замок не бороться с вами, если они отличаются
типов героя противника силами. (Во второй раз я играл в этом
Сценарий в 47 дней это произошло, и победа была легкой.)
5.Another Мисс игры (не для данного сценария). Компьютерного игрока
всегда оставляют силы в замке, поэтому они разделить свои силы, и это
проще победить.
6.On моя последняя попытка мне повезло. У меня был 2-й уровень только заклинания,
Молния, артефакт, который улучшает на 50% и, как молния
Окончательный артефакт персонала с 12 очками силе заклинаний. Последнее, но не
мере клык был сильно защищен. Будет для них они посылают 4
Герои против меня, каждый из которых имеет 4 войсками света (7-10 в своем роде)
и один большой отряд которая защищала замок. Моя армия была очень
света, состоящий из 10 ArchiMages, 20 Стелла големов, 25 птиц, 30 кабанов и
около 60 халфлингами.
7.In нормальной ситуации я не мог бить замка армий из 25
Костяные Драконы, 40 личей, 50 вампиров, 70 Royal мумии, 100 Мутант
Зомби. Но сопротивление почти без потерь для четырех ударов
враг, мой последний бой был с 25 костями драконов и больше ничего.
Во всяком случае на этом уровне вам придется перезапустить игру несколько раз, чтобы получить
лучшая конфигурация: заклинания, артефакты и немного удачи для того, чтобы
получить наивысший балл.

- Кристиан Arosculesei

Terra Firma должна быть установлена ​​в качестве жесткого карте. Это слишком просто. Потерянный
континент способ сложнее, чем это. Я выиграл его на счете 367 в 33 дней
(Невозможный уровень).
Я просто получить все ресурсы, мне нужно, и когда враги приближается я всегда
прокрался обратно в замок. О неделя 2, желтый и оранжевый должно быть
борьба плохо. Отправить героя, чтобы проверить, кто победит. Если враг замок в
Прицел слегка защитили, чем захватить его не важно, кто сильного героя
рядом с замком можно бежал обратно в свою базу и может использовать магию
, что замок имеет (использование отходов колдун героя).
Если ваша повезет, вы можете даже купить войска в замке (много).
Тогда враг героя не может атаковать. После того как я использовал этот метод для
захватить все другие два замка мастера, оранжевые и желтые победили в
caslt вблизи Черного клыка. Получить около 24 Архимаги, 30 ^ ROCS, 40 големов стали,
60 кабанов, 160 до haflings месяц 2 недели 3. Я спустился, чтобы клык
на 27 день. Мне повезло! Черного клыка был havily защитил! Он имел 16
кости драконов, вампиров 20-30 лордов, обновлен 98 зомби, 10 скелетов,
и 30 королевских мумий. Высокая мощность заклинания, высокая защита, и медленные магии
будет nessary.

- Джуди Чен

-------------------------------------------------- ----------------------
Потерянный континент
-------------------------------------------------- ----------------------

Difficuly игры: невозможно
Карта Сложность: Высокая
Цель: победить всех противников в 31 дней.
Карта легко, но раздражает. Трудно уничтожить врага быстро.
Вот почему я не люблю его.
Единственный разумный выбор здесь колдуньи:
1) Есть тонн из дерева, золота и артефактов в воде;
2) его ближе к сильнейшей замок (фиолетовая колдун), чем любой другой
Замок - 2 дня по морю.
Существует одно условие - должна быть фиолетового строителя. В противном случае вы найдете
Ничего стоит использовать при захвате своего замка. Цель состоит в том, чтобы взять
фиолетовый замок чернокнижника на день ~ 12 - это будет слегка защитили причиной
фиолетовый приняло все войско его вне. Если нет зеленого башня, построенная
то и ввинчивается - перезапустить. Даже 5-й уровень гильдии привычка поможет и
выполнения этой задачи.
1) Фиолетовый будет побежден пытается вернуть свою стартовую замка.
2) на 15 день
а) дать 2 драконов, чтобы одна волшебница, которая идет в джакузи, чтобы достичь
оранжевый Мастер замка. После захвата замка начиная мастера (4-го уровня
гильдии там) она идет на восток и захватывает некроманта начиная замка.
Многие драконы кости ждет вас.
б) дать 2 драконов, чтобы один герой, который идет Запад и захваты рыцаря
начиная замка. Затем идите на юг и захватить варвара начиная замка.
Вы увидите, что драконы и вашей растущей силы заклинаний не остановить.
Когда вы захватили эти замки можно отступить и нанять этих
героев везде, где вам нужно.
3) На 3-й неделе проката (на самом деле вы должны иметь один герой там уже)
один герой в стартовой замка. Рекрут лучников и двигаться на юг вызывает
желтые любит строить там.
Примерно в это время вы должны были закончить принимать все свободные ресурсы
от моря.
4) На 4-й неделе нанять одного героя в стартовой замка. Возьмите черный (вы
тонн ресурсов - почему бы не обновить) драконами и смещаться в центр
на карте. Варвар и мастера, как захватывать города там.
~ На 27-й день все замки (!) Захватываются но вы все еще бегать за врагом
герои, которые управляют во всех направлениях и захват городов или уже сделали
его.
Хорошая работа! Но это может быть сделано за несколько дней быстрее. Я не забил в моем
таблицы, поэтому я не знаю, сколько очков вы получите.

- Bene Армстронг

Оригинальные HOMM2 профессиональные карты.
Цель состоит в том, чтобы взять фиолетовый замок чернокнижника. На нормальном уровне сложности вы можете
построить вторую магических гильдиях уровень и получить ни молнии, ни холодного луча и
сделать нападение план фиолетовый замок в течение первой недели и захвата
Замок на день 7 или 8. В 2 или 3 первые недели вы можете построить Дракона
башне. Играя на невозможное вы не можете взять фиолетовый замок в
первую неделю. Я решил завоевать замок на 2 недели. Чтобы победить
Чернокнижник замок мне нужна сильная армия. С 8 друидов, 10 Grand эльфов и
6 единорогов можно взять фиолетовый замок чернокнижника. Как это
Можно построить единорогов в первую неделю? На самом деле есть 6 свай
случайных ресурсов вблизи. У меня было 2 груды камней (в общей сложности 12) и
2 груды руды (в общей сложности 15). Я взял деньги в течение опыта, наняла
Волшебница другого героя, сделал ее борту судна и взяли в обломки
воды.
Чернокнижник замок был слегка защитили, и я выиграл с минимальными потерями. Там
Были 4 зеленых драконов доступны, я нанял 2 и остался в замке. Оба
Чернокнижник героев не сумел обыграть меня в замок и пурпурный
vanguished. Через неделю мне обновлен зеленая башня на черный и имел 7
черные драконы на 4-й неделе. 2 драконов я дал моей основной Волшебница
героя, который она пошла в джакузи, чтобы достичь оранжевые Мастер замка.
Вторая волшебница с 2 драконами отправились покорять рыцарь замка. Тогда я
побежденных варваров и некроманта.
Готовая на невозможное в 34 дней.

- Король Артуро (Arturo Axenenko)

-------------------------------------------------- ----------------------
Армии нежити
-------------------------------------------------- ----------------------

Этот сценарий называется армии нежити, но самой большой проблемой будет
Варвары ... Я играл в синий цвет, как рыцарь (юго-западном углу). Я
выиграл этот в 54 дней, а на счет 146 очков (Water Elemental рейтинга) на
нормальном уровне сложности игры.
1) Вы играете рыцарем, ваш первый приоритет дерево!
2) нанять другого героя: если возможно варвар или Волшебница.
3) хорошее для того, чтобы 1-я неделя строительства: стрельбы из лука, судостроительный завод
с лодкой, статуя, Ну, кузнец, таверна, Armory (если у вас достаточно
древесины).
4) в день 2 или 3, дают большинство ваших лучников ваши волшебница, которая будет
сесть на судно.
5) Нападение на вражескую лодку уже изучают моря.
6) Теперь у вас есть все обломки, сундуки и острова сокровищ
самостоятельно.
7) К концу Неделя 2: обновление до Рейнджерс и атаковать замок
Вашей север ... Следуйте берегу!
8) 3-й замки завоевания (некроманта у берега) должны быть в конце
3-й недели или в начале 4-й недели.
9) со всеми обелиски найдено по Вашему волшебница и другие герои, вы
должны иметь достаточно хорошее представление, где конечной артефакт находится.
10) не углубляются на вражеской территории, пытаясь найти его.
11) Будьте терпеливы и создать свой 3-х замков. Никогда не оставляйте свои замки
полностью незащищенным.
12) изучить совместно с разведчиками во время подготовки окончательного армии.
13) Оранжевый армий (варвары) должны быть самые сложные противники.
14) Существует телепорт переходе от северо-западного угла к
юго-восточном углу ... использовать его, если это возможно.
15) Я оставляю остальное вам!

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Долину смерти
-------------------------------------------------- ----------------------

Difficuly игры: невозможно
Карта сложности: эксперт
Цель: захватить Vulcania на 11-й день. Возьмите синий варваром (для макс движется в
пустыня).

День 1-4, набраться опыта в Сундук с сокровищами (предпочитаю лучше
поиск пути и логистики тогда, и позже) и идти прямо на север. Принимать
dwarwes в Гном коттеджа. Не нужно набирать больше героев. Я пытался
recruite еще одного героя и поставить из первых с халфлингами и / или
медуз, но я потерял то 1-2 дня.
Убить монстров (если вы получаете не так много dwarwes вы будете, если резьбовое
монстры появляются быть сильным (for.ex., один раз я получил пакет железа
големов)) блокирование пути на север.
Садитесь в лодку на 5-й день.
Вы землю на острове СВ на 7 день. Там вы найдете телепорт
"Долина смерти". Удалить dwarwes и гоблинов, чтобы двигаться дальше каждый ход
и позже, если у вас меньше хитпойнтов компьютера герой будет атаковать.
Вам нужно это наверняка.
День 8: возьми джиннов.
День 9, Принять, как много джиннов, как вы можете во второй лампы.
День 10, Вы видите, что вражеский герой не мог с вами связаться. Вы принимаете на работу призраков
и двигаться только один (!) шаг на пути к Vulcania.
День 11, Компьютер героя нападает на вас. Основная цель для атаки врага слабее
единиц с привидениями. Чтобы атаковать Vulcania нужно по крайней мере 50 +. Окончательный
Битва, как торт ходить, если тот же страт используется.
Вы добираетесь, за этот трюк 415 очков. Поздравляем!

- Bene Армстронг

Эксперт, средний набор карт расширения.
Кол-во игроков: 1 человека (компьютер) случайные / 1 человека (компьютер) случайные / 1
Компьютер некроманта
Вы должны захватить замок некроманта "Vulcania" к концу месяца 5,
4-я неделя, день 7. Замок расположен в долине смерти и сильно
защитил.
Я играл Синий Варвар и использовать самый быстрый путь к победе.
День 1-4, набраться опыта в Сундук с сокровищами и продолжайте идти прямо
Север. Рекрут dwarwes в Гном коттеджа.
День 5-8, убийство монстров 2-й уровень блокирования пути в Северную, потому что
будет лодку нужно доске. Совет лодка с Варвар и
перемещаться на северо-восток острова. Там будет телепорт, ведущая прямо на
"Долиной смерти".
День 9-11, набирать некоторые призраки ... к финальной схватке, вам понадобится
орда призраков.
Готовые на невозможном за 11 дней.

- Король Артуро (Arturo Axenenko)

-------------------------------------------------- ----------------------
Викинги!
-------------------------------------------------- ----------------------

В этом случае у вас есть 3 города в юго-западном углу карты.
Вы сильно превосходили на 4 Варвары (разных цветов), чтобы ваша
север и восток. Я закончил в 71 дней, а на счет 160 очков (Troll
рейтинга) на нормальном уровне сложности игра, играть, как колдун.
1) Превратите свой северный город в замок, в один день.
2) Сосредоточиться на создании вашей первой Чернокнижник замок ... мы не будем строить
башне магов (за исключением одного уровня в конечном счете) или замок обороны (башни)
3) Небольшой совет ... зеленый (лес) является безопасным и коричневый (нарушенных земель) является
опасно и кишит варваров.
4) Вы защищены большие армии, которые останавливают варваров из
нападает на вас в лесу. Держите эти буферные зоны, пока вы не готовы
атаковать!
5) Там также буфер армии перед вашими городами. Оставьте их
один, пока вы не уверены в силе в вашей армии.
6) Если у вас есть 7 Красных Драконов (неделя от 4 до 6, в зависимости от вашей удачи)
Много горгулий и кучу Минотавра Kings, вы можете начать атакующие
Варвар замков.
7) С помощью этой армии, вы должны быть в значительной степени непобедимо.
8) Я предлагаю атаке на юго-востоке варвар замки Во-первых, в то время как
Варвары в нападении Северной друг друга.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Воин Рыцарь
-------------------------------------------------- ----------------------

Я обычно не сделать стратегию по прохождению больших карт нормальных
сложность, но это был довольно интересным. Кроме того, так как вы
надо выбрать одну из 4 рыцарями, это хороший сценарий, чтобы практиковать
стратегии рыцаря. Я сосредоточусь на стартовую игру
Рыцарь замка и на общие советы, потому что так много разных вещей может
случиться.
Я закончил в 76 дня счетом 140 очков (Ghost рейтинга) при нормальной
сложность игры. Я играл в синий цвет. Итак, без лишних слов:
1) Купите 2 других героев в неделю 1: один варварский или мастер, один рыцарь
объединить troops.Two герои будут разведчиками, можно будет воином.
2) Как рыцарь, ваше главным приоритетом дерево!
3) порядке здания Неделя 1: стрельбы из лука, Статуя, Ну,
Armory (для Swordmen), таверна, Кузнец (для Пикинеры), рыцарские Arena
(Farm в качестве альтернативного, если у вас нет достаточно древесины)
4) 2-я неделя: верфи, лодки, модернизированные стрельбы из лука, Marketplace
(Факультативно) ... Остальные свои деньги для армии.
5) Обычно есть много дерева в воду ... в тех случаях, построить
верфи и лодка как можно скорее ... высокая стоимость древесины
выздоровела очень скоро все обломки и сундуки.
6) На протяжении большей части этого сценария у меня было 6 героев: 3 на лодках, 1 для защиты
начиная замок, 1 разведчик и 1 воин.
7) Перейдите после Красной противника (некромант) на севере первое (неделя 4)
8) Пусть другие цвета избили друг на друга ...
9) После устранения красных, атаковать ближайший и / или слабая насыщенность.
10) Сконцентрируйтесь на уничтожение одного цвета в то время.
11) Оставить крестьян в свои замки, если у вас их много ..
они замедляют остальной части вашей армии, и они худшие войск в
игры.
12) хороший первый армию рыцарей будет состоять из рейнджеров, и Swordmen
Пикинеры.
13) очень хороший второй или третьей армии будет состоять из паладинов,
Кавалерии, Мастер Swordmen, ветеран Пикинеры и Рейнджерс.
14) Это всегда хорошая идея, чтобы пойти после некроманта замки первый ..
они обычно слабы и не имеют много ракетных войск.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:23 | Сообщение # 31
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
-------------------------------------------------- ----------------------
Пустоши
-------------------------------------------------- ----------------------

Это хороший сценарий, чтобы узнать, как играть на варвара. Ты
варвар застрял в нарушенных земель, которые должны бить альянс
Некромант, Колдунья и мастера. Я выиграл в 52 дня 177 очков
(Чемпион рейтинга) на нормальном уровне сложности игры.
1) Купить второй герой варвар, купить войсками в свой замок и объединить
все войска в начальной Варвара.
2) главным приоритетом Варвара РУДН! (Шахты на северо-восток)
3) порядке здания неделя 1: Придерживайтесь Hut, статуя, Den, Adobe, ну,
Помойке, (мост, если у вас есть Ресурсы)
4) 2-я неделя: захватить деревню рядом с замком, но не обновить ее.
5) Неделя 2 покупках: Модернизированный Hut, модернизированные Adobe, рынок,
Thieve Гильдии
6), то не хватает руды в течение второй недели ... создать свой армий
вместо этого. Построить Тролль мост, когда у вас есть достаточно руды.
7) К концу 3-й недели: атаковать ближайшего врага замок с большим
армия (15 Ogre лордов, от 40 до 50 Орк начальников, волки, гоблины)
8) Если у вас есть этот второй замок, купить рынка и обмен
Ресурсы для ненужной руды.
9) Я почти никогда не построить пирамиду циклопы, потому что я предпочитаю использовать мои деньги
Ogre на лордов и тролли.
10) властвуй другой замок к концу 4-й недели.
11) с 3 замками, остальная часть сценария довольно легко.

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

-------------------------------------------------- ----------------------
Кто я?
-------------------------------------------------- ----------------------

Difficuly игры: невозможно
Карта сложности: эксперт
Цель: победить всех противников в течение 15 дней. Один специальное требование -
сапоги кочевников (см. 1-й день, 2,3).
Думаю, что вы слабы. Heeeeheeee. Ergh + .. Нет!
День 1,2,3.
Герой убивает 2 армий скелета, принимает Сокровище chests.Then убивает много
мумии (22). Принимает халфлингами и убивает много горгулий (21), проиграв
первый маг (не более потерь еще нет). Занимает первое груди и сапоги кочевников (I
не брал гром булаву власти). Вторичные навыки в конце
День 3: Расширенный мудрости, передовые Balistics, передовые логистики, основные
поиск пути (1-2-4-3).
День 4,5
Захват замка. Двигайтесь на север (не, как вы пришли). Не берите на себя город
хотя это бесплатно. Легко убить () первым героем. Второй герой атакует вас (7
маги, 6steel големов, 39 халфлингами) с 20 главного орков, огров 5, 5
Волки, 20 разбойников. Потерять одного мага.
День 6,7
Фиолетовый построил замок и съехал одним героем, который не в состоянии охватить
свой замок на 7 день, потому что вы приняли на работу вашего второго героя -
мастера (колдуна). Герой перемещается на север убийстве 2 и. зомби армий и
посещение хорошо.
День 8
Герой убивает скелеты на дороге, посещение оазиса и, следовательно, может захватить
Замок в этот день, но это трудно. Вражеского героя, который стоит в
Ворота замка уже имеет огромную армию: 30 главных орков, огров 5
лордов, 18 скелетов (uh.. его моральное собирается быть плохим), 4 огров, 8 орков.
Вы должны иметь такие вторичные навыки перед битвой в качестве эксперта
Balistics (стены и башни были уничтожены за 3 хода) и основной удачи (2 -
3-5-3). Фиолетовый переехал из своего последнего героя. Наведите втором герой тоже.
День 9,10
Герой остается в замок захватили 2 дня, чтобы защитить ее. Последний герой Грина
атакует своего бывшего замка на 10 день и умирает. Зеленый побежден. Сейчас
у вас есть много полезных и ненужных artificats. Герой движется на юг (по крайней
К концу 10 Дау вы стоите в одном шаге от волков). Рекрут третьего героя
там и съехать. Этот герой пройдет армию от этого замка, чтобы
главного героя. 2-й герой захватывает замок фиолетовые и остается там. На 10 день
2-й герой атакует героя последней Перпла. Фиолетовый побежден.
День 11,12
Герой убивает волка, а затем 2-го посещения святыни уровне. Возьмите лучников и
Сундуки с сокровищами. Убийств м. зомби. Другие герои не играют роли.
День 13,14,15
Перемещение вниз по дороге. Крупнейшей армией Красной атакует вас (страдает минимально
убытков, если используется должным образом заклинания). Захват замка вправо. Легко
убить 2-й герой красного и захватить их последний замок. Красный побежден.
Вы добираетесь, за этот трюк 407 очков. Поздравляем!

- Bene Армстронг

Очень интересный сценарий эксперт трудности похож в некотором роде дракона
Rider. Кстати, кто это мастер? Это никогда не сказал :-) Я закончил в 70
дня 216 очков (кости дракона рейтинга) на нормальном уровне сложности игры.
1) Вы начинаете с одиноким мастера, 8 магов и некоторых стальных големов
2) Идите на север, в сторону деревни избиении скелетов на этом пути.
3) Захват деревни и построить замок сразу
4) нанять второго героя использовать в качестве разведчика
5) принимает мины на северо-западе и на западе.
6) Захват другую деревню и перейти на замке, когда сможешь. Попробуйте
выбрать деревню от других цветов.
7) Держите буфера армий между вами и вашими противниками.
8) властвуй северного замка в начале 4-й недели. Примечание: Это
самая трудная часть игры ... у вас есть, чтобы избежать армии, пока вы
завоевать замок, а затем с остальными войсками вы должны защищать
против его отчаянные атаки.
9) на начало месяца 2: есть ЧУМА! Используйте это в ваших
преимущество.
10) После принятия северном замке и ждать немного, чтобы создать свой
армиями, сесть в лодку в вашем запад.
11) Там не достаточно хорошего материала в воде, чтобы оправдать любые объезд.
12) Там отличный остров с большим количеством сундуков, а также рудник в
На юго-западном углу.
13) В начале 2-го месяца, у меня было 3 замков.
14) Теперь будьте терпеливы и создать хорошую армию мастера от стартовой
замке.
15) Пусть 2 оставшихся цветов избили друг на друга и принимать какие-либо
Слегка защищенных городов.
16) на 3-й месяц, это была война на истощение, мое большее количество
замки и лучше армий гарантировал мне победу!

- Квебек Дракона (Sebastien Патенод)

Я только использовал 79 дней, и счетом 286. Г-н Дракон сказал, что он ждал
трех врагов бить друг друга не так. Я привлекла большой героев
в городке к северу от базы фиолетовый (в болото). При том, что героя захватили
город. Зеленые или фиолетовые появится. После хорошего кровавый бой,
одного из двух героев муз T потеряет часть войск, а другой победил. Я
Обычно приезжает и просто отправить все войска, что оставшиеся героя
на небеса. Когда либо фиолетового или зеленого ослаблена, я буду атаковать
легко отправлять некоторые из моих титанов, чтобы закончить с фиолетовым. Тогда другой герой
успешно прибыть районе недалеко от пустыни и избили их также. Затем
эти два героя будут атаковать красных в двух направлениях. небольшое отверстие
возле Xanadu и юга открытие снега. Красная, безусловно, будет
уничтожены.
1. Day1 уничтожить первую армию скелетов и голову к скелеты на
лесопильный
(Захват лесопилки).
2. День 2 Получите все сундуки с сокровищами вблизи лесопилки и захватить город.
3. Day3 убить севере королевских мумий первый город и захватить
руды и драгоценных мины.
4. Day4 Идите на запад и убить пачку мумий. Идите на юг и захватить
город ближайший к Вам.
5. Day5 Захват серы месторождение только рядом с вами.
6. Day6 Получить haflings юго-востоку от второго по величине города.
7. Вы получите кристально севера путь шахте рудника или в подъезде
из болота.
8. Построить замок
9. Свежие герои конуса рядом с вами. Превратится в Benifits если вы
можете убить их, не теряя много войск.
10. Сборка пера, Литейное дело, скалы гнездо, Гильдия Магов, ну, башня из слоновой кости и
2-й уровень гильдии магов. Тогда ждать денег, чтобы построить clould замков.
* 11. Если STRONG врагов которые приходят к вам, забудьте о здании. Купить
ROCS на первом месте, то големов, маги и haflings. Также оставил turnnel
и правой turnnel очень поможет вам в бою. Не покупайте
войска, если враги не будут приходить и ваша Кто я? герой не может попасть
во времени.
12. Кто я не должна оставлять войска в замках.
13. Зеленый и фиолетовый с благодарностью убивают друг друга за город к северу
болота области. Вы убить того, кто победит (Вы должны быть сильнее, чем
ему). Не стойте между тех двух или трех различных цветов героев.
Они могут напасть на вас в первую очередь. Просто стой рядом, но не близко.
14. После армии фиолетовый являются очень слабыми, но другого героя пойти атака
зеленые в десерт с 5-6 титанов: кто я собирается атаковать
Также фиолетовый с 5-6 титанов.
15. После фиолетовый и зеленый получил уничтожены сразу перейти на базу красных и
уничтожить его тоже.
ПРИМЕЧАНИЕ: должно быть только два героя или третьим для транспортировки войск.
Не позволяйте людям захватить ваш главный замок мастера. Запомнить меня на запад
конце болоте есть замок тоже. Море Путешествие это не nessary. Вы
могут сказать некоторые нежелательные героев, чтобы получить артефакты на острове к югу
запад карте.

- Smarties

-------------------------------------------------- ----------------------
Winterlands
-------------------------------------------------- ----------------------

В первый раз я играл в этом я начал в юго-западном углу
карту как некроманта. (Желтый)
Основным ключом к победе в этом сценарии дается во введении;
т.е. вы будете нуждаться в большом количестве героев. Я использовал три из них в
первую неделю, и жаль, что я мог позволить себе больше. Причина этого кроется не
только в размер карты (большой), но также потому, что существует большое
Количество призывные пункты, чтобы использовать. Например, есть
Halfling отверстий, Арчер домов, Wagon лагерей, Медуза рюшечками (я забыл
как они называются). На самом деле, сразу на юго-запад от моего
начиная замок был 3 отверстия Халфлинг! Я собрал около 75
Доброжелательный небольшой Бильбо в первую неделю!
Есть два города поблизости начиная замок на юго-западе. Они
не слишком хорошо охраняется, и может быть завоевано 3 недели. Первый
Город находится непосредственно к западу, а другая северо-запад через
горный проход в снежной стране. Между тем, ваша других героев должны
будет функционировать под одну директиву: исследуйте!
После того как вы получите эти два города превращаются в замки, то реальная
Действие начинается. К этому времени, ваши герои будут другие исследовали много
региона на север. Они, возможно, обнаружили замок Грина. Получать
Ваш главный герой там быстро взять этот замок, потому что он стремится к
оставить его охраняют силы просто маркер. Это долгий путь, чтобы
там, поэтому если у вас есть деньги и дерево, построить верфь и лодки в
Ваш главный замок и плыть до самой пороге!
ИМХО, как только вы получите этот замок (это будет ваш 4-й), остальная часть
игра довольно легко. Просто быть настороже с порталами поблизости, которые
может обеспечить легкий доступ для противника. Но, кроме того, использовать порталы
свою пользу и взять на себя инициативу.
Наконец, не забудьте получить множество артефактов, которые являются
разбросаны повсюду! Это полезно, чтобы ваша скорость произнесения заклинаний готова
против опекунов этих артефактов. Я обнаружил, что первый удар
имело большое значение.
В целом, это очень интересно играть сценарию. Существует большое разнообразие
местности и замка типа. Вы будет очень много опыта все
Герои Меча и Магии II, остановившись в этом сценарии. (Не слишком
отличается от Потерянный континент в этом отношении). Кроме того, первые несколько недель
расслабляются, потому что вы проводите больше времени открывая предметы вместо
отчаянно защищаться, как и в других сценариях.
Конечная нота: Некоторые игроки, вероятно, рекомендует покупке лодки рано и
получение положительных героев в океане. Я думаю, что это хорошая идея, но
иногда вы можете добиться того же результата, победив врага героя и
принимает все артефакты, которые он собрал в океане тем самым избавляя вас
работ. Хотя вы пропустите на древесину и золото, это не страшная
потери в схеме вещей.

- Scagon Дракона (Jeff Scanga)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
XIII. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Неопубликованные работы Copyright 1999-2000 Джозеф Andro Artanto.

Этот FAQ и все включены в этот файл не может быть воспроизведен
в любом случае, или иной форме (физической, электронной, или иным образом) в сторону
не размещаются на свободно-доступным, некоммерческих веб-страницы в
это оригинально, неотредактированный и неизменном формате. Этот FAQ не может быть использована
для прибыльных целей (даже если нет денег не будет принято от ее продажи)
или рекламных целях. Это не может быть использован в любом виде коммерческого
сделки. Она не может быть отданы в качестве своего рода бонус, подарок и т.д.,
с покупкой, так как это создает стимул купить, и поэтому
запрещено. Кроме того, этот FAQ не может быть использован издателями,
редакторов, сотрудников или партнеров, и т.д. любой компании, группы, бизнеса,
или ассоциации, и т.д., и не может быть использована игровых сайтов и тому подобное.
Это не может быть использован в журналах, направляющие, книги и т.д., или в любой другой
виде печатных или электронных средствах массовой информации (в том числе среди специально не
упоминается) в любом случае, форму, или форму (в том числе перепечатка, ссылки
или включение), допускается только с письменного разрешения автора,
себя. Этот FAQ был создан и принадлежит мне, Иосиф Andro Artanto
(Arsin@indosat.net.id). Все авторские права и товарные знаки зарегистрированы
и уважаемых, которые не specificially, упомянутые в этом FAQ.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
XIV. КРЕДИТЫ
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

-Слава Богу.
-Благодаря Роб Меррит за артефакт списке.
-Благодаря Sebastien Патенод за его слишком много, чтобы сосчитать вклады.
-Благодаря AstralWizard за артефакт / заклинание explainment.
-Благодаря Драгош Stanciv для его руководством эксперта.
-Благодаря Kaspa за идею.
-Благодаря новым компьютерном мире.
-Благодаря вам, читатели! До свидания! если у вас есть любые взносы,
предложения, замечания, критика, или что угодно, только по электронной почте мне
(Arsin@indosat.net.id).

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Неопубликованные работы Copyright 1999-2000 Джозеф Andro Artanto.
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:24 | Сообщение # 32
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Неофициальный Часто задаваемые вопросы
версии 2.2
Впервые опубликовано: November 20th 1996 Последняя обновление: 2 мая 1997
Оглавление
1 ..... 2 ..... Условия Введение 3 Общие вопросы .....
4 ..... Многопользовательские Сеансы 5 ..... Ошибки и другие проблемы, связанные с
6 ..... игра 7 ..... редактор карт 8 ..... Gimme More! 9 ..... кредиты
A. .... Артефакты
Условия 1
Autorun 1.1: возможность, включенная в Win95, который позволяет компакт-диске
программы для автоматического запуска после загрузки.
Привет 1,2 Цвет: 15 бит цвета SVGA цветной режим. Он отображает 32K между
и 65 тыс. цветов, в зависимости от вашей видеокарты.
1,3 HOMM: Герои Меча и Магии
1.4 IRC: Internet Relay Chat
1,5 IPX: сетевой протокол широко используется в локальных сетях.
1,6 NWC: Новое Computing World - создатели HoMM II и всей
Меч и Магия линии.
1.7 TCP / IP: протокол, используемый в Интернете.
1.8 True Color: 24 битном цвете, который отображает 16 миллионов цветов.
Патч 1.9: изменений в программу, распространенном компанией, что
созданы программы.
2.0 Hack: модификации программы выпущена кем-то другим
Кроме того, компания, которая создала программу.
2 Введение
2.1 Что такое HoMM II? - Герои Меча и Магии 2 является продолжением
Герои меча и магии, которая сама по себе является продолжением игры Короля
Bounty. HoMM II, как и его предки, это фантазия пошаговая стратегия игры
войны и управления ресурсами. Персонажей, монстров и настройки
свободно основан Меча и Магии Вселенная создана в пяти
ролевых игр с одноименным названием. В эту игру играли в поворотах
не в реальном времени. Большинство игр, что занимает меньше четырех часов, чтобы играть.
2.2 Так как HoMM II нравится .......? -Есть много пошаговая стратегия
игр, которые выглядят HoMM II. Управление замками чувствует себя намного
как цивилизация. Перемещение вокруг героев чувствует, как мастер
Магия. Combat чувствует, как Мастер Ориона и Panzer General. По правде говоря,
нет игры, как Герои Меча и Магии II. Ну, за исключением
Герои Меча и Магии I.
2.3 Каковы различия между HoMM I и HoMM II? -Были
множество улучшений. Новое в HoMM II были:

-Два новых класса персонажей: некроманта и мастер -12 Новые
Монстры обновлением жилищ, которые в состоянии сделать более мощные войска. -Новые
типы зданий: торговый пост для обмена на необходимые ресурсы,-
больших районов боевых действий. Оборона-Замков может быть обновлен. -Кампании
Режим были одна миссия будет влиять на следующий Вы можете нанять капитанов
защиту городов и замков, а не занимая ценного героя.
-Герои имеют вторичные навыки. Медленнее-подразделения, как гномы двигаться быстрее
и, следовательно, более удобны в использовании. -Графики были обновлены с рук
окрашены компьютерных моделей. -Победа не всегда зависит от уничтожения
все остальные игроки. -IPX и TCP / IP протоколов теперь поддерживаются. -Опера
Музыки.
2.4 Что такое привлекательность HoMM II? -Красота зачастую трудно определить.
Некоторые люди, как элемент стратегии, управление ресурсами,
красивая графика и музыка, фантазии настройки, скала
код и / или пошаговая характер игры. Я уверен, что те не являются
все причины, но вы получите картину.
2.5 Каковы системные требования? -DOS: 486/66 или выше, 8 мегабайт
оперативной памяти, CD-ROM и 2x Это, как говорится, некоторые люди были работает
Dos версии HoMM II на 486 SX 25s и счастлива с ним. Win95-
486/66 или выше, 8 мегабайт оперативной памяти (я бы сказал, 16) и CD-ROM 2x Оба
Dos и Win95 версии игры будет работать на 386 с 8-SX16
мегабайт оперативной памяти. На самом деле испытания проводились на 386 SX25 системы. Однако это
Сообщается, что это было болезненно.
-Mac: 68030 или Power Mac, 8 мегабайт оперативной памяти, 2x CD-ROM, и система 7.
2.6 Могу ли я запустить HoMM II под Win NT? -Да. Версия 4.0 NT
рабочая станция поддерживает DirectX драйвера, необходимые для запуска HoMM II. Это
Рекомендуется, чтобы вы, по крайней чтобы 32 мегабайт оперативной памяти.
2.7 Есть ли демо-версию и если да, то где она? - Да!. Это 27 мегабайт и
можно загрузить с
http://www.nwcomputing.com/heroes2/h2demo.html. Кроме того, это, вероятно,
быть доступны на всех крупных журналах, таких как CD PC Gamer и
Мир компьютерных игр.
2.8 Где я могу купить HoMM II? -HoMM II должны быть доступны в любом месте
вы найдете новые игры для ПК. Она поставляется в четырех пакетов. Одним из них является пакет
цене $ 39.95 США и поставляется с Dos и Win95 версии HoMM II
Некоторые видели его по цене от $ 29,95 на местах, как Самые выгодные предложения. Пакет
два по цене $ 44.95 США и поставляется с Dos и Win95 версии
HoMM II и версия Dos из HOMM I. Блок поставляется с тремя HOMM
II, HoMM I, и Меча и Магии трилогии. Ни слова о цене
Пакет три. Пакет четыре является версией Mac и он продает за
$ 39.95.
2.9 Должен ли я купить HoMM II? -Да. Его действительно большая игра.
3 Общие вопросы
3.1 это мое воображение, но не HoMM II гораздо труднее, чем HoMM I?
-Да. Похоже, что не только компьютерных игроков получают
преимущества, что человеческий игрок не делает, но карты предназначены для
пользу компьютерных игроков. Кроме того, некоторые из сценариев, как представляется, имеют
их уровень сложности ошибочно.
3.2 следует, что все хорошо, и хорошо, но вы можете мне помочь остановить компьютер
игроки ногами мою задницу? -Я не могу дать вам никаких советов, что огонь.
Я потерял больше игр, что я выиграл. Кроме того, это FAQ
, а не стратегии руководства. Я могу дать вам несколько замечаний, которые могут
помочь.
-В начале игры все игроки, компьютера и человека,
даже о. Так расширить быстро и быстро. Поскольку время идет,
компьютерных игроков появляются, чтобы получить специальные бонусы затрудняет их
убить позже в игре. -Героев из сильного до самого слабого: Чернокнижник,
Мастер, Некромант, Варвар, Рыцарь, Волшебница и. -Компьютер
игроки почти всегда атакуют войска, что огонь первыми. Поэтому постарайтесь, чтобы
организовать свой медленный / мощный войск рядом с вашим стрельбы войск. Собери-
ресурсы так быстро, как вы можете. Конечно, можно купить все, что нужно через
рынке, но вам действительно нужны стабильные поставки всем. -Если все
ничего не помогает, попробуйте отправить в группе новостей:
comp.sys.ibm.pc.games.strategic
3.3 Что это Меча и Магии VI предварительного просмотра можно найти в игре?
-В начале игры, нажмите на светящийся, без опознавательных знаков на двери
налево, и вы увидите серию Sceen кадров для следующего эпизода в NWC
из серии RPG.
3.4 Что это за язык оперы музыка и где я могу купить компакт-диск из этого?
-Опера в HOMM2 на немецком языке. Вся музыка, в том числе оперы,
как оригинальные произведения, подготовленный для игры и доступна только на
игры.
4 Многопользовательские Сеансы
4.1 Эй! Где чат? - В то время как в бою или глядя на карту,
нажмите F2. Нажмите Enter для отправки и ESC для отмены. Также вы можете использовать [или]
изменить цвет чата.
4.2 Это только мне кажется, или же горячий выбор сиденья пользу последнего игрока?
- Да, это так. Компьютер только показывает движение компьютера
игроков в видимой области последнего игрока. Таким образом, первые игроки
не будет иметь возможность видеть компьютер героя вторжения свое королевство. Вы можете
уравнять шансы врага, изменив скорость не показывают. Это также делает
для более быстрой игры.
4.3 Могу ли я запустить сетевую игру только с одной копией HoMM II? -Да.
Установить игру на гостевых компьютерах. Главный компьютер является
Единственная система, которая должна иметь оригинальный компакт-диск в привод.
гостевые компьютеры не смогут играть музыкальные компакт-диски. До шести игроков могут
играть таким образом.
4.4 Где я могу встретить людей, чтобы играть HoMM II через Интернет? -Check
из IRC-канал # HOMM2 и HOMM Holliane Холмса II на веб-странице
http://www.swweb.net/ ~ hholmes / герои / homamii.html-Отъезд:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/6470/
4.5 Почему я не могу ничего делать, когда другие игроки принимают свою очередь?
Я думал, что одновременное вариант свою очередь должен был быть разрешен?
-См. раздел 5.2.
4.6 Могу ли я играть через Интернет с использованием версии Dos из HoMM II?
-Да. Вы будете нуждаться в программе под названием Кали. SJG пишет: "Ссылка
www.kali.net для базовой информации. В принципе, Кали это программа, которая
трюки компьютер, думая, ваш PPP / SLIP связь действительно
сети IPX. Другая программа, основанная на тех же принципах, Кали,
является Каном. Кана можно найти на www.ladder.com/ ~ nbright. И то и другое
Shareware, Кали составляет $ 20, Кан составляет $ 15. Это на всю жизнь
регистрации ".
4.7 Почему я не могу ввести 12-значный IP-адрес? -См. раздел 5.5
4.8 Могут ли два человека игрокам объединить усилия и доли
ресурсов? -Там нет опции командной игры в HoMM II. Однако
emgreen@net-link.net нашел хак, который позволит вам сделать это:
"Вы должны шестнадцатеричное редактирование одну из существующих карт команды, чтобы сделать его
редактируемые в редакторе карт. Измените смещение от 4 до 01, а затем вы можете
редактировать их. Затем измените карту так, чтобы команды игроки могут обоих / всех быть
человеку или компьютеру. Единственное, что вам не придется беспокоиться о, том, что если
Вы берете мое членов команды, члены любого компьютера команда начнет
принимая ваши ресурсы, а может напасть на вас. "
4.9 Могу ли я играть HoMM II над MPlayer? - Конечно, и вот Нил Спирс
расскажите, как. "Хорошо, вот как вы можете играть в Герои Меча и Магии 2
через MPlayer.
1) Зайдите в www.mplayer.com и скачать их программное обеспечение, это совершенно
Бесплатно!
2) После того как программа будет загружена и установлена, запустите и Mplayer
перейти в "чат лобби".
3) Здесь вы можете сделать комнату (Нажмите на "Создать номер»), называйте, как
Вы хотите, но вероятно, было бы хорошей идеей, чтобы поставить "HOMM2« где-то
в названии. Как только люди присоединиться к комнате, вы можете общаться (как голос
или клавиатуры) и согласиться игры.
4) Теперь, минимизировать Mplayer и перейдите в меню "Пуск", выберите "Выполнить" и
типа "WINIPCFG". Это даст вам свой IP-адрес. Единственным игроком
что нужно сделать, это является хозяином игры.
5) Вернитесь к Mplayer и рассказать другим игрокам Ваш IP адрес,
запустить игру и выберите Мультиплеер, сети (TCP / IP), а "хозяин" (если
вы хозяин). Других игроков, то сделать то же самое и
выберите "Join Game" на свой IP-адрес.
6) Теперь вы можете играть! Обратите внимание, что вы можете держать HoMM2 оконным и держать
Mplayer открытым в фоновом режиме, поэтому вы можете играть за HoMM2
Чистый для голосового чата! И все бесплатно!
-В то время как на веб-сайте Mplayer, проверить "BBS Большой Совет», перейдите к
"Открыт для предложений", затем "игры", затем "Играть на HoMM2 Mplayer сейчас!".
Мы можем использовать этот форум для обсуждения игры, советы и т.д., и настроить
раз, чтобы играть.
Надеюсь увидеть вас всех там! "

5 Ошибки и другие проблемы, связанные с
5.1 гребня не взять меня к экрану Обзор Королевства. -Это
функция была изменена. Как экрана Королевство Обзор вырос в
сложности, это вызывало путаницу.
5,2 в режиме нескольких игроков игры, игра зависает, и я не в состоянии сделать
дела, доколе за другой игрок берет свою очередь. - Это не
ошибка, ее функции. Оригинальный HOMM выполняется таким же образом. HoMM II
Изначально собирался позволить игрокам, чтобы посмотреть на свои замки
и такой в ​​то время как другой игрок принимал своей очереди. Дизайнеры
не мог понять, как включить эту функцию гладко и справедливо.
5.3 Во время боя, игра проходит очень медленно. Что не так? -
Причиной этой проблемы трудно отследить. Если ваш работает Win 95
и отвечают минимальным требованиям вот некоторые возможные решения:

-Добавить больше оперативной памяти. Если ваша работает с Win95 8 мегабайт оперативной памяти, ее
будет медленным. -Превратите ваш цветов до 256. Привет и естественных цветов
Режимы едят процессорного времени-Убедитесь, что ваш играть в полноэкранном режиме.

-Для любой версии HoMM II найти:
-Токарные музыку с. -Изменение скорости боя поститься.
5.4 Почему экран автозапуска введения всплывают иногда, когда
музыка меняется? - Это Win 95 и компакт-дисков аппаратная проблема. Некоторые
компакт-диски, кажется, обрабатывать аудио-слежение "hicups" по-разному. Некоторые из них будут
попытаться устранить проблему, другие будут просто ехать прямо через
вызывая искажение звука и другие будут сбросить от индексирования и поиска
на трек снова. Последний метод вызывает Win95 думать новый компакт-диск
была вставлена ​​и запускает файл автозапуска снова. Если ваш CD-диска не происходит,
это, то единственным вариантом является превращение автозапуск от вашего устройства
менеджером. Большее количество авто пути, тем больше вероятность этого
может случиться. С HoMM I и II HOMM есть большое количество треков,
старше 50 лет, шансы достаточно велики.
5.5 Я могу только ввести 11 цифр для IP-адрес? -Это реальный
ошибка. Перейти к HTTP ;/ / www.nwcomputing.com скачать патч, который
решить эту проблему.
5.6 Могу ли я изменить модема номер IRQ ни один стандарт в Dos
версия HoMM II? Я мог в HOMM. -Она не появляется, так, но есть
может быть взломать вокруг этого. Я отправлю любую информацию я получаю на этом
тема.
5.7 Почему CD-Audio держит Пропуск и повторение? -Никто не
уверен, почему это происходит. Пропуск и повторение не бывает
для всех. CD-Audio код отличается от HoMM I, так что проблема
, вероятно, лежит там. NWC может переключиться код в HoMM II Вернуться к HOMM
I. До тех пор, переключатель музыки с CD-аудио в MIDI или просто поверните его
выключен. Если вы используете версию Win95, читали 5,8
5.8 аудио компакт-диска музыки повторов и обрывается или я ничего не слышу вообще
в версии Win95. Как я могу это исправить? -Проблема в том, с вашим
DirectX драйверов. Выберите добавление / удаление программ в панели управления.
Выберите драйверов DirectX, а оттуда вы должны восстановить ваши старые аудио
водителей. Если это не работает, попробуйте выбрать MIDI музыку из HOMM
II экране конфигурации.
5.9 Почему появляются нежелательные, где бы я нажимаю и как я могу избавиться от
это? - Эта проблема появляется в версии Win95. Его из-за конфликта
между вашим видео драйверов и DirectX. Попробуйте использовать HoMM II цвета
курсоров. Если это не работает, отключить ускорение видео.
5.10 Эй! Я выиграл бой и мой компьютер перезагрузится. -Предположим, что вы
использованием Win95, его проблемы DirectX. Некоторые видеокарты не на 100
совместимый с DirectX3. Попробуйте скачать последнюю версию
DirectX3 и последнюю версию драйверов для вашей видео-и звуковые карты. Если это
все еще не работает, попробуйте использовать версию DOS.
5.11 песочные часы на все время. Почему? -Его проблема DirectX.
Включите цветные курсоры, или нажмите F4 для переключения вперед и назад от
окна и полноэкранный режим, или изменить значок час стекла
указывая значок.
5.12 Почему редактор постоянно падает, когда я добавляю вещи? -Это
одна из ошибок патч исправляет. В общем, вы добавили слишком много
объектов одного времени и редактор перерывов. К
http://www.nwcomputing.com скачать патч, который исправит эту
проблемой.
5.13 Почему я слышу, когда я выбираю аудио компакт-диска? -Вы могли бы возможно
не имеют или имеют сломанный кабель компакт-дисков на вашем компьютере.
5.14 Я просто применили патч и аудио компакт-диска больше не работает. Это
хорошо работали раньше. -Патч заменяет код Audio CD. Большинство людей
он помогает при пропуская проблемы, упомянутые ранее. Скопируйте Win 95
HoMM II Exe с компакт-диска в каталог HoMM II. , Который отвезет вас
Вернуться к исходной версии HOMMII и до сих пор позволяют использовать
Улучшенный редактор.
5.15 я попытался установить патч, но это не удалось. -Убедитесь, что патч
находится в том же каталоге, HoMM II перед установкой.
5.16 Некоторые заклинания никогда не появляются, это ошибка? -Нет, видишь 6,12
5.17 Я вызываю элемент для защиты ресурсов, но она не работает.
Компьютерных игроков пройти мимо, как элемент ее там не было, и я
есть новый монстр бороться. -Эта ошибка будет исправлена ​​в патче 1.23
, который будет выпущен в ближайшее время. Существует бонус, хотя это заклинание. Если
Вы Стонга достаточно, чтобы бороться элемент не получив повреждений, вы
может держать литья и атакующих элементов и построить в основном
неограниченные опыта.
6 игр
6.1 Почему я не могу разделить мою войска в несколько стеков? -Вы можете.
При нажатой клавишу переключения, мыши в стеке вы хотите
разделить, и перетащите их в пустую ячейку. Появится окно запроса
сколько войск вы хотите разместить от первоначального стека в новый
складываются.
6.2 Я могу торговать Fizbin беды, хотя я не должен быть
состоянии. Является ли это ошибка? -Его ошибка, но эй, я не жаловался бы. =)
6.3 Почему мой боевой дух так низко? -У вас есть войска с различными
выравнивания. Войска получить их согласованием с типом город, они
родом. обратитесь к HoMM II руководства для получения дополнительной информации.
6.4 Где бродят монстры? -Они в игре, но они
на самом деле не блуждать. Блуждающие монстры стеки
существ в области без героя ведет их. Позже в тот же
игре, несколько недель есть специальная «событий», которые вызывают новые стеки
монстры появляются. С течением времени, стеки становятся очень большими.
6.5 Почему я теряю войск при прохождении через водоворот? Это ошибка?
-Нет, это не ошибка. Так же, как в HoMM I, вы потеряете некоторые из ваших
слабее войск при прохождении через водоворот.
6.6 Кто получает первый выстрел? -Самый быстрый войск идет в первую очередь. Если есть
получают равное скорости войск из двух героев, злоумышленник идет
в первую очередь. Если есть связь между штабелями в армии нападавших, то
стек войск близкий к верху идет в первую очередь.
6.7 Что произойдет с кнопкой ожидания? Я пропустил это?-Во время тестирования NWC
Установлено, что ожидание кнопку мешали боевой и добавил
Ничего. Таким образом, он был выведен из финального релиза.
6.8 Как выравнивание модификаторы работают? Выравнивание может добиться морального
либо в отрицательном или положительном направлении. Нежить имеют нейтральный
моральный дух и не испытывают положительных бонусов моральный дух выравнивания.
- Положительно: --- Каждый уровень руководства добавляет +1 --- Войска все
выравнивание же добавляет +1 - Negitive --- Нежить + и других войск
вычитает -1 --- войск из трех типов выравнивания вычитает -1
6.9 Как это расстояние, которое герой может путешествовать определяется? -В
начале каждого дня самый медленный войск в армии героя определяет
как далеко он или она может путешествовать в один день. Если вы удалите медленные войска и
добавить быстрые войска Изменение вступает в силу на следующий день. Также пункты
, такие как ботинки кочевника мобильности добавить в расстоянии герой может
путешествовать.
6.10 Как определяется оценка? -Вы получаете определенное количество пунктов
в зависимости от уровня сложности вы начинаете и немного есть
вылетел в каждом повороте. Стиль и способности не участвуют.
6.11 Может две стопки объединяться в одну стопу? -Предполагая, что они такие же,
тип существ, да. Просто нажмите на одну, то на другую нажмите и
они присоединятся.
6.12 я никогда не похоже, чтобы получить заклинания, такие как Town Portal. Является ли это ошибка? -Нет,
это не ошибка. Некоторые заклинания очень, очень редко. Грег Шнайдер сделал
некоторые исследования по этому вопросу и размещены результаты в Usenet. В
летними, редкие заклинания; Первый уровень: ни один не был редким Второй
уровня: Страданий и видения Третий уровень: Паралич, Teleport, а также просматривать
Таун Четвертый уровень: Set элементного Пятый уровень: призыв элементного и
Town Portal.
6.13 Что такое настоящий герой? -Настоящий герой герой с большой
Руководство стат.
7 Редактор карт
7.1 Почему не работает редактор карт имеют случайную функцию генератора? -
Официальная причина NWC просто не думаю, что кто-то использовал случайную
Карта генератора. Его также считают, что новая игра настолько сложна
что порядочный генератор случайных не могли быть сделаны. Другая причина, почему
NWC могут не включать является генератор случайных на карте HOMM
редактор имел привычку создания unwinable ситуаций и включены
мусор, который может рухнуть игру. Эта особенность, так как была добавлена
с HoMM II патч, так что если у вас нет кнопки для создания
случайную карту на вашем редакторе, необходимо пропатчить игру.
7.2 я добавлял кучу вещей, чтобы мои карты, а затем он разбился. Что
случиться? -Смотрите раздел 5.12
7.3 Ну и дела, не Случайная карта в системе, ТОО случайны? -Ну, да. Другой
Причина предположил, почему случайная карта в системе не был добавлен в
Первый выпуск был потому, что он не делает спуск карт. Как
Оказывается, карты не настолько хорош.
7.4 Если случайная карта в системе не то, что хорошо, что точка
положить его там, в первую очередь? -Карты ее создает все еще может быть
очень весело. Кроме того, она может служить Большой набор для создания шаблона
самодельными картами.
7.5 Что означают цифры рядом с монстрами и артефактами?
-Числа показывают мощный стек монстров будет. M1
может быть спрайты, где, как M4 может быть титанами. 1 является самым слабым и 4
является самым мощным. R означает случайный уровень мощности будет выбран.
7.6 Есть в любом случае, чтобы повернуть карту графики? -Нет.
7.7 Есть в любом случае для отладки карту без нее играть? -Нет. Я бы
также хотел бы сказать, что если вы создаете карту для кого-то еще, чтобы
играть, вы действительно должны играть в нее несколько раз. Помимо разработки
ошибки, вы можете оштрафовать карте может быть интересно играть с самого начала.
7.8 Есть хороший набор документации для редактора? -Онлайн
помощь является очень хорошим источником.
7.9 Как я могу поместить город или замок так он будет производить верфи?
Одном из нижних углов графический должен быть в воде.
7.10 Могу ли я разместить монстров в воде? -Я не думаю, что это было
возможно, но Bluntaxe@aol.com выяснили способ. "Normaly вы не можете
положить монстров в воде, правы. Ну, если вы положите маленький кусочек
земли в воде, поместите на него монстра. Следующая вы берете на себя воду
создатель и заполнить наземная часть Болье монстра (быть carful
Не закрывайте чудовище с водой) Тогда вода будет охватывать все
земли и только reamains монстра. Я испытывал его тоже в
игры, и они действуют как обычные в бою и такие. "

8 Gimme More!
8.1 Какие веб-страницы посвящены HoMM II-Мост HOMM страницы поддержки
HoMM II. Отъезд:-HTTP :/ / www.jagunet.com/ ~ RobertM / homm.html
-HTTP :/ / www.egr.uh.edu/ ~ yxq60120/hero/hero.htm
-HTTP :/ / www.spyglass.com/ ~ ddubois
-HTTP :/ / members.aol.com / PhilMcCrum / герои / Heroes.htm
-HTTP :/ / www.feist.com/ ~ combs/heroes2.html
-HTTP :/ / members.cruzio.com / ~ ericd. /
-HTTP :/ / www.mindspring.com/ ~ kodiak/homm2 /
-HTTP :/ / www.swweb.net/ ~ hholmes / герои / homamii.html
-HTTP :/ / www.concentric.net/ ~ hussung/heroes2.htm
8.2 Что редакторов там? -Кроме того, изящный, который поставляется с
игры, есть также игра условно Сохранить редактор для HoMM II.
Проверьте это в: http://www.ici.net/customers/overkill/overkill.htm.
Также в работе редактора по адресу: http://www.shano.com/cheats/
8.3 Есть ли пасхальные яйца? -Только один был найден до сих пор.
Джадсон Коэн обнаружил, что если вы нажмете на немеченой дверь в
основные опции экрана вы увидите несколько снимков экрана с сообщением
"Меч и Магия 6 в ближайшие 97".
8.4 Есть ли чит-коды? -Да, на самом деле много. Введите любое число
Ниже в приключение экране - 8675309 покажет вам всю карту.
- 32167 придаст вашей текущей Hero 5 Черные драконы. Повторите, чтобы получить
больше. - 911 выиграете игру. - 1313 потеряете игры - 123456789
во время боя даст вам удачу.
8.5 Есть ли информация о HEX редактирования файла сохранения игры? -Да!
Дэвид Робинсон пишет: используйте шестнадцатеричный редактор для редактирования сохраненного файла. Идти
на шестигранную адресу, указанному и изменить его до значения, указанного которые
дает количество этого элемента. Убедитесь в том, чтобы сделать копию
файл, прежде чем редактировать его в случае, если вы допустили ошибку. Запомнить HEX
идет: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Пункт
Адрес
Значение
Количество

Дерево
350
FF
256

Ртуть
354
FF
256

Скалы
358
FF
256

Сера
35C
FF
256

Кристалл
360
FF
256

Драгоценные камни
364
FF
256

Деньги
368
FF
$ 98 303

369
7F

370
01

8.6 Что дальше для HOMM?
-Есть две вещи, на горизонте для HOMM. Первая имеется дополнение
на упаковке находится в процессе становления
для HoMM II. Он должен выйти в конце весны / начале лета 1997 года. Это добавит
4 новых camapains, новое
Условия победы, новые артефакты, новые герои, новые события, новые навыки
и более монстра
обновления. Важным дополнением является возможность более высокой призрак. Во-вторых,
HoMM III в планировании
этапов. Почти ничего не известно о нем, кроме его быть очень
отличается от HoMM I или II.
8.7 Я слышал, что есть некоторые ключи командной строки. Что это такое?
/ D0 - нет цифрового звука
/ I0 - в представлении экранов
/ М0 - нет MIDI музыку
/ R0 - Нет музыкальных компакт-дисков

/ NWC - режим отладки Win95 версии только
8.8 сделал новый Computing World выдают бесплатно руководство стратегией?
-Да и Нет Во-первых, NWC сделала выдают была небольшая вставка рекламы в
Журнал PCGamer. Это
имеет некоторые советы по стратегии. Также HOMMII продана на склад клубов, как
Sams клуб, и BJs
Pricecosco шел с бесплатным руководство стратегией.

9 Кредиты
9.1 Особая благодарность выходит к следующим людям за их
помочь с этим FAQ
Рэймонд Бингем
Bluntaxe
Кен Браммер
Тим Brierley
Джефф Bryer
Bonscott
Майк Кэмерон
Дэви Чепмен
John M Clancy
Джадсон Кохан
Уильям Каннингем
AaronDF
Даниэль Дюбуа
Даниэль Эванс
huMike Фурнье
emgreen
Pramod Gumpeni
Билл H.
Кит Hanlan
Джоэл Hills
Билл Хаффман
Джерри Елинек
Майкл Кин
Джеймс Кеннет
Кадьяк
Эд Kloskowski
Кевин Ламберт
Рэнди Лай
Лян Вэнь Q.
Дэвид Мейсон
Хавьер Мартинес
Стив McInerney
Билл Макинтош
Энди Neitzke
Карен Оеттел
Greg P
Дэвид Паломарес
Кевин Podsiadlik
J.Query
Стив RP
Курт Reisler
Дэвид Робинсон
Джордж Ruof
Грег Шнайдер
Нил Спирс
Фил Steinmeyer
Скотт Дж. Geertgens
Thrax
Тирит
Стив Унру
Вальтер
Ван Нань
9.2 Герои Меча и Магии, Heroes 2 и Новой
Всемирный вычислительные
торговыми марками Нового Света вычислительной Inc.
Приложение A: Артефакты
Если вы знаете о артефакт, не перечисленные здесь, пожалуйста, напишите имя и
описание того, что он делает.
-Обоз: бесконечные боеприпасы для войск, которые стреляют.
-Анк удваивает эффективность воскресить и анимации заклинаний.
-Тайная Ожерелье Магии: Увеличивает силу заклинаний +4.
Бронированные Рукавицы Защита: увеличение навыка защиты +1.
-Баллисты Скорости: катапульта срабатывает дважды за ход.
-Черная жемчужина: Увеличивает силу заклинаний и знания +2.
-Книга Элементы: удваивает эффективность заклинания призыва.
Браслет-Кастера Магии: Увеличивает силу заклинаний +2.
-Защитник Шлем защиты: увеличивает защиту +1 навык.
-Divne Кираса Защита: +3 увеличивает навык защиты.
-Dragon Sword Доминион: Увеличивает умений +3.
-Элементного Кольцо: литье половины стоимости вызова заклинаний.
-Зачарованная HourglassL продлевает срок действия заклинания на 2 оборота.
-Бесконечные мешок золота: 750 золотых каждый день.
-Бесконечные Корзина руды: 1 единица руды каждый день.
-Бесконечные вязанки дров: 1 единица из дерева каждый день.
-Бесконечные чехол Кристалл: 1 единица кристалла каждый день.
Бесконечные Чехол-самоцветов: 1 единица драгоценных камней в сутки.
-Бесконечные мешок серы: 1 единица серы каждый день.
-Бесконечные Кошелек Золото: 500 золотых каждый день.
-Бесконечные Мешок Золота: 1000 золотых каждый день.
-Бесконечные флакон Меркурия: 1 единица ртути каждый день.
Кулон-сосулька: холода делают 50% больше урона.
-Everhot Лава Рок: огненные заклинания делают 50% больше урона.
-Дурной глаз: уменьшает цену маны проклятием заклинания в два раза.
Плащ-Fire: войска половины повреждений занять от огненных заклинаний.
-Fizbin невезения: значительно снижает моральный дух.
-Прежде всего Свиток знания: знание увеличивается +5.
-Четыре клевер: Увеличивает удачу в бою.
Удача-картежники монеты: Увеличивает удачу во время боя.
-Гигантский Цеп Dominion: Увеличивает умений +1
-Золотой лук: половинки казни съемки мимо препятствий.
-Золотой гусь: 10000 золота каждый день.
-Золотая подкова: Увеличивает удачу в бою.
-Gold Watch: удваивает эффективность гипнотизируют заклинаний.
Отвратительный-маске: Нет блуждающих войска присоединятся к вам.
Свято-Кулон: войска иммунной проклинать заклинаний.
Плащ-Ice: войска половины повреждений занять от холода.
-Кинетической Кулон: войска иммунной парализовать заклинаний.
Шлем-Lighting: Половинки урон от заклинаний освещения.
-Lightning Rod: молнии заклинаний делают 50% больше урона.
-Lucky Кролика ног: Увеличивает удачу в бою.
Кольцо-Мага Силы: Сила заклинаний +2.
-Волшебная книга: позволяет литья заклинания.
-Большой свиток знания: знание увеличивается +3.
-Медаль Мужества: увеличивает боевой дух.
-Медаль отличия: Увеличивает боевой дух.
-Почетная медаль: повышает моральный дух.
-Медаль за отвагу: Увеличивает боевой дух.
-Малый Свиток знания: знание увеличивается +2.
Nomad-сапоги мобильности: Увеличивает движения на суше.
-Брелок Смерти: войска иммунитет к светлой магии.
Кулон-Свободной Воли: войска иммунной загипнотизировать заклинаний.
Кулон-жизни: войскам иммунитет к смертельному волшебству.
-Силовой топор Доминион: Увеличивает навык +2.
-Power Ring: возвращает 2 дополнительных точек питания, чтобы ваш герой.
-Моряков Астролябия мобильности: увеличивает движение по морю.
-Шлем: литье половины стоимости ума влияющие заклинаний.
Всевидящее Око Кулон: Войска имеют иммунитет к слепоте заклинаний.
Serenity-Кулон: войскам иммунитет к заклинаниям берсерка.
Змея-кольца: Половинки затраты на случай благословит заклинаний.
Шлем-Спайк: Увеличивает атаку и защиту +1 каждый.
Спайк-щит: Увеличивает навыки нападения и защиты +2.
Quill-государственного деятеля: снижает стоимость капитуляции до 10% от общего
Стоимость войск у вас в
Ваша армия.
Stealth-Щит Защита: защита увеличивается навык +2.
-Улучшенный свиток знания: знание +4 увеличивается.
Налоговый Лянь-стоит вам 250 золотых в день.
Телескоп: Увеличивает местности герой обнаруживает на 1 дополнительную площадь.
Гром-Булава Dominion: Увеличивает умений +1.
-Путешественника Сапоги Мобильность: увеличить ваши движения на суше.
-Правда Компас мобильности: увеличение движения на суше и на море.
-Окончательный книга знаний: увеличение знания +12.
-Окончательный Плащ защиты: увеличивает навык защиты +12.
-Конечный венец: увеличивает все основные навыки +4.
-Окончательный щита: Увеличивает навыки нападения и защиты +6.
-Окончательный Персонал: увеличивает силу заклинаний и знания +6.
-Окончательный Меч Dominion: Увеличивает навык +12.
-Окончательный Жезл Магия: Сила заклинаний +12.
Жезл отрицание: защищает войск из рассеивания магическое заклинание.
-White Pearl: Увеличивает силу заклинаний и знания +1.
-Ведьмы протяжки Magic: Увеличивает силу заклинаний +3.
Мастер-Шляпа: Увеличивает продолжительность заклинаний на 10 оборотов.

Copyright Роберт Мерритт 1996, 1997
Этот документ может свободно распространяться любым так, пока есть
Не обойдется, для его просмотра выше
обычные тарифы провайдером и, что его исходной. Новый мир вычислительной Inc мая
изменять этот документ
при условии, что кредит предоставляется на меня, Роберт Мерритт, как автора.
Комментарии, вопросы, исправления и в грамматике, и поправки в
правописание всегда приветствуется.
Напишите мне на robertm@jagunet.com
Дома
Роб Мерритт
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:25 | Сообщение # 33
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Советы:

Подсказка: Отправка героя сразу на разведку непосредственной области для лесной склад и
рудника. Вы будете нуждаться в этих ресурсов немедленно добавить зданий в вашем
Первый город. Везде, где возможно, убавьте предложение золота в сундук с сокровищами
и взять опыт для вашего героя, а не. Это быстрый, простой способ заработать
уровней без каких-либо затрат с вашей армией.

Подсказка: Обратите внимание, объединенные армии каким-либо конкретным типом героя не равны
других типов. Шесть Волшебницы потенциал армии, как правило, быстрее, более слабые по
преступления, и может выдержать меньше урона, чем армии Варвара. Комбинируйте
среди ваших армий различных типов замок, если вы решитесь, но нужно учитывать, что эта
снижает боевой дух, делая периодически заморозить армии в бою.

-------------------------------------------------- ---------------------------

Лучший выбор:
Для малых и средних карты-> Рыцарь или варвар
Для больших и очень больших карты-> Мастер, Чернокнижник, Некромант или Sorceres
Долгие игры финальной битве между мастером, чернокнижник и некромант

Рыцарь-> attack2 Defense2 SpellPower1 Knoledge1
Основные Baslistics и Основной навык Лидерства
Варвар-> Attack3 Defense1 SpellPower1 Knoledge1
Расширенный поиск пути навык
Волшебница-> Attack0 Defense0 SpellPower2 Knoledge3
Основная мудрость и передовые навыки навигации
Книга заклинаний с заклинание Bless
Чернокнижник-> Attack0 Defense0 SpellPower3 Knoledge2
Основные Wizdom & Расширенный Скаутинг навык
Книга заклинаний с Проклятие
Wizrd-> Attack0 Defence1 SpellPower2 Knoledge2
Расширенный навык Wizdom
Книга заклинаний с каменной заклинание
Nocromancer-> Attack1 Defense0 SpellPower2 Knowledge2
Основная мудрость и Базовый навык Некромантия
Книга заклинаний с поспешностью
__________________________
| Кастель | Доходы | Расходы | Скорость существ:
| ----------- | ------ | ----- | ______________________________
| Рыцарь | 8750 | 11865 | рыцарь | VS | A | F | F | VF | США | S = медленная
| Варвар | 8750 | 13450 | варвар | | S | VF | A | F | F | = средняя
| Волшебница | 8750 | 13200 | Волшебница | | | VF | VF | F | UF | F = Быстрого
| Чернокнижник | 12250 | 22180 | Чернокнижник | | VF | | VF | VS | VF | VF = Very Fast
| Мастер | 8750 | 24000 | Мастера | S | VF | S | | VF | VF | UF = Ultra Fast
| Некромант | 8750 | 15100 | Некромант | A | A | F | F | VF | |
-------------------------------------------------- ------

Мало = 1-4
Несколько = 5-9
Упаковка = 10-19
Lots = 20-49
Орды = 50-99
Throng = 100-249
Swarm = 250-499
Zounds = 500-999
Легион = 1000-4000

-------------------------------------------------- ---------------------------

Автор The Guardian (14.01.2000)
Распространено Avatar (15.01.2000)
E-Mail antonm@flex.ro
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:25 | Сообщение # 34
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
HEX CODE

Используйте шестнадцатеричный редактор для редактирования сохраненного файла.

К HEX адресу, указанному и изменить его до значения, указанного которая дает вам количество этого элемента. Убедитесь в том, чтобы сделать копию файла перед редактированием в случае, если вы сделаете ошибку. Напомним, шестигранный идет: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Пункт Адрес стоимость Сумма

Кристалл 360 256 FF
FF 364 Самоцветы 256
Ртуть 354 256 FF
FF деньги 368 $ 98 303
369 37 001 7F
Скалы 358 256 FF
FF Сера 35C 256
Дерево 350 FF 256
 
AdminДата: Пятница, 02.08.2013, 18:27 | Сообщение # 35
Welcome to WORLD-RECORDS.AT.UA
Группа: Администраторы
Сообщений: 402
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
Клиент игры:

Источник Источник
Прикрепления: 5392590.png (410.4 Kb)
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

World-records - Украина © 2025 | Разработка дизайна Desing Studio